【投稿攻略】24年4月OCG龙机巧构筑初探 by.AkiMo

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【投稿攻略】24年4月OCG龙机巧构筑初探 by.AkiMo

2024-05-24 12:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

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 大家好,我是【AkiMo】。

【龙机巧】是笔者在2020年发售后便持续关注的卡组,在今年4月要发售的卡包【INFINITE FORBIDDEN(INFO)】1205中,公布了3张龙机巧的续投新卡。其最关键且最有代表性的【辉龙机巧-νII】颠覆了龙机巧旧有的“天使与机龙共舞”的战术,因此在战术以及构筑上都与以往有比较多的不同之处。

本人虽然在21年间使用【龙机巧】获得过一些小成绩,但是不像“妙蛙台北”台北老师,以及21年多次用【龙机巧】获得好成绩的“嗳惠崇莱丶”等其他知名选手有巡回赛或者国赛的好成绩给自己背板。不过相信游戏王社群内关注【龙机巧】系列的玩家颇多,希望时下的一些个人探索和思考能为大家提供一些参考,激起更多的社群讨论。

为了节约篇幅,本文不作相关卡片效果的介绍,请大家多多包涵。

 

 

■ 加入【辉龙机巧-νII】的影响

 【辉龙机巧-νII】的自肃与旧有的【龙机巧】并不相同。更改为【效果发动的回合,不能仪式召唤机械族以外的仪式怪兽】。这个自肃相比以前的【不能特殊召唤可以通常召唤的怪兽】其实是更轻了,假设在【龙机巧】以外的系统投入,例如使用【蛇眼·艾柯赛尔】和【蛇眼炎燐】出【辉龙机巧-法夫缪贝塔】(本质是凑出两个1星)衔接到【辉龙机巧-νII】和【天极辉士-熊斗龙巧阿尔法】便可以凑出三个机械族场值进而出【幻兽机 曙光女神百头龙】这样的路线。

只要对仪式召唤没有要求,那么新卡的自肃就是没有自肃。但是对于【龙机巧】本家系列而言,其实是相当于多了一层自肃,明摆着告诉玩家【龙机巧】要尽可能走“纯的”本家路线。

即不能仪式召唤天使族怪兽带来的缺陷点。

 1. 首先当然是终端的变化,不能依赖【神光之宣告者】或是【崇光之宣告者】作为多色阻抗的场终端。

2. 其二是出【永恒的淑女】难度提升,不能像以往的情况在纯天使牌型用【永恒的淑女】去调度【龙机巧】,通过【永恒的淑女】堆墓【地外生命】的难度也变高。

3. 其三是不能像旧战术那样通过仪式召唤墓地的【电子化天使-弁天】来找到更多的天使族怪兽。

那么投入【辉龙机巧-νII】带来的好处是?

 1. 【龙机巧】作为传统2卡动的系列,现在可以通过【极超之辉龙辉巧】进行1卡展开(【一对一】也可以达到类似的效果)。

2. 终于有了将本家怪兽找上手的手段,以往使用【极超之辉龙辉巧】调度还要进一步进行连接召唤将其送至墓地。现如今有了【辉龙机巧-νII】,在1201发售的【天极辉士-熊斗龙巧阿尔法】也变成了构筑可用牌。

3. 优质的增殖点,以往【辉龙机巧-法夫缪贝塔】堆墓一个【龙机巧】的动作可以变成堆墓【νII】找【熊斗龙巧阿尔法】再找到【极超】,大幅增加场值。

4. 更加多的2卡动牌型。【νII】加任意1星本家【龙机巧】都可以凑出展开牌型。组合的可能性多于以往【龙机巧】+【弁天】/【神巫】。

经过分析,投入【νII】相当于要颠覆天使轴的构筑改变玩法,但本人认为投入【νII】还有一个额外的优势,那就是“流畅度的提升以及主牌空间的节约”。天使轴部件的强度毋庸置疑,但在【朱光之宣告者】遭到规制之后,其带来的卡手风险也是不可忽略的。使用【νII】作为展开的路线去减少天使族的怪兽的容量,更符合2024年游戏王环境所要求的牌效。

