超级机器人大战30入坑(土)指南 第三篇 全机体机师评价(三)

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超级机器人大战30入坑(土)指南 第三篇 全机体机师评价(三)

2023-12-11 20:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

本攻略首发于哔哩哔哩,由于懒不想搬到其他平台,所以随意转载,能注明出处或者知会我一声最好,实在不想我也没办法

免责声明:

二周目没打完,而且因为被龙虎王的动画辣眼睛所以回去重打2OG了,所以本攻略只针对一周目,三周目及以上的情况尚不清楚,不做解读。另外DLC除了打完4话加入的人之外,其他人加入的时间尚不清楚,只能口测一下。再则,本攻略只针对正常养成改造的精英难度,低改高难流程不在这里讨论。最后,评价是个人见解,口下留情

高产赛母猪ing~

书接上文:

38、觉醒人V2

评价:B

腿短,两个主要武器都不可P, 非要用的话换乘护和戒道好一些,这台没突击打起来实在蛋疼。当然,本作正义担当值得一看(我卡莲不服!我法撒丽娜不服!)。

39、进化人·重甲战骑

评价:S-

要早点来我觉得给个S不过分,不过来得实在太晚了。

优点:

(1)L体型,极其长的血条,作为中立单位登场的时候我以为到我方必然削弱,结果竟然没有,这血量比我方母舰还要多,护甲还高;

(2)10sp的必中,气魄+决心+魂,5改带一次觉醒,相当靠谱的精神配置;

(3)自带斗争L3,气力突破极限L3,SP恢复,养成相当友好;

(4)HP回复大,EN回复大,续航一流(虽然一回合清版意义不大),武器配置优秀,可近可远。

缺点:

来得太晚,没有倍率,挑染太杀马特。

40、月虹影帅

评价:S

本作面积最大的MAP,自带决心,无情的杂兵去质器,猴戏大师。

优点:

(1)面积最大的MAP,且EN消耗合理,和达巴相比在主线中表现更好,因为主线里少有杂兵排成一条线的情况,达巴多数情况下只能打到2个,鲁鲁修一般是3-4个,达巴更适合舰内关卡,杂兵喜欢被排队枪毙;

(2)自带决心,可以多多多多重行动,副驾驶辅助能力尚可;

(3)特有技能战术指挥,猴戏必备,ACE之后这个技能也给队友exc和气力,指挥官也还有一点用,可以协助触发勇者jc徽章;

(4)本作面板最高的罩子,虽然不是很有必要这么高;

(5)四槽,可以弥补一些问题。

缺点:

(1)大招面板过低,可P武器辣鸡,启动往往需要后援给突击或者勇气;

(2)没有倍率技能,后期清杂需要攻击机的辅助(倒数第二关的量产杂兵有攻击机可以一发打掉);

(3)罩子EN消耗过高,打反击的话很容易没EN,不过改造奖励里可选罩子消耗减少。

41、兰斯洛特·阿尔比昂零式

评价:A-

众所周知,如果一个角色不够♂硬,那挂B技能和强力机体往往难以共存,朱雀就是这样,坐拥两大挂B技能机体却拖后腿,极致这个技能和施压一样一般都是boss专属的,上一个有施压的是东方不败(夏亚是本作才有的),但是老爷子够硬,机体和ACE都很强。

优点:

(1)自带极致、底力L9,ACE+10气力,斗争心+5气力,养成成本低,自带1.1倍伤害,提前加入的话还算强势;

(2)ACE、极致和底力带来的闪避很足,还有个1500的罩子,生存有保证;

(3)四槽,可以弥补一些缺点;

缺点:

(1)身板极脆,S体型,4100血,1400甲,可能触发不了底力就一发没了;

(2)面板太低,虽然前期因为有1.1倍伤害实际伤害还行,但是后期确实乏力。

42、兰斯洛特sin

评价:A

就是阿尔比昂的强化版,多了100HP,5运动性,大招多了300面板,少了5EN,能有A全是朱雀的技能加成。

43、红莲特式

评价:A-

加入较早,前期凭借较高底力和强力减伤罩子反击杂兵不错,虽然技能赶朱雀差远了,但是有一个还算可用的可P MAP武器,不过后期面板过低,很难用得上。

44、真盖塔龙有冲刺,实际只有6

评价:S,前期单人开的时候B+(有楠叶汁A)

是不是最高输出有争议,但是绝对是最肉的,这技能是TM正常人能想出来的?前面几作还好,底力是加甲,本作底力可是倍率减伤啊,这意味着底力9的情况下,只要不能一下打掉龙马10000血以上,那龙马气力不下150是绝对打不死的,其他罩子什么的还有EN限制,这个技能啥都不消耗还加30防,没有HP回复的BOSS来再多都是给龙马送菜。

优点:

(1)极高的ACE倍率,有这个技能以来就没下过主力;

(2)武器面板优秀,可P武器真波塞冬带海S,真狮虎带陆S,真闪光爆裂带宇S,清杂方便可省S芯片;

(3)盖塔线解放,肉得可怕;

(4)精神配置优秀,带气魄快速触发ACE,有觉醒打boss方便,而且有为数不多的手下留情,可以辅助其他机师练级

缺点:

(1)前期单人开的时候武器面板低,很难触发ACE,不过DLC追加了楠叶汁,可以一口补满气力(目前存活记录是部分巴鲁玛人,阿拉德、雷切尔、文托斯、拉琪和梵,英格拉姆使用了硬撑!英格拉姆倒下了!);

(2)真闪光爆裂EN消耗高;

(3)你合体技能和变形连击呢?一个人的盖塔叫什么盖塔?

