《超级机器人大战30》评测:瓶子够新,旧酒够醇 |
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当我花了 40 多个小时才打完一周目,通关以后任务界面还有茫茫多的关卡未完成,我的心里只剩下一个字,爽!这《超级机器人大战30》,没有白等。 在评测开始之前,我想简单聊一聊这个系列陷入的窘境。虽然在系列死忠粉看来,它绝对是属于那种敢出敢买的游戏,可我们也不得不承认,在进入 PS3 世代以后,系列就出现了两个不断被人诟病的问题。 首先是它的游戏性已经逐渐落后于时代,系列的核心玩法这么多年来几乎没有变过。这肯定不是坏事,但现在的玩家,大部分都不会再像以前一样为了个隐藏要素,乐此不疲肝好几周目。同样的线性流程和本身就慢节奏的玩法,别说多周目了,很多人通关一遍可能都是困难。 而另一个问题,就是它的 “不思进取”。同样的画面,同样的引擎乃至同样的素材,一而再再而三的反复使用,敌人是茫茫多的杂兵海、演出是我们早已看腻的动画,再燃的钢之魂,也会被浇灭。 光是这 UI 可能很多人就已经看腻了这些 “历史遗留问题”,官方的选择一直是与其做出改变,不如把一切压在参战作品上。《机战X/V/T》这三作,几乎就是靠着话题性拉满的参战作品撑起半边天。 我再也不会买机战了!什么?神龙斗士参战?买买买!事实上这招真的很好用,机战玩家就是那种能为了一个参战作品而去买游戏的群体。但无论如何,这不是长久之策,我们还是想看到,它能够做出一些新的改变。 在而立之年,是时候整点新花样了。 *为照顾阅读体验,下文中的《超级机器人大战》将简称为《机战》 迈出改变的第一步什么叫改变?《机战30》说,改变就是以前你觉得不爽的地方,能改的我都改。 第一眼看到的改变,莫过于这次 UI 的全面换新。当你受够的 VTX 三作几乎一模一样的 UI,突然看到这样的 UI,真的会感觉《机战》好像有点不一样了。 全新的 UI有人感觉机战线性流程不耐玩。好,我改! 比起系列前作,本作在关卡设计上更像《SD高达G世代》系列。 首先,本作不再卡死玩家的流程推进,将任务分为主线、支线、战线练级任务,以及地图上一大堆拿芯片的遗产任务。 |
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