■ 简单提及以下另外两张新卡

 

 【仪龙机巧-天龙流星DAD】是Konami指定的【龙机巧】新终端。可以说是【宣告者终端】的下位替代。攻击力5000是缺点(4000会好接受很多);按照【辉龙机巧降星】的文本,【DAD】没办法连锁攻击力为0的怪兽效果发动(蹲一手发动后给【DAD】上特殊裁定),这样在4月的环境没办法对强势的【尤贝尔】卡组做出应对。但【DAD】总是比【仪龙机巧-天龙流星DRA】要优秀的,属于是目前最优选择。

 

 而【极辉龙机巧降星】的效果则多少显得有点保守,设计上是【DAD】专用配合卡,因为【DAD】的效果没有同名卡回合发动次数的限制,所以机制上有对面回合的仪式召唤刷新【DAD】,回收除外区的【龙机巧】填充发动子弹和仪式素材。但是,相比隔壁系列【肃声】在1204(LEDE)续投的新永续魔法显然是差点意思,首先【极辉龙机巧降星】是陷阱卡不能在自己回合打开,并且仪式召唤效果要展示手里的【辉龙机巧降星】,总之就是要求更高,效果更难触发。

 

 

 

■ 关于【天极辉舰-熊斗龙巧】

关于是否要投入融合轴的牌,笔者认为【龙机巧】想要进入2024年4月的环境,只要在保证展开率的情况下达到一个足够赢的场面即可。有些时候即使做了6个阻抗,对面的手牌可能只能跟你交互3个点。所以我认为还是没必要通过延长展开路线,投入潜在废件。保证自己能够尽量丝滑地进行展开,这是2卡动卡组面对的最主要问题。

■展开路线介绍

先直接上表,下文作介绍,【极超】和【电子紧急呼叫】可以视作任意1【龙机巧】代入公式。

 1. 【极超之辉龙机巧】/【一对一】/【辉龙机巧法夫纳】:【νII】→【右垣一阿尔法】→解放【νII】拿【弁天】→【法夫缪贝塔】堆【截塔】→【截塔】解放【弁天】拿【神巫】以及【辉龙机巧降星】→【神巫】找到【DAD】

→终场【方程式运动员 光明御主】/【IP】+【DAD】。

2. 【右垣一阿尔法】+【截塔】:找到【神巫】和【降星】,出【缪贝塔】堆【νII】→【νII】拿【熊斗龙巧】拿场地拿【极超】→【神巫】找【DAD】,【极超】出【伽马】和【神巫】出【方程式运动员 光明御主】→【νII】和【熊斗龙巧】出【IP】,【伽马】吃【DAD】拉起【熊斗龙巧】,发动【降星】出【DAD】

→终场【方程式运动员 光明御主】+【IP】+【DAD】+有一素材的【缪贝塔】

1,防陨变式,找完【神巫】马上出【DAD】场面缩水为【FA】+【DAD】+【库里波】+【缪贝塔】/【IP】。

2,【缪贝塔】中无效系变式,【神巫】找【大日女】做淑女堆【νII】,找陷阱在对面回合出【DAD】(对面回合出为了保留【缪贝塔】的超量素材)

3.  【极超】+【阿尔法】/【截塔】与上面类似,用【νII】找齐α+ζ。

4.  【极超】+【νII】:【极超】出【阿尔法】变【库里波】→【阿尔法】和【νII】跳起找【截塔】和【弁天】,叠【缪贝塔】堆【伽马】→【截塔】解【弁天】找【降星】和【神巫】→【神巫】找【DAD】出【方程式运动员 光明御主】→【伽马】吃【DAD】拉【截塔】跳起,利用这两张和一个超量素材出【DAD】

