最终幻想正传玩腻了? 不妨试试这些外传作品【迷失攻略组】

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最终幻想正传玩腻了? 不妨试试这些外传作品【迷失攻略组】

2024-07-16 19:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文系作者:萌酱 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

《最终幻想》(FINAL FANTASY)是史克威尔开发的以日式RPG著称的游戏系列,在《最终幻想》的故事中,你能结识很多极具魅力的角色,他们有一种在你的心中留下一道他们的影子的魔力。

比如自卑却勇敢守护星球的克劳德(最终幻想7)。

比如传承英雄精神将别人视克劳德为自己活着的证明的扎克斯(最终幻想7)。

再比如任性却肩抗拯救世界重任的纨绔王子诺克提斯(最终幻想15)。

《最终幻想》系列中类似的角色还有很多,这些角色无一不让玩家的感情有所触动,甚至是心灵上的共鸣。《最终幻想》除了已成弃案的《最终幻想新水晶神话》项目,其他历代作品之间的剧情没有任何的关联性,都是独立的,历代作品中的故事犹如昙花一现,只给玩家留下无尽的幻想。

如果你也是最终幻想系列的粉丝,我相信你也曾脑补过历代角色齐聚一堂的画面。也许是圈钱也许是情怀,处于某些原因,史克威尔本着一颗怀旧的心,迄今已推出过不少集最终幻想历代角色于一堂的游戏。

2008年,最终幻想系列20周年纪念作《最终幻想:纷争》于PSP平台问世,这是史克威尔首次尝试将历代角色融入一个世界之中,并架空剧情的游戏作品。《最终幻想:纷争》将历代作品中的几位戏份极重的角色放入了一个世界中,并分配成了混沌与秩序的阵营,玩家在选择阵营之后,故事开始。

同时游戏玩法也更改为了ARPG,这为后来同为ARPG的系列外传作《最终幻想:零式》及系列正统续作《最终幻想15》积累了宝贵的开发经验。

游戏的战斗表现十分亮眼,每一位角色都十分真实,可以明显地看出角色的着装会根据战况的激烈程度而动,营造了一种极其真实的质感。比如身着过膝风衣的萨菲罗斯,显得灵动飘逸潇洒至极,而双手持破坏剑的克劳德就显得沉重感十足破坏性极强。

战斗过程给人的观感也十分优秀,全程的日语原声CV、原汁原味的BGM,偶尔还会穿插一段华丽的CG,给玩家营造了一种自己正是这场跨次元纷争边界上的观众,沉浸感极强。

2011年,《最终幻想:纷争2》问世,相比前作,该作可使用的角色大幅增加,极受玩家欢迎的蒂法(《最终幻想7》女主角之一)、雷霆姐(《最终幻想13》女主角)等角色的参战无疑给该系列带来了更高的人气。

新增人物的同时前作的每位角色在本作之中的招式都在一定程度上进行了调整,出招速度也比前作快上不少,流畅度大幅提升。

除去以上,本作还新增了援护系统,在攻击的过程中可以让援护队友来帮你打架,使得克劳德和萨菲罗斯的这对CP成为了可能。

剧情方面也做出了调整,从时间线上来看,本作是前作的前传。在将前作的剧情全部通关之后,还可以继续游玩前作的故事,可以说是双倍的快乐。

2017年,是个值得纪念的日子,在这一年,《最终幻想:纷争》系列新作《最终幻想:纷争NT》于PS4平台发售。

或许是纷争系列的故事圆不下去了,新作NT将剧情模式转变为了对战模式,可玩性与深度大打折扣。

角色建模是一大亮点,无论是在CG还是实际战斗中,你能看出每位角色独有的神韵与气质。每个角色除了有自己专属的技能,还有独特的技能动作和CG,动作表现十分流畅,战斗过程极具观赏性。

或许是开发组考虑到与AI对战久而久之会过于无聊,因此新增了能够和其他玩家组队对战的联机模式。在联机模式中,玩家会与另外2位玩家组织一支队伍,共同应战敌方队伍的3位玩家,确保了玩家游玩的持续性。

养成系统也是这款游戏的一大乐趣,每位角色除了有自己专属的技能,还能装备各种各样的物品和饰品,并且还可以通过召唤模式在战斗中召唤出召唤兽(出来吧,巴哈姆特!)战斗系统不单单只是体现在人物上,召唤兽那也是相当有排面的,比如奥丁的斩铁剑,给人展示了一种王者般的魄力。

物品和饰品多是通过战利品以及开启宝箱获得,每件装备、饰品都有独特的属性和效果,该如何搭配又该给谁成了一个需要仔细思考的问题。

2年后,《最终幻想:纷争NT》移植上了PC平台,作为主机游戏的移植版,显然没有太顾及到游戏在PC端上的表现,出招手感显得非常僵硬,在配有高级显卡的情况下时常还会出现卡顿的现象,于是理所应当地在Steam上获得了“褒贬不一”的评价。

