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0. 写在前面 这几天的更新,出了三把灵化武器,近战的双雄呢,我是不怎么感兴趣,但是作为 主要武器 的 凤殁 以及 次要武器 的 奏凯,我觉得还是非常有意思的,这里也来研究一下。 这两个武器最有意思的地方,就在于升到五级之后的 buff: 压制损耗: 有50%的几率在非暴击时造成+2000%伤害 以及 奏凯 独享的: 强袭损耗:非暴击且非触发异常状态命中时:+400%伤害,持续20秒 最多叠加3x 压制损耗 的这个 +2000 的 buff 居然还是外围加成,这个就有点离谱了,其实也可以把这个加成,看成和暴击倍率同级的关系。那么,如果想要最大化的利用这个 Bug,首要的思路肯定是尽量堆基伤多重,然后压低暴击,那么紫卡的负爆率词条也就至关重要了。这个文章,主要就是想来算一下负爆率以及一些理想词条下配置的优劣以及对比。当然,中间可能有算错或者引用错的地方,还望各位不吝指正。 1. 单独负爆率的加成计算先单看看负爆率词条能够提供的加成,首先,负爆率词条一定是配合 压制损耗 的,如果选其他的加成的话,这个一定会有负面效果,这里就不赘述了。 对于 凤殁 来说,负爆率数值会在 -50.6% 到 -61.9% 之间浮动,我们可以近似的取 50% 55% 60% 三个典型值来做计算: 无紫卡,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.2 * 2 + 0.4 * 21 + 0.4 * 1 = 9.2 -50% 爆率,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.1 * 2 + 0.45 * 21 + 0.45 * 1 = 10.1 -55% 爆率,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.09 * 2 + 0.455 * 21 + 0.455 * 1 = 10.19 -60% 爆率,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.08 * 2 + 0.46 * 21 + 0.46 * 1 = 10.28 所以,负爆率对于整体伤害的加成会在 9.7826% 到 11.7391% 之间浮动。 对于 奏凯 来说,负爆率数值同样会在 -50.6% 到 -61.9% 之间浮动,我们可以近似的取 50% 55% 60% 三个典型值来做计算: 无紫卡,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.22 * 2.2 + 0.39 * 21 + 0.39 * 1 = 9.064 -50% 爆率,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.11 * 2.2 + 0.445 * 21 + 0.445 * 1 = 10.032 -55% 爆率,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.099 * 2.2 + 0.4505 * 21 + 0.4505 * 1 = 10.1288 -60% 爆率,压制损耗,暴击/非暴击的平均加成:0.088 * 2.2 + 0.456 * 21 + 0.456 * 1 = 10.2256 所以,负爆率对于整体伤害的加成会在 10.6796% 到 12.8155% 之间浮动。 可以看出来,紫卡负爆率的词条对于整体武器的伤害的加成,差不多有 10% 左右,多余那一点基本可以忽略掉 2. 