→终场【方程式运动员 光明御主】+【库里波】+【DAD】+有一素材的【缪贝塔】。

变式,在上述【伽马】跳起后,不保留【缪贝塔】,用【伽马】+【截塔】出【IP】。

 5. 【右垣一阿尔法】+【伽马】:【阿尔法】拿【弁天】变【库里波】→ 解【弁天】拿神巫出【缪贝塔】堆【νII】→ 【νII】找【熊斗龙巧阿尔法】再找到【极超】→【极超】找【截塔】,【神巫】找【DAD】→【截塔】【神巫】出【方程式运动员 光明御主】,【截塔】吃【DAD】跳起找仪式

→终场【方程式运动员 光明御主】+【小夜骑士】+【DAD】+第二个【缪贝塔】。

 

6. 【阿尔法】+【νII】:【阿尔法】拿【弁天】,【νII】拿【熊斗龙巧】出【缪贝塔】堆【截塔】→【熊斗龙巧阿尔法】找到【极超】再出【伽马】,【神巫】找【DAD】→出【IP】和【方程式运动员 光明御主】,【伽马】吃【DAD】跳起拉一个

→终场【方程式运动员 光明御主】+【IP】+【DAD】+有一素材的【缪贝塔】。

7. 【截塔】+【伽马】:【伽马】直接拉起【截塔】出【缪贝塔】然后调度【νII】→【熊斗龙巧阿尔法】找到【极超】再出【阿尔法】→【阿尔法】和【缪贝塔】出【IP】,【神巫】路线和前面的类似 →吃掉第二个【缪贝塔】出【DAD】

→终场【方程式运动员 光明御主】+【DAD】+【IP】。

 

8. 【截塔】+【νII】:【截塔】拿【降星】,【νII】拿【熊斗龙巧】出【缪贝塔】堆【阿尔法】→【熊斗龙巧阿尔法】找到【极超】再出【伽马】→【阿尔法】找到【弁天】再和【熊斗龙巧】出【IP】→【伽马】吃【弁天】找【神巫】拉【阿尔法】

→终场【方程式运动员 光明御主】+【DAD】+【IP】+【库里波】。

防陨变式,【缪贝塔】马上出【DAD】场面缩水为【缪贝塔】+【DAD】+【库里波】(未使用通召)

9. 【伽马】+【νII】:【伽马】直接拉起【νII】,【νII】找【熊斗龙巧】,出【缪贝塔】然后调度【阿尔法】→【熊斗龙巧阿尔法】找到【极超】再出【截塔】→【阿尔法】找到【弁天】,【截塔】找【降星】和【神巫】

→终场【方程式运动员 光明御主】+【DAD】+【IP】/有一素材的【缪贝塔】。(【νII】未使用自跳效果)

10. 【德尔塔】+【νII】:【νII】找【熊斗龙巧】,【德尔塔】和【νII】出【缪贝塔】堆【阿尔法】→【熊斗龙巧阿尔法】找到【极超】再出【截塔】→【阿尔法】找到【弁天】,【截塔】找【降星】和【神巫】

→终场【方程式运动员 光明御主】+【DAD】+【IP】/有一素材的【缪贝塔】。

 

11. 【伽马】+【德尔塔】:【伽马】直接拉起【德尔塔】出【缪贝塔】堆【νII】→【νII】找【熊斗龙巧】,【熊斗龙巧】找到【极超】再出【阿尔法】→出【IP】,【阿尔法】吃掉【缪贝塔】拿【弁天】,【德尔塔】吃【弁天】拿【神巫】

分支1:手里有陷阱,【神巫】拿【大日女】出【淑女】,堆【截塔】在对面回合出【DAD】

分支2:没有陷阱,【神巫】拿【DAD】或者【DRA】,出【方程式运动员 光明御主】,盈余一个怪给【IP】加速。

12. 【龙机巧】+【神巫】:【神巫】单卡出【淑女】堆【阿尔法】出【缪贝塔】,剩下部分与上面路线类似。

如果是【阿尔法】+【神巫】,则可以【神巫】拿【弁天】【阿尔法】解放【弁天】找【DAD】和【大日女】这里【淑女】堆【截塔】和【阿尔法】出【缪贝塔】。

13. 除【νII】的【龙机巧】+【弁天】:与上述同理,如果不是【阿尔法】则【淑女】堆【νII】。

 