时间线回到2016年,也就是《最终幻想:纷争NT》发售的前一年,在这一年中史克威尔也没闲着,新作《最终幻想:世界》问世。

这款游戏和纷争系列一样,皆是集历代角色(包括召唤兽)于一堂,在刚刚推出之时我便在第一时间入了卡带并迅速通关,整体游玩下来让我感觉十分的有新意。

《最终幻想:世界》的玩法上回到了系列传统日式RPG上,游戏主体与日本另一著名RPG系列口袋妖怪相似,二者皆是以收集为主要元素,但在战斗系统上却大不相同。

《口袋妖怪》系列的战斗风格很像我国春秋时代,十分的讲礼节,在我方满编而对方只有1只怪兽的情况下从不以多欺少,而是单挑车轮战。

《最终幻想世界》则不同,战斗的队伍由男主和女主分别带领一支队伍,每支队伍由3位成员根据体型叠罗汉构成(我来组成头部),队伍的成员可以选择贝希摩斯这样的魔物、可以选择伊芙利特这种召唤兽,也可以选择来自其他系列中的人物。

客串进本作的人物并非是以原来的形象出现,而是以Q版二头身的形象出现,非常的呆萌,在使用必杀技时还会有独特的CG,非常的帅气。

每支“罗汉”队伍中的成员都有独立的生命值和指令条,能群殴,就绝不单挑!相比《口袋妖怪》,《最终幻想:世界》的战斗系统更加丰富多样,看似滑稽的队形却往往却是决定胜负的关键。

这种口袋妖怪式的最终幻想让人眼前一亮,也无怪两个系列的粉丝都戏称其为“口袋妖怪:世界”。此作一经发售便获得了极大多数最终幻想粉丝、口袋妖怪粉丝和路人玩家们的好评,此次的成功方法让史克威尔找到了财富密码,2年后,《最终幻想:世界MAXIMA》于PS4、Xbox、Steam、Switch上架。

相比普通版,《最终幻想:世界MAXIMA》新增了历代前来客串角色的数量,同时新增了外观变更系统。通过外观系统,玩家可以让主角摇身一变其他最终幻想系列角色,深深地抓住了系列粉丝的心。

自那之后,很少看见史克威尔有在PC、主机以及章节平台推出其他外传新作,反倒是恰起了手游的饭。近几年史克威尔就已推出过两款手游,《最终幻想:勇气启示录》和其IP作《最终幻想勇气启示录:幻影纷争》。

《最终幻想:勇气启示录》日服版本于2015年推出,四年后推出国服版,是一款竖屏像素风的游戏,在游戏中能够收集大量的最终幻想历代角色,覆盖范围堪称全系列之最,并且还原创了如艾琳娜等让人印象深刻的角色。

有人说这种像素风是一种怀旧,在我看来,这种“怀旧”显得毫无意义,像素风显然已经不适合当下的游戏市场。即使史克威尔的确是处于怀旧的目的才选择像素的风格,与同为像素风的手游《伊洛纳》简直有着天壤地别。

除了画风,游戏内容一直以来也是备受争议的一个点,可玩性低是这款游戏最大的弊病。一款需要联网才能游玩的游戏,除去竞技场PVP其他几乎都是全程单机,没有公会甚至没有信息系统,玩家与玩家之间的互动堪称0。

即使这款游戏有着这么多让我觉得很烂的点,但我却一直都没有卸载,因为NV角色的必杀都有专属的炫酷CG,这点是真的香,没得说。

2021年,《最终幻想勇气启示录:幻影战争》上线,“最终幻想勇气启示录”已成为史克威尔旗下又一新IP。

《最终幻想勇气启示录:幻影战争》一改前作,转变画风的同时变更为了SRPG的玩法,原创的剧情故事、联动最终幻想历代以及尼尔游戏作品,在游戏上架四处可见史克威尔对这款游戏的宣传,吊足了玩家们的胃口。

可当游戏正式上架之后,仅是当天就差评如潮,说好的系列历代角色、联动尼尔在国服版中却要以限时卡池的形式一个一个地推出,且先不说需要等待,光是这获得渠道以及消费,就让很多玩家无力一直承载下去,因为谁也不想被当作一个ATM。

然后就是养成系统。在角色的养成界面中,你会发现每个角色大部分的能力、技能与副职业都是锁定的。解锁的代价也很高,这对于玩家来说可不是一件好事,这意味着要么需要频繁地充值金额,要么在游戏中消耗大量的时间,极大地拉开了氪佬与平民的差距。如果各位有玩过手游版的《超级机器人大战》或是《SD高达》对于养成这点应该深有体会。

如今看来,史克威尔的两款手游新作并未满足玩家们,杀手锏《最终幻想16》,放出了。作为最终幻想系列的正统新作,玩家们对于其期待是非常之高的,但也有部分玩家该作会像曾经的《最终幻想》15那般令人失望,选择持观望态度。

《最终幻想15》到底如何咱这里不作评价,同为迷失攻略组的卿之大大已就《“离经叛道”的最终幻想15》一文对其进行过剖析,个人认为还是十分在理的。

《最终幻想》最大的魅力是什么?是通过对人物的刻画、塑造从而给玩家营造一种能够触动感情乃至心灵共鸣的感觉。做手游恰饭也不能全盘否认史克威尔,只是希望史克威尔能够别忘了多做些正事,《最终幻想:一式》《最终幻想V13》以及《最终幻想:新水晶神话》的项目有生之年不知还能不能看见。



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