【FF14】在入坑之前了解这款游戏

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【FF14】在入坑之前了解这款游戏

2023-11-18 16:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

プレリュード ~冒険の序章~

《最终幻想14》英文名《Final Fantasy XIV》,是日本【史克威尔·艾尼克斯】公司旗下的游戏IP之一《最终幻想》的第十四部正统续作。

最终幻想系列正传作品目前已有十五部,《最终幻想14》则是继《最终幻想11》之后的第二部网游产品,两部作品都在不同时代引领潮流。

目前的《最终幻想14》已经来到了第三部资料片,第五个大版本。除了1.0版本是史上罕见的低分外。往后的2.0、3.0、4.0以及5.0评分都是不断拔高。

作为一款时间收费类型的大型客户端网游,与国际服不同的是,国服的《最终幻想14》不仅有月卡消费模式,还可以选择点卡消费。所有服务器都是点卡和月卡双行,并且优先消耗月卡(月卡每月88元,点卡六角一小时,首次充值FF14时长金额不可低于39元,并将于充值后自动激活账号为正式账号)。这将给很多时间不充裕或者不固定的玩家带来极大的优惠,只要不进入实际游戏界面,就算是停留在角色创建界面也不会消耗你的点卡。这将有效改善贫穷玩家每月食物的土草比。

由于每隔两三个月,游戏就会进行一定规模的更新。目前的最终幻想14游戏内容已经遥遥领先其他游戏。即便你24小时都泡在游戏里,直到你猝死你也无法达成全部游戏成就。何况游戏为了增加趣味度,有些成就能否达成完全是看你的运气够不够好。

我们总结了一下,将从四个角度(战斗、生活、娱乐、社交)来介绍这个游戏最大也是最核心的玩法体验。

希望能给各位观众带来“为什么我身边的人都开始玩FF14”这个问题一个或许合理的解答。

当然,在这之前,我们还需要说明一下这个游戏的各项操作。

最终幻想14可以使用键鼠或者手柄来操作,而针对键鼠和手柄不同的操作习惯,游戏也针对性做了调整。手柄状态下的交互和快捷键栏都会变成类似主机的风格:例如全屏化的菜单界面,以及十字切换的快捷键栏。

有一点值得一说的是,即便是在某种模式下,也是可以使用其他模式的键位栏的,这样就可以在固有的键位外,多出额外的按钮来摆放技能。

当然,也有很多玩家研究出了如何利用游戏自带的宏命令来制作多技能栏的切换指令更高程度地集成键位内容。

在键鼠模式下自不必多说,和魔兽世界的操作并没有什么不同。除了很多情况下跳跃并没有什么卵用外,一切都比较流畅。

对于一边放技能一边平移出现的漂移感,SE其实并不是没有能力去解决。

实际上在国服严格来说并没有登陆过的1.0里,角色的每一个变向和加减速,都会有对应的动作捕捉制成的动画来完成流畅过渡。

但是由于新生的FF14在战斗机制上进行的彻底修改,这种为了追求真实性美观性的过渡动画已经会大大影响到战斗节奏,所以才不得不在权衡后做出了舍弃。

至于打击感——传统MMORPG本来就不存在打击感,FF14已经在一些职业里通过一些音效和动作节奏以及光效的控制再现了部分打击感,只能说是知足常乐。

 

心を持たぬ者

战斗

作为MMORPG,战斗自然是游戏的核心内容。

虽说在一开始,2.5的技能公共CD可能饱受一些快节奏玩家的诟病,但就实际效果而言,随着玩家技能  跟随等级的提高而增多,技能释放间的空白逐渐缩小。游戏的战斗机制能让大多数玩家较为平滑地适应越来越快的战斗节奏和慢慢提高的战斗难度。

这也和玩家在游戏里一开始只是一个初出茅庐的冒险者到后来闻名天下的成长路线不禁有一些联系。当你来到满级,一些职业像是在键盘上起舞,结合高难度副本极快的节奏,那肯定刺激极了。

游戏目前将职业在战法牧的铁三角下进行了细分。坦克职业会各自有各自的偏向以适应不同的副本,奶妈亦然。而输出职业除了可以按照近战、远程物理、法师、额外(青魔法师)的分类方法以外,在实际的组队攻略中,在不同的需求条件下,对于职业的分配也有很大不同。甚至偶尔会有职业统一的情况。

不过好在FF14在职业上有着非传统的传统设计。玩家只要愿意,就可以在达成条件后去任何一个职业的行会或者NPC处通过没有门槛的初始任务来获得对应的职业,获得职业后更换不同种类的武器就可以自动切换职业,或者通过拖到技能栏上的保存的职业套装来进行职业间的快速切换。