 

 先上构筑,讲一下投入数量的原因:

旧【龙机巧】怪兽除了【辉龙机巧-右垣一阿尔法】外全部投入1,因为投入【νII】的路线,在一回合内进行复数次仪式召唤的情况非常少,因此【辉龙机巧降星】只投入1。进而【左垣四截塔】的重要性下降,并且【辉龙机巧-法夫纳】和【熊斗龙巧阿尔法】也能找到【龙机巧】字段的魔法陷阱。就可以避免【辉龙机巧降星】单独上手降低手牌质量。

■【辉龙机巧-νII】只投入2的原因则是它不能像其他【龙机巧】一样在手上能通过解放其他卡跳出来,多少还是会有卡手风险。并且其实我们更加希望是通过【极超】或者【一对一】这样的牌把他找出来,目前测试下来投入2也足够了。 

■ 旧有天使轴部分只保留了【宣告者之神巫】和【电子化天使-弁天】,以及新加入了【大日女之御巫】和【传承之大御巫】。保留【神巫】的动机很简单,她作为调整,可以参与终端例如【FA电光赛道】和吃【无限泡影】后【虹光宣告者的选择】,并且也算是卡组里为数不多的通召点之一了。而【电子化天使-弁天】便是能找到【神巫】的途径,也有着增加手牌让更多的【龙机巧】能支付cost的意图。而【大日女之御巫】则是【神巫】单卡做出【永恒之淑女】的配合卡,理论上来说完全是不希望上手的随动件,但不能出【永恒之淑女】的话,【右垣一阿尔法】/【左垣四截塔】+【神巫】/【弁天】将变成不能进一步展开的牌型,所以我认为这一组【御巫】的组件有着充分的投入理由。

 ■【极超】满编自然不用解释,而【电子紧急呼叫】满编同样是要保证手牌【龙机巧】怪兽的多样性,作为传统2卡展开型卡组,保证手牌质量是在减少对局坐牢体验的最佳手段。【极辉龙机巧降星】我个人认为算是可以不投入的牌,但是如果不投入,战术上单单使用【大傩主水】去刷新【DAD】拦停对面,又或者使用了【DAD】连锁【原始生命态】的效果将会导致墓地的【龙机巧】数量不足以在Turn3返场斩杀,还有当【法夫缪贝塔】中了手坑,某些路线可以用这张陷阱作为妥协在对面回合一是召唤【DAD】,故最后还是抱着卡手风险投入了。而场地魔法【辉龙机巧-法夫纳】满编的理由则是,【νII】在场上有场地的时候也可以满足特殊召唤条件;并且考虑到要投入【极辉龙机巧降星】,【法夫纳】其实是有足够的检索目标的。(当然法夫纳有着隐藏的降星效果,有可能在对局发挥出其不意的节目效果)

 ■ 魔法卡部分,三张限制卡都可以起到调度作用,满编【指名者】则是展开卡组的基本素养。而手坑meta部分,【龙机巧】比起以往获得了更多的手坑位置,【灰流丽】满编担任杀虫剂的作用,再投入喂给【抹杀之指名者】的对应手坑。选择投入2枚【效果遮蒙者】的原因是1星怪兽,在【龙机巧】不需要通召启动的牌型里迟到了阻抗,可以通召出来合【法夫缪贝塔】继续展开,对于巧而言1星的手坑是相对优质的。具体数量或者认为有更符合玩家当下环境的手坑,可以根据个人理解自行调整。

■ 再讲一讲不投入的部分牌的原因

 【虚无之统括者】很强,也是【增殖Z】妥协手段,但是当前环境有【天杯龙】卡组,外加大多数卡组都满编【无限泡影】,单做【统括者】很容易被通关,比较适用的场景是凑出魔法陷阱阻抗的场面配合它去接管游戏。

 