武器配置,加成选择及紫卡选择:奏凯先写 奏凯 呢,主要是因为 奏凯 除了这个 压制损耗 的 buff 之外,还有一个可以选择的 buff,叫 强袭损耗,具体的加成已经写在上面了,这里就不赘述,强袭损耗 的伤害加成呢,是与 黄蜂螫刺,镀层 准确射手 以及 次要 无情 同级的,所以在配置里面,除了必上的赋能之外,其他两个都要尽量避免。 然后这里就产生了一个很有趣的问题,两个加成到底选哪个呢? 2.1 强袭损耗这里就需要涉及到具体配卡了,首先,因为 强袭损耗 需要在非暴击且非触发命中的时候才能触发,那么我们可以大概算一下这个的触发概率:如果上了 手枪精通 Prime 的话,暴率是 63.1%,上了 匍匐靶心 的话,暴率是 66%,由于武器的暴伤不会特别高,所以 匍匐靶心 的收益是不如 手枪精通 Prime 的,这里就不作过多计算了。然后全银元的话,单个单片的触发概率是 22%。所以,我们能够算出来,单弹片的触发率是 36.9% * 78% = 28.782%,然后接下来算多弹片的触发率:镀层多重 0级 是 110%加成,加上致命洪流就是 2.7 的多重,而满级镀层多重就是 3.9 的多重。 那么我们可以取 2,3,4的典型值来进行计算: 当多重为 2 时,至少触发一次 强袭损耗 的增幅的概率:1 - (1-0.28782)^2 = 49.28% 当多重为 3 时,至少触发一次 强袭损耗 的增幅的概率:1 - (1-0.28782)^3 = 63.88% 当多重为 4 时,至少触发一次 强袭损耗 的增幅的概率:1 - (1-0.28782)^4 = 74.27% 然后我们可以从中算出来,起码要有多少次开火,才会有 90% 以上的可能触发一次 强袭损耗 的增幅: 当多重为 2 时:log(0.28782)/log(0.90)/2 = 5.9103 当多重为 3 时:log(0.28782)/log(0.90)/3 = 3.9402 当多重为 4 时:log(0.28782)/log(0.90)/4 = 2.9551 以 奏凯 半自动 4 以及 全自动 10.67 (算上致命洪流,以及 2 阶段的射速加成之后) 的射速,似乎基本上不用过于担心 强袭损耗 是否能够叠满,所以在之后的计算里,都会默认按照 强袭损耗 提供了 1200% 的基础伤害进行计算。 强袭损耗 配卡的话,比较简单,我这里的配卡是从 Aznvasions 的 奏凯 视频抄过来的,基本上可以算是 强袭损耗 下的最佳无紫卡配卡了,思路就是在配置标准多重暴击的同时尽量多配元素,以及上派系 Mod 进一步增加伤害,结果是这样的: 我们来分析下各个部分的倍率: 基伤倍率(满层赋能):1 + 12 + 3.6 = 16.6 多重倍率(满层镀层):1 + 2.3 + 0.6 = 3.9 元素倍率:1 + 0.9 + 0.9 + 1.65 = 4.45 射速倍率:1 + 0.6 = 1.6 暴击倍率:4.6 * 0.631 + 1 * 0.369 = 3.2716 派系倍率:1 + 0.55 = 1.55 可以算出来,总倍率为 2337.4621 然后接下来我们考虑一下紫卡,从图里面可以清晰的看见,这里面啥都不好下,最好下的应该是替换掉一个毒,然后考虑其它加成。基伤的话会被 Buff 以及赋能强烈稀释掉,暴率的话会影响触发 Buff 的概率,所以四大词条里面最好选 多重 或者 暴击伤害,然后 射速 以及 派系伤害 也都可以考虑,我们来看看对应词条数值的加成: 多重加成:50.5% - 61.7% 暴伤加成:38.0% - 46.4% 射速加成:31.5% - 38.5% 派系加成: 19.0% - 23.2% 元素加成:38.0% - 46.4% 所以,我们可以算出加成的波动区间: 多重加成倍率:0.505 / 3.9 ~ 0.617 / 3.9 = 12.9487% ~ 15.8205% 暴击加成倍率:((2.2 * (1 + 1.1 + 0.38)) * 0.631 + 1 * 