45、真龙(真态化)尿分叉状盖塔射线其他人面板就不贴了,主要有个补给(绊可能有点用)

评价:A+

没了盖塔闪光,ACE能力又这么拉,只能靠体积差欺负杂兵了。

优点:

(1)2L体积,杂兵表示情绪稳定;

(2)武器面板尚可,大招自带宇S。

缺点:

(1)移动力低下,前作毕竟是战舰来着;

(2)缺乏倍率技能,合体技能也没有了;

(3)这ACE,敢跟进化人那位比一下么?

46、魔神z一发男易主?

评价:S

3台都有魔神power,面板又各有优劣,我觉得评价差不多,这台的优势在于大招面板更高(但是只有一发,另外学B节约L2因为是四舍五入会变成2发),不过只有甲儿能用这招,所以理想情况是志郎开凯撒,甲儿回来开魔神Z。

优点:

(1)魔神力1.2倍伤害,虽然是拿得比较晚,但是3台都有;

(2)有3台里面板最高的武器,虽然只有1发但是B节约可以加一发;

(3)士郎这ACE典型的清杂好手,开热血清精英不心疼,本作士郎的基础面板也算是主力这一档的了。

缺点:

(1)大招限定甲儿,不过没关系3台强度差距不是很大;

(2)机体的强势限制了机师,所以甲儿的ace倒了(悲)。

47、大魔神

评价:S-

伟大homo剑铁也。这台的优势是加入最早,虽然前期少个大招也没有魔神力,但是面板还算不错,大招比魔神Z多一发,面板也低了不少,虽然有魂,但是魂这个精神可以零件供给也可以小光给,也算不上太大的优势。强度和牙王凯类似,但是牙王凯和FGGG冲突,所以这台评分可以高半档。

48、魔神凯撒

评价:S-

一样有魔神力,大招面板足足比魔神Z低了700,这初次参战的加成实在是有失水准,希望dlc可以追加技能吧。

另外甲儿的ace在前期很好用,可以靠反击快速升到气力上限,后期只能说多了一发多重行动。

49、一七式这台不带修理,灰色那台带这个为强化版,后面两个武器多了100面板

评价:B

大凑地区初期机体,这台带修理(灰色那个带,这个配色的不带),武器面板虽然比一众高达稍高,但是武器配置缺少远程,前期用起来并不顺手。

另外士郎的剧情关这台要单挑不少人,没强力零件还是得改一下。

50、火神雷亚斯

评价:S

其实机体本身评S可能还差点,但是小光有个很神奇的技能心愿,不限范围给一次气魄、魂、碎裂打击和直接攻击。

优点:

(1)本作比前作好的地方在于初期火神就给了炎之剑,打起来不至于那么难受;

(2)魔法骑士攻防一体,本身伤害生存都不错,GACE出击是满精神,用起来不心疼;

(3)合体技能面版尚可,单机用也有8800的面板;

(4)心愿很好很强大;

(5)果飘真是好文明。(楠叶你果飘呢?)

缺点:

(1)是真的手短,炎之剑1-2,另一个1-3的武器太刮痧;

(2)无合体挂件面板还是略低。

51、海神瑟雷斯加了适应性,本身是4A

评价:A

主要问题是冰之刃是最后才追加,前期打起来那叫一个难受,可P武器刮痧,远程武器射程又有限。

优点:

(1)魔法骑士是相当强的专属技能;

(2)跑的快,步数机之友;

(3)满精神出击,用起来不心疼,而且声援只要20sp。

缺点:

(1)追加武器之前用起来过于难受;

(2)出击格子有限,难以给火神当合体组件。

52、空神温达姆

评价:A+

主要是20SP的祝福,财神下凡。

就你这3个魔法,X里为啥不跟伊欧利学下呢?

优点:

(1)20sp消耗的祝福,再加上魔法骑士出击是满精神,打钱必备;

(2)魔法骑士这个技能一向好用;

(3)魔法有回血,且自带修理,同样是前期可P武器弱鸡,但是这台可以先当修理机用;

(4)减10防御,猴戏可选。

缺点:

基本上同上一台。

53、魔神兰迪斯

评价:B+

这ACE,这终极,这基础面板,但凡给个强点的武器配置就能打了,可惜。

54、NSX加了一级地形,实际上是ABBA

评价:B+

应该是本作最弱母舰,没指挥没特殊技能没罩子,单人驾驶,ACE还是个five,战舰也不能多重行动,有啥上的必要?

55、FTO

评价:B+

ACE还行,可惜加入得太晚,面板又太低。

56、巨大山伊

评价:S-

大型脱力机(确信)。

优点:

(1)2L体积,ACE带倍率,实际伤害并不低;

(2)自身30sp的乏力,副驾驶有补给;

(3)战斗直接减15气力,学援攻可以把boss恶心死。

缺点:

(1)武器过于单一,面板低(可以考虑8000芯片,2L体积不亏,体积差和1.2倍率加成,实际伤害高);

(2)实际上乏力精神够用,这台只能说是锦上添花。

57、星期四·神裁有冲刺,实际移动7

评价:S

亲儿子,3个增伤技能,明明是超级系(大概,这个界限其实挺模糊,比如钢巴斯塔按传统分类应该算真实系)却有魂+觉醒。

优点:

(1)3增伤技能(虽然有一个是反击才有),实际输出不俗;

(2)魂+觉醒,打boss好用。

缺点:

(1)前期武器缺乏,只到蛮刀二刀流,高昂状态解锁晚,自身没有气魄,得靠其他人或者清杂叠气力;

(2)大招面板偏低,ACE我方回合不触发;

(3)我还是觉得Dann of Thursday好听。

那么下期再见~



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