 【古圣戴 萨拉维思】可以作为一个能检索上来的与无效系牌互动的手段,但始终【龙机巧】太依赖手牌质量,还是更加希望提高牌型的牌效去抵御更多手坑而不是加入有可能卡手的牌。

【简易结合】可以出到【千年眼纳祭神】去做手坑护航,后续还可以作为【缪贝塔】的素材,但没办法防御【增殖Z】和【无限泡影】,后手表现可以作为一张一换一动作的交互牌,但始终【简易结合】是限制卡要消耗一个额外位置有点奢侈,我个人更加倾向保留额外的功能性。

 

 以上述构筑为例,42deck一方面是因为重复的魔法卡比较多,并且都是有同名卡回合发动一次的限制,并且构筑内含有类似于【御巫】组件这类随动件,多投入两张增加起手5张牌尽可能不同种类的概率。如果玩家追求极致的高可动,可以在手坑部分或者系统外的魔法部分进行精简。

上图中完全不希望上手的有【仪龙机巧-天龙流星DRA】、【传承之大御巫】、【辉龙机巧降星】、【极辉龙机巧降星】;不太希望上手的有【大日女御巫】、【仪龙机巧-天龙流星DAD】、【熊斗龙巧阿尔法】;以及9张手坑和3张【指名者】,1张【三战之才】合计20枚不能帮助凑出展开牌型的卡。

假设以上提及到的卡片上手小于等于3张我们都能成功展开,那么以起手5张完全数学上随机的情况下,笔者自己编写程序进行起手计算,得到如下结果:

可见合计有85.6%的概率是起手随动件小于等于3张的。换句话说就是除去上述20张不能帮助展开的牌,剩下22张任意两张组合的概率超过85%。当然这个算法是不够严谨的,因为比如2张【右垣一阿尔法】,或者2张【νII】上手那肯定是没办法展开的。但是【极超】,【一对一】,场地魔法都可以看成是1卡动,并且随动件中的【效果遮蒙者】和仪式怪兽也可以作为特殊展开牌型,笔者认为卡组动点率理想模型是能达到85%的。

(注:假设压缩到40卡组保持22张展开卡,起手动点率可以达到88.5%)

 

同样先上示例:

【旧神】是以防万一被贴纸通关,【天霆号】组件投入跳板【书呆魔术师】也是因为【龙机巧】系统内交互点不算多,需要两组素材的【天霆号】整理场面。

而【神兵灾星】则是解场辅助补充,毕竟后手没有了【电子天使-那沙帝弥-】对场面处理能力也下降了。

【枪管刺刀龙】个人认为是【龙机巧】最适合的终结手段,它对额外的消耗量少于【访问码语者】,并且也可以击破【肃声保卫者 律守护者】。

倘若额外没有终结手段,在某些“不想进入下一回合”(例如顶【增殖Z】斩杀,或是吃到了【次元障壁】)的对局就异常被动,毕竟我们是没办法指望【天龙流星DRA】处理掉4100攻击力的【肃声之法理守护者】。游戏王OCG目前环境大多数牌组资源量都是很丰厚的,能尽早结束游戏还是要尽早结束。剩余的其他则是展开必须了,终场需要做【法夫缪贝塔】的魔法陷阱无效效果的话,展开路线有可能消耗两个。

 

 如今2024年4月表已公布,无损过表的【肃声】和【天杯龙】是社群中认可度比较高的第一梯队牌组。与之相比【纯蛇眼】和【蛇眼炎王】均因为【蛇眼·艾柯赛尔】和【“狩猎罪宝的恶魔”】受到了规制而遭受打击,稳定性有了一定程度的下降,并且【炎王神兽麒麟】的减少,也使得躲避无效系的可能性以及资源量都打了折扣,但仍然可以通过增加【蛇眼炎燐】或者【原罪宝蛇眼】作为补充动点,保持【蛇眼】系统的“大资源量”和“立体”的场面。 【救援王牌】在日本那边也有一些玩家看好,因为【“狩猎罪宝的恶魔”】的减少,拥有炎属性1星的系统组合理论上会比【纯蛇眼】更稳定的表现。