0.369 - 3.2716) / 3.2716 ~ ((2.2 * (1 + 1.1 + 0.464)) * 0.631 + 1 * 0.369 - 3.2716) / 3.2716 = 16.5098% ~ 20.0741% 射速加成倍率:0.315 / 1.6 ~ 0.385 / 1.6 = 19.6875% ~ 24.0625% 派系加成倍率:0.19 / 1.55 ~ 0.232 / 1.55 = 12.2581% ~ 14.9677% 然后我们再来看看替换掉银毒之后,对于 DPS 的影响: 替换元素加成倍率:(3.55 + 0.38) / 4.45 ~ (3.55 + 0.464) / 4.45 = 88.3146% ~ 90.2022% 相对来说算是比较小的影响了,肯定要比替换歧视,射速或者暴击之类的实在。 可以看得出来,DPS 最高的应该是 毒射爆无伤负,然后手感比较好的应该是 毒多爆无伤负,然后我们能算出这两张卡之间的最大 DPS 加成差距: 触顶毒射爆:124.0625% * 120.0741% * 90.2022% = 134.3714%,总倍率:3140.8817 触底毒射爆:119.6875% * 116.5098% * 88.3146% = 123.1526%,总倍率:2878.6465 触顶毒多爆:115.8205% * 120.0741% * 93.5506% = 130.1012%,总倍率:3041.0666 触底毒多爆:112.9487% * 116.5098% * 88.3146% = 116.2187%,总倍率:2716.5692 从这里面我们可以发现,触顶毒射爆 比 触顶毒多爆 多了3%左右的输出,比 触底毒多爆 多了 15% 左右的输出。但是我们同时也要注意的是,紫卡如果带多重的话,我们触发 Buff 会更加方便,在镀层没有层数的情况下叠满 Buff 的速度会快一些。 但是说回来,紫卡最多也就提供 30% 左右的伤害加成,相比于奏凯紫卡现在动不动就上千的价格,这个提升并不是很多,随便开个牛吼或者密语啥的加成就已经比这个高了。 2.2 压制损耗压制损耗 这个就比较有意思了,因为它的描述是:有50%的几率在非暴击时造成+2000%伤害,所以我们在计算里面会把它当作和暴击同级进行计算,首先来看配卡,思路和之前的差不太多,现在需要尽量避免一切可能的暴击,但是好消息是枪械异况能用了。 首先第一点,元素选冰毒火还是腐蚀火的情况我们暂且不做更多讨论,这个在我印象中是有文章分析过的,在这也不赘述了,然后金毒是为了尽量拉高触发,毕竟上了枪械异况,奏凯本身的触发率也不是很高。然后我们来分析下各部分的倍率: 元素个数:冲击,切割,火焰,病毒,辐射,共5个,我相信日常情况下应该还会有些队友的或者诡异的异况触发在敌人身上,这里我们取典型值,4,6,8 基伤倍率(满层镀层,满层赋能):1 + 1.2 * 4 / 6 / 8 + 3.6 - 0.15 = 9.15 / 11.55 / 13.95 多重倍率(满层镀层):1 + 2.3 + 0.6 = 3.9 元素倍率:1 + 0.6 + 0.6 + 1.65 = 3.85 射速倍率:1 + 0.6 + 0.9 = 2.5 暴击倍率:0.22 * 2.2 + 0.39 * 21 + 0.39 * 1 = 9.064 派系倍率:1 + 0.55 = 1.55 可以算出来,就算只有 4 个元素,总倍率也有 3172.6690,但是,那无脑选择 压制损耗 再加上 镀层异况 就好了,但是,真的有这么简单么? 当然没有,因为基伤倍率有问题。 