除了传统的打野怪,下副本和竞技场之外。玩家还可以体验到大地图上随机刷新但又有所关联的临时任务【临危受命  F.A.T.E.】而每个F.A.T.E.的报酬又有所不同,有些会给成就,有些会给宠物,还有些则会影响到特殊事件的发生以及特殊NPC的刷新。

而不论是任务需要的普通野怪还是F.A.T.E.里的怪,只要玩家参与,就能判定击杀,或者参与击杀。加上怪物不错的刷新速度以及复数的刷新区域,这就避免了一群人为了抢怪心生怨气。

除了野外的战斗生活,玩家的副本挑战也同样多姿多彩。

有普通难度的各级四人副本,也有锻炼应急配合能力的八人副本。更有演出效果惊人的24人大型副本,和具有一定难度的八人本,以及相当难度的特殊副本。

不论是什么水平的玩家,都可以在不同的副本中寻找到适合自己的出路。

由于游戏对副本掉落的特殊设计,即便是不攻略高难度副本的普通玩家,也可以通过完成每日十五分钟的低保获取等级接近并且在下一版本可以升级的强力装备。或者直接花费一定数额的游戏金币从其他玩家那里购买玩家制作的战斗装备再进行强化。

前两种方法获得的装备强但是每周数额有限,第三种一次就可以集齐所有部件但是强度略低一点,

而以上三种渠道获得的装备都不会冲突,并将在两个版本半年左右的时间里逐渐达到平衡。

高难度副本的攻略 不再是游戏的硬性要求,而是偏好与此的玩家对自身的挑战。当然,游戏本身也会对高难度副本的攻略者予以一定的奖励来激励他们。

至于PvP,目前以及可见的将来,都将是不会有野外PVP的,游戏官方给出的说法是玩家们处于同一个阵营,并且直接挂靠在军队的名下,没有理由不去竞技场而在野外发生刀剑相向这样的事情。

而游戏目前的PVP除了传统的NvN外,还有阵地争夺战、积分战等众多的对战模式,地图从小到大再到特殊的,已经足以满足大多数PVP玩家的需求。

现在PvP的参与者已然众多,加上不错的对战奖励,让不少玩家都沉迷其中。

 

水車の調べ

生活

和战斗系统相对应的,自然就是生活系统了。

目前的生活职业,可以分成生产(能工巧匠)和采集(大地使者)两个大类。

顾名思义,生产职业的主要功能是材料加工,采集职业则是原材料的获取。

而不论是生产 还是生活,所有职业的能力分类都是取决于材料的。三个采集职业分别是采矿、园艺和捕鱼。采矿就只会挖各种各样的矿藏或者石头和土壤、挖掘相关的东西;园艺就只会砍树、采摘、以及手动获取蜂蜜 树皮之类的能力;

而钓鱼,就只会钓鱼。

生产职业的分工相比较采集职业而言更加明显。

除了锻铁和铸甲以及雕金在部分金属原材料的处理上有一些重叠之外,其他包括烹饪、炼金、裁衣、制革、刻木在内的八个全部职业间都是互补并且互不冲突的。

每个生产职业除了还能够将对应加工主材的装备精炼成强化魔晶石外,还有独立等级条的分解技能,用于获取一些特殊的材料。

每一件高级的装备,都需要经过复数能工巧匠之手才能完成制作。甚至有部分对应版本的最高级装备,还需要限定的专家级加工职业参与。

然而就像是现实里不可能有人能拿到某个学科全部专业的博士学位一样,你在游戏里所能拥有的专家级加工职业也是有限的。这就导致了玩家间必须分工合作,通过团体内创作或者交易半成品的方式来完成装备的制作。

我们举一个简单的例子,这把天下无敌可爱的【贤王莫古长杖】全部自己做的话就需要一个采集职业和至少两个生活职业的参与。

贤王掉落的各职业武器使用对应的生产职业提升到一定的分解等级后才能分解获得其魔力的结晶用于制作发光武器,比如骑士、战士、武士这样的职业需要锻铁匠,而吟游诗人和黑魔法师使用的【贤王莫古长杖】就需要刻木匠。

在FF14中,即便是生产职业也有着精密的技能循环,并且和已经改版过的战斗职业不同,单一的能工巧匠 是无法完成一件高等级装备的制作的,除了 来自材料的限制,还有来自技能的限制,能工巧匠们必须要通过其他生产职业所赋予的共通技能来使得自己的循环变得完整,并且还要根据制作物品的不同以及自身属性的不同 对循环中的技能进行调整。

没功夫研究的人,花钱购买做好的装备,也就只能花钱抄作业了。

当然,还有一件必须要说的事情,也是这个游戏中最有仪式感的事情,当你和你的伴侣(游戏内不限种族和性别)走在十二神光辉照耀的大圣堂里,在众多亲朋的注视和祝福下举行婚礼时。

你难道不希望,你面前的人所佩戴的戒指,是你亲手做出来并且刻上了你的ID的烙印吗?