但是【龙机巧】新卡必然与【罪宝系列】剧情新卡同时发售,【蛇眼】抑或是新的罪宝系列是一个变数。除此以外,1205里的【恶魔锻冶师】能轻易做出【DDD 怒涛大王 决策凯撒】,这个终端对于【龙机巧】来说是巨大的威胁,同时因为书卡【尤贝尔幻影】的发售,笔者认为1205发售后以【尤贝尔】系列为主题的恶魔族种族均将会是环境第一梯队卡组,如果Konami不让【仪龙机巧-天龙流星DAD】能对应0攻怪兽,那【龙机巧】需要在备牌部分给足尊重(笑)。

大概重点关注的对手就是这些。当然因为进入12期以来,很多旧主题的补强质量都非常高,例如【幻奏】,【灵兽】,【转生炎兽】等等,就不一一提及了,整个OCG环境相对来说还是比较多样化的,希望发售之后【龙机巧】也能作为多样化之一进入环境。

基于这个思路框架,在这里也给出我的一些备牌思考:

 

 

 

【球形态】正是针对【龙机巧】目前失去【那沙帝弥】,处理能力相对弱的考量,并且无论是【蛇眼】还是【肃声】还是【尤贝尔】,甚至是【幻奏】,只要牌手不下意识去防,都会处于【翼神龙球形态】的射程范围,并且在拥有了【神兵灾星】的前提下,【翼神龙球形态】仍然可以保留斩杀的可能性。当然如果这个备牌位单纯考虑场面处理的话,换成【冥王结界波】应该是更为合适的选择(因为现在有些场面会大到球形态吃不完)

 

【虚无之统括者】这个牌最终还是决定投入备牌,备牌局【龙机巧】作为相对传统的展开,几乎所有类型的手坑都能影响路线,所以有一个妥协选择会更好一点。(毕竟【龙机巧】二卡启动的时候对面只需一张手坑对应,两个手坑能对应第三张补点)

 

【抽牌小丑与封锁鸟】,【龙机巧】能携带的手坑不多,尽管【锁鸟】可能不够好用,但毕竟他是1星的手坑,并且其他手坑难以期望在目前矩阵型展开的OCG环境中拦停对手,所以要么不投入,要么就投入封锁系。

 

【闪电风暴】、【羽毛扫】、【大风暴】、【红色重启】都是针对后台,毕竟对后手段太少了,封锁系贴纸和除外系贴纸对于【龙机巧】来说几乎都是能一卡通关的牌,若果前场还有阻抗,那么尽早除去后场将会马上game lose。

 

【三战之号】、【异次元竞技场】、【次元障壁】这三张一起构成先手妥协部件。

 

【禁忌的一滴】定位其实与【球形态】类似,抱有斩杀期待的后手牌,适用于不在【翼神龙球形态】射程范围内的对手,同理如果前面的位置选择【冥王结界波】那么这个位置可以变成玩家喜欢的备牌。

 

还有一些备选则是刚刚解3的【心变】,先攻用的封锁系陷阱卡比如【魔封的芳香】,【红莲指名者】这一类牌。备牌部分就不讲太多废话了,备牌变化的速度很快,不同地区的玩家也有不同的环境。

 

 

在【尤贝尔】和【肃声】强势的版本,备牌局必然会伴随大量的【渊兽】。

并且目前环境还有【幽鬼兔】和【一滴】这样的卡片存在。

【龙机巧】虽然2卡能达成终端,但是额外提供3卡,又或者4卡的组合combo,往往不能进一步扩大场面(上限是α+ζ组合达成的最大场外加新陷阱),与环境内的其他卡组相比不够立体(指阻抗都在前场,会吃到【冥王结界波】)。

个人也认可台北老师所说的【龙机巧】目前并不具备重回竞技环境的实力,不过这是一套非常之有魅力的展开牌组,刚好QCCP复刻+INFO新卡扶持,希望此文能激发更加多玩家对于【龙机巧】的兴趣,加入到开发新玩法的队伍中来!

 



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