我们可以发现,在灵化模式下,有 75% 的伤害是 AOE 伤害,剩下的 25% 才是命中伤害,也就是说,实际上只有 25% 的伤害能吃到枪械异况的加成,又因为我们的配置还是以灵化模式为主,普通模式只负责爆头,那么,我们就可以更新一下我们的基伤倍率算法: 基伤倍率(考虑AOE,满层镀层,满层赋能):0.75 * (1 + 3.6 - 0.15) + 0.25 * (1 + 1.2 * 4 / 6 / 8 + 3.6 - 0.15) = 5.65 / 6.25 / 6.85 所以,在考虑了 AOE之后,我们的总倍率是:5.65 / 6.25 / 6.85 * 3.9 * 3.85 * 2.5 * 9.064 * 1.55 = 2979.6509 / 3296.0740 / 3612.4971 这里可以对比下,如果把镀层换成 黄蜂螫刺 的话,倍率就是 1 + 3.6 + 2.2 - 0.15 = 6.65,然后总倍率是 3507.0228,基本上是介于 7 到 8 异况之间。但是因为之后紫卡配置可能会用到基伤(其实是因为写完了才发现还可以上这卡,这段是后来加的),所以还是先不考虑。 可以看到,平均起来,伤害相比于 强袭损耗 的配置来说,也有了将近 30 % 到 50% 左右的提升,这个提升来源于哪里呢? 很明显,是 乏能迅敏,其实我们会发现,如果在配卡里面剔除掉乏能迅敏的话,那么 6 个异况的总倍率,是 (0.75 * (1 + 3.6) + 0.25 * (1 + 1.2 * 6 + 3.6)) * 3.9 * 3.85 * 1.6 * 9.064 * 1.55 = 2160.1151。 和 强袭损耗 配置的伤害偏差,在 5%以内。 如果我们去分析 AOE 目标所受到的伤害,假设目标离 AOE 中心点是同样的距离,所以受到的距离衰减一样,我们可以暂时不用考虑。 那么,强袭损耗 的单 AOE 伤害倍率是:2337.4621 * 0.75 = 1753.0966 上了 乏能迅敏,压制损耗 的单 AOE 伤害倍率是:0.75 * (1 + 3.6 - 0.15) * 3.9 * 3.85 * 2.5 * 9.064 * 1.55 = 1760.1035 不上 乏能迅敏,压制损耗 的单 AOE 伤害倍率是:0.75 * (1 + 3.6) * 3.9 * 3.85 * 1.6 * 9.064 * 1.55 = 1164.4370 如果把 镀层异况 替换成 黄蜂螫刺 的话,上了 乏能迅敏,压制损耗 的单 AOE 伤害倍率是 2630.2671 然后我们再来分析下紫卡。 这里紫卡依然需要替换,比较好的选择是乏能迅敏或者金毒,然后比较好的正面词条依然是多重元素射速以及派系加成,但不一样的是,因为 AOE 吃不到镀层异况,但是吃的到基伤 Mod,所以在这个配置里面紫卡的基伤加成反而有用了,然后因为我们要最大化的压低爆率,所以暴伤词条没用了 (对于感兴趣的人来说,我算了一下,触底只有 2% 的加成,触顶也只有 2.5% 的加成),我们再列一下紫卡的对应加成: 基伤倍率:92.6% - 113.2% 多重倍率:50.5% - 61.7% 射速倍率:31.5% - 38.5% 派系倍率: 19.0% - 23.2% 元素倍率:38.0% - 46.4% 所以,我们可以算出加成的波动区间: 基伤加成倍率 (考虑 AOE,6层异况):(0.75 * (1 + 3.6 + 基伤倍率 - 0.15) + 0.25 * (1 + 1.2 * 6 + 3.6 + 基伤倍率 - 0.15) - 6.25) / 6.25 = 18.416% ~ 21.712% 多重加成倍率:0.505 / 3.9 ~ 0.617 / 3.9 = 12.9487% ~ 15.8205% 射速加成倍率:0.315 / 2.5 ~ 0.385 / 2.5 = 12.6% ~ 15.4% 派系加成倍率:0.19 / 1.55 ~ 0.232 / 1.55 = 12.2581% ~ 14.9677% 元素加成倍率:0.38 / 3.85 ~ 0.464 / 3.85 = 9.8701% ~ 12.0519% 替换 