 

国境なき空

那么,除了常规MMORPG游戏都有的战斗和生活职业,FF14还有什么呢?

或者说,还有什么能吸引玩家锲而不舍地登录游戏,在版本更新的“半衰期”里尝试了其他游戏后大多数还愿意回到这里?

那就不得不提到我们接下来要说的两点了。

娱乐

官方有固定的一套节日表,每到节日举办的时候,游戏里就会开放对应的季节任务,每个季节每年,不论是剧情任务内容还是奖励都不尽相同。不仅有有趣的活动参与,还有各种家具、时装、宠物、坐骑、可以免费拿(不算点月卡消耗,毕竟活动任务一般都不会很复杂很难),自然是一派祥和,到处都充满了快活的气息。

即便迟了漏了错过了也不要紧,当次年的节日再次开放,上一年活动的奖品都会以极低廉的价格上架商城。比如这个魔法扫帚的飞行坐骑,是往年的一次万圣节奖励,在商城坐骑大多数要198RMB的情况下,它只需要98RMB,和复活节彩蛋的坐骑以及其他少数坐骑价格相同。

而这一套很好看的小黄莺套装,也仅仅只需要50RMB,一些活动泳装 甚至只需要20RMB。

FF14 在这方面 和其他游戏最大的不同点就是,虽然玩家可以通过积分(70W积分)、活动(免费)或者商城(70RMB)等渠道轻松改变人物的种族性别,但却不需要重新购买不同性别的时装,在游戏里的NPC处,可以直接将时装的性别更换成符合穿着条件的性别。省去了再花一次钱的坑爹。

而改变刺青,更换发型发色更是直接通过低廉的两千金币就可以轻松完成,不论你在游戏中处于什么阶段,拥有两千金币都是一件非常简单的事情。

游戏为了让玩家能在闲暇时刻有地方可以消磨时间,还有一个专门的娱乐城——金碟游乐场。

除了一些现实中也常见的各种游戏玩法之外,还有买彩票、跳跳乐、穿搭比赛、喷风、赛鸟、打牌、打麻将、跳舞、宠物对战等等数不清好玩又有趣的小游戏,并且每种游戏完成后都有合适的奖励报酬。

社交

玩家们通过副本、成就、制作,获得众多可爱、帅气的宠物和坐骑,带着它们一起玩闹:比如搭成太空电梯,跨山大桥,围着什么东西一圈圈地转呼啦圈,利用游戏的摄影功能拍摄或者画画,即便忽略官方在游戏里定期举办的各种活动。这本身也是一种新奇快乐的体验,其中一些甚至成了快乐源泉。

还有一些玩家会沉迷于在装修各异的家里举办各式各样的玩家活动:在自己或者部队房子里开酒吧、表演舞台剧、有些玩时装秀、有些办音乐会、还有大型吸猫现场、甚至是组团进入副本拍摄美图。

官方为了满足玩家的扮演欲,还专门在游戏里加入了“RP”的角色扮演状态。

而即便你对以上这些都不感兴趣,只喜欢看看剧情,FF14不论支线还是主线那丰满的内容和栩栩如生的剧情,如诗如画的美景,震撼心灵的音乐,也都一定会让你沉醉其中。

 

新時代の暁

在旷野上、在深林里、在大海中、在群山间,在这片广袤的世界上,每时每刻都有着无数让人热血沸腾、感人肺腑的故事等待着你去经历。

遍历烈日而不忘其志,饱尝秋霜而不失其锐。

从西方的群山到远东的港口,它以精湛的技艺把握了幻想与真实的分界。这是拥有无限可能,宛如另一个真实世界的MMORPG游戏。

我们可以一起走上山巅呐喊,一起在剧情低谷里哭泣,栉风沐雨,筚路蓝缕,薪火相传,玉其于成。

有多少次的冒险,就有多少次的相遇,有多少次的相遇,就有多少传奇的故事。

对我们而言,这就是最终的幻想。

希望你们喜欢这个让我流连忘返的世界,我在这里期待你们的光临。



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