用动画的方式讲透vue3 keep

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用动画的方式讲透vue3 keep

2023-07-01 16:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

theme: nico 前言

Vue3的内置KeepAlive组件是一个高效且实用的抽象组件,它能够优化组件性能,减少频繁卸载和挂载DOM所带来的开销。对于一些复杂的、需要长时间计算或获取数据的组件,使用KeepAlive可以极大提高用户体验。接下来我们将通过剖析KeepAlive组件的源码,来深入理解其背后的实现原理,主要分析组件渲染、缓存处理、props参数的处理,以及组件卸载过程。

先来尝试下keep-alive的缓存实现机制

KeepAlive的基本实现

在Vue3的源码中,KeepAlive组件是一个对象,主要包括组件的渲染、缓存处理、props参数的处理和组件卸载过程。

const KeepAliveImpl: ComponentOptions = { name: `KeepAlive`, props: { include: [String, RegExp, Array], exclude: [String, RegExp, Array], max: [String, Number] }, setup(props: KeepAliveProps, { slots }: SetupContext) { const cache = new Map() const keys = new Set() onBeforeUnmount(() => { // 清理所有的缓存 cache.clear() keys.clear() }) return () => { const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null // 这里简化了代码,假设vnode一定存在 const key = vnode.key const cachedVNode = cache.get(key) if (cachedVNode) { // 缓存命中,直接返回缓存的VNode return cachedVNode } else { // 缓存未命中,将VNode加入缓存 cache.set(key, vnode) keys.add(key) if (props.max && keys.size > parseInt(props.max as string, 10)) { // LRU策略 pruneCacheEntry(keys.values().next().value) } return vnode } } } }

在setup函数中,创建了一个用于缓存组件的Map对象和一个用于存储所有缓存key的Set对象。然后返回一个渲染函数,用于实现组件的缓存和渲染。

组件渲染

对于KeepAlive组件的渲染,其实就是渲染其子组件。这个过程可以简化为:

return () => { const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null return vnode }

这里,slots.default()[0]就是KeepAlive包裹的第一个子组件。KeepAlive只是作为一个透明的抽象层,将子组件渲染出来。

缓存处理

缓存的处理过程在返回的渲染函数中进行:

return () => { const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null const key = vnode.key const cachedVNode = cache.get(key) if (cachedVNode) { // 缓存命中,直接返回缓存的VNode return cachedVNode } else { // 缓存未命中,将VNode加入缓存 cache.set(key, vnode) keys.add(key) if (props.max && keys.size > parseInt(props.max as string, 10)) { // LRU策略 pruneCacheEntry(keys.values().next().value) } return vnode } }

这里,vnode.key就是KeepAlive的子组件的唯一标识。通过这个key,我们能在cache中找到对应的缓存组件,如果找到了,就直接返回缓存组件,否则,就把当前组件加入到缓存中。

props参数处理

KeepAlive组件支持include、exclude和max三个props参数。具体处理过程如下:

// packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts props: { include: [String, RegExp, Array], exclude: [String, RegExp, Array], max: [String, Number] } ... return () => { const vnode = slots.default ? slots.default()[0] : null const key = vnode.key const cachedVNode = cache.get(key) // isMatch实现include、exclude if (isMatch(key, props.include) && !isMatch(key, props.exclude)) { if (cachedVNode) { // 缓存命中,直接返回缓存的VNode return cachedVNode } else { // 缓存未命中,将VNode加入缓存 cache.set(key, vnode) keys.add(key) if (props.max && keys.size > parseInt(props.max as string, 10)) { // LRU策略 pruneCacheEntry(keys.values().next().value) } return vnode } } else { return vnode } }

在这里,我们定义了一个辅助函数isMatch来检查当前组件的key是否符合include或exclude的规则。只有当组件的key符合include的规则并且不符合exclude的规则时,我们才会将组件加入到缓存中。

组件卸载

在组件卸载时,我们需要确保所有的缓存都被正确地清理。这一点是通过onBeforeUnmount钩子函数来实现的:

onBeforeUnmount(() => { cache.forEach((cachedVNode, key) => { pruneCacheEntry(key) }) })

在这个钩子函数中,我们遍历了所有的缓存,对每一个缓存,都调用了pruneCacheEntry函数进行清理。

LRU缓存策略

KeepAlive组件通过max属性控制缓存的最大个数,并采用LRU(Least Recently Used)缓存策略来管理缓存。

在缓存过程中,使用一个Set对象keys来记录缓存的key值。当进行缓存时,将key添加到keys中;当缓存的个数超过max时,会进行LRU处理,即删除最久未使用的缓存。

以下是LRU缓存的处理逻辑:

// packages/runtime-core/src/components/KeepAlive.ts if (cachedVNode) { // 缓存命中,执行相应处理逻辑 // ... } else { // 缓存未命中,添加新的key到缓存 keys.add(key) // 删除最久未使用的key if (max && keys.size > parseInt(max as string, 10)) { pruneCacheEntry(keys.values().next().value) } }

在缓存命中时,执行相应的处理逻辑;在缓存未命中时,将新的key添加到缓存,并检查缓存的个数是否超过max。如果超过,则使用keys.values().next().value获取最久未使用的key,并调用pruneCacheEntry函数进行缓存的清理。

通过LRU缓存策略,可以确保缓存的个数不会超过设定的最大值,并删除最久未使用的缓存,以保持缓存的有效性。

总结

通过深入源码级别的分析,我们对Vue3中KeepAlive组件的实现有了更深入的理解。KeepAlive组件的实现逻辑清晰、简洁,很好地体现了Vue的设计思想。它通过将缓存和渲染集成在一个函数中,简化了逻辑,也让组件的使用变得更加简单。同时,通过LRU策略和include、exclude参数,我们可以灵活地管理组件的缓存,进一步提升应用的性能。在这里插入代码片



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