乏能迅敏 或者 金毒 的话: 替换射速加成倍率:(1.6 + 0.315) / 2.5 ~ (1.6 + 0.385) / 2.5 = 76.6% ~ 79.4% 替换元素加成倍率:(3.25 + 0.38) / 3.85 ~ (3.25 + 0.464) / 3.85 = 94.2857% ~ 96.4675% 很明显,替换 金毒 比替换 射速 对于 DPS 的影响小太多了,所以这里肯定是替换金毒的,然后剩下的加成最高的就是基伤和多重,那么最优的词条就是基多毒负爆率,然后就是基多毒无伤负,次优的往下排就好。然后我们来算算基多毒之间的差距: 触顶基多毒负爆率:121.712% * 115.8205% * 96.4675% * 112.8155% = 160.14%,6异况 总倍率 5056.6459,单 AOE 倍率 2782.9376 触底基多毒负爆率:118.416% * 112.9487% * 94.2857% * 110.6796% = 139.57%,6异况 总倍率 4600.5,单 AOE 倍率 2506.2953 触顶基多毒无伤负:121.712% * 115.8205% * 96.4675% = 135.9878%,6异况 总倍率 4482.2585,单 AOE 倍率 2466.8043 触底基多毒无伤负:118.416% * 112.9487% * 94.2857% = 126.1065%,6异况 总倍率 4156.5636,单 AOE 倍率 2264.4601 我们可以看到,如果带了负爆率的紫卡,加成还是非常可观的,核心原因是因为负爆率提供了额外的 10% 左右的加成,但是就算触顶的基多毒负爆率紫卡,也就加成了50%,甚至可以说加成幅度比一个额外的基伤赋能也好不到哪里去,就比如说,如果我们在甲上挂个烂大街的 精确 赋能,爆头 +300% 基伤,那么,用标准的 6 异况 镀层去算的话,我们的倍率会有: (0.75 * (1 + 3.6 + 3 - 0.15) + 0.25 * (1 + 1.2 * 6 + 3.6 + 3 - 0.15)) * 3.9 * 3.85 * 2.5 * 9.064 * 1.55 = 4878.1896 AOE 倍率 (0.75 * (1 + 3.6 + 3 - 0.15)) * 3.9 * 3.85 * 2.5 * 9.064 * 1.55 = 2946.6902 和 4+ 词条的极品紫卡比,直伤差距就差不多 3%,AOE 甚至还更强,这不是血赚。然后如果紫卡不带负爆率的话,就算是极品,我们可以发现加成也就普普通通,基本在 30% 左右,甚至还不如精确赋能,可以说是很难看了。 2.3 奏凯:小结基本上来说的话,可以看到还是选择 压制损耗 的配置比较香,毕竟是外围加成,就算非暴击只有 50% 的时候可以吃到,但是也很强很强了。武器配卡呢,就双多重(病毒/腐蚀)火射速歧视,然后最后一个基伤槽位,如果不喜欢镀层就上黄蜂,喜欢镀层就镀层,黄蜂的加成大概相当于6-7层异况中间,镀层的话命中伤害会高,黄蜂的话AOE伤害会高,看每个人怎么取舍了。 然后要不要买紫卡呢,我觉得不大要,武器本身已经非常非常强了,况且还有赋能之类的加成。但是如果真的有钱,那我觉得可以冲 基多毒负爆率 的卡,但是据我所知现在好像还没有人洗出来,如果上赋能的话,装填 + 多毒负爆率也是不错的选择。 3. 武器配置,加成选择及紫卡选择:凤殁凤殁的配卡呢,就没有奏凯这么讲究了,毕竟最后只有 压制损耗 这个选择,所以配卡也是差不多的思路,尽量避免一切可能的暴击,然后因为凤殁是没有 AOE 的,所以枪械异况是 100% 能用,不会存在加成不到的状态。所以说可以推测一下,基伤词条的加成会被稀释很多,多重的权重会加强,射速的权重也会加强,暴击应该还是不能选。 先来看看核心配卡: 因为我比较懒,凤殁 还没有极化好,只能先用 Overframe 上面的编辑器展示一下。这里可以看见,由于主武器配卡的原因,凤殁的卡位其实非常宽松,最后还剩下了一张空的槽位可以随便上,那么,在这里我们就需要探索一下到底上什么收益最高了。这里之所以不上 卑劣加速 而上 撕裂 Prime 的原因是,如果用卑劣加速的话,灵化的能量槽一下子就没了,用 撕裂 Prime 已经够了。 首先,我们先把各个部分的倍率给列出来,异况的话照常是 4 / 6 / 8: 基伤倍率(满层镀层,满层赋能):1 + 0.8 * 4 / 6 / 8 + 3.6 = 7.8 / 9.4 / 11 多重倍率(满层镀层):1 + 2.3 = 3.3 元素倍率:1 + 0.6 + 0.6 + 1.65 = 3.85 射速倍率:1 + 0.55 = 1.55 暴击倍率:0.2 * 2 + 0.4 * 21 + 0.4 * 1 = 9.2 派系倍率:1 + 0.55 = 1.55 顺便说一句,倍率只适用于比较相同武器的不同Mod配置,不同武器之间不能互相比较。 那么,我们的总倍率就是:7.8 / 9.4 / 11 * 3.3 * 3.85 * 1.55 * 9.2 * 1.55 = 2190.3852 / 2639.6950 / 3,089.0048 可以看到,每多一个异况,伤害能直接多接近 10%,这是非常抽象的。 那么,我们最后一个槽位能放什么呢?目前有几个选择:基伤,多重,元素,射速,暴伤 膛线 加成倍率:1.65 / 7.8, 9.4, 11 = 21.1538% / 17.5532% / 15% 私法 军备 加成倍率 (不计算光环):0.6 / 3.3 = 18.1818% 银元素 加成倍率:0.9 / 3.85 = 23.3766% 卑劣加速 加成倍率:0.9 / 1.55 = 58.0645% 弱点感应 加成倍率:(0.2 * (2 + 2.4) + 0.4 * 21 + 0.4 * 1 - 9.2) / 9.2 = 5.2174% 综上所述,我觉得 私法 军备,银元素 以及 卑劣加速 都可以考虑,膛线 随着异况增加收益会递减,私法 军备 的加成非常稳定,然后 银元素 的话有可能会让本来的物理元素变得难触发,不过因为灵化状态下的射速特别高,应该问题也不是特别大, 卑劣加速 的话我只能说,虽然现在看起来加成多,但是射速高真的尿崩,而且我个人建议这个 90% 的射速加成可以考虑从赋能那里白嫖。当然,如果不缺伤害的话,装填 Prime 也是不错的选择。 然后就是紫卡配置,说句实话,现在是凌晨五点,实在有点懒得算了,大概结论就是极品中的极品就是多射毒负爆率,但是双射速的话要做好 尿崩 的准备,而且加成真的也不会比一张 私法军备 或者一张 银元素 多到那里去,射速加成又被赋能暴打。然后再看看现在奸商这些卡卖个3K,4K,贵的好像都到 1W+ 去了。我觉得属实是没必要,你甲上外挂个Buff 基本上起码加成就相当于一张紫卡了。更何况大部分奸商挂的紫卡,加成根本就不合格,反正思路都在这里了,看到奸商挂的卡,可以根据自己的配置去算一下加成倍率,一下就能看出来。 4. 总结其实也没太多好说的,基本上就是: 压制损耗确实牛逼,跟着配纯触就完事了,哪有那么多弯弯绕绕的别买这俩武器的紫卡,谁买谁傻逼有这钱,把赋能买好,多挖几个甲,不是更实在。 附录. 关于 压制损耗 是否会被修的理解被修的话,要么就是削成和基伤同级, 要么就是削数值,。我估计压制损耗这个 Buff 的实现方式应该是和暴击一样的,所以很难实现和基伤同级,DE 这种外围的 Bug 可能好几个版本才能修好一个,只能说看运气了。而削数值的话,在写这篇文章的时候,已经过去 7 个热修了,灵化武器相关的问题也修了好多个,要改早改了,所以我觉得应该不大会。 |
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