【创世战车】护甲布置的两大原则,三大理论及爆炸伤害防护知识点

您所在的位置:网站首页 最硬装甲车 【创世战车】护甲布置的两大原则,三大理论及爆炸伤害防护知识点

【创世战车】护甲布置的两大原则,三大理论及爆炸伤害防护知识点

2024-07-14 06:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

突然发现有很多萌新想要造一辆优秀的车,但造到最后一步却不知道如何布置护甲,问其他人也问不清楚或是不知道从何问起。So,我直接写了这篇长攻略来总结,希望萌新们看了能借此造出更好的车,老油条看了能给萌新快速指路,让他们快速成长~

两大原则:一是车头正面尽量不要放置血量板,二是最外层护甲,武器和重要组件不能单独焊接在血量板上。

原则一原理:因为血量板本身带有增加车头血量的效果,在被击毁时不会直接扣除车头血量,但会降低车头的血量上限。所以在车头满血时血量板被击毁,就等同于车头被同时扣除了血量和上限,非常亏。考虑到通常作战都是正面对敌,所以车头的正面不能放置血量板。(当然,血量很少,作为装饰的可以忽略。)

原则二原理:如果连接的部件被摧毁,那么没有支撑的物品会自动被摧毁。焊点多意味着更高的容错率,穿透板,底盘,车头,高血量组件这些东西的显然比易碎的血量板来的更坚固,用来作为武器架和外层装甲的支撑也更为合理。别人家的猛犸1000血,你家猛犸100血

三大护甲理论:血甲平衡论,护甲间隙论,分布均衡论

血甲平衡:车头血量与整体血量是衡量战车肉度的标准,但这两个数字之间存在平衡点。虽然这个平衡点的具体位置会随很多的变量不断改变,但避免极端仍然是很有必要的。大体上,使用血量板即可提高车头血量,而使用保险杠则可以提高车的整体血量(护甲量),在其他条件的约束下,两者不可兼得,但缺一不可。血高甲薄(血牛流)容易导致车体强度过低,组件保护差。而血薄甲厚(甲抗流)则容易导致暴毙。虽然这两种流派中都在特定版本有少数成功的例子,但在正常造车时还是需要避免的。

护甲间隙:从实验和实战中累积出的经验。炮弹的体积无法打进2格的间隙,而在实战中几乎无法从3格的间隙穿过。所以在造车时,可以考虑在同一层的2块护甲中间隔出少许空隙,以获得更大的防护面积。所以有时机枪看起来千疮百孔的护甲,在炮车眼里却是一块坚硬的砖头。

分布均衡:众所周知,废土惯用的攻击方式无非3种,缴械(打武器),断腿(打轮子/悬浮),斩首(打车头)。除此以外,就是攻击易爆组件,共同点其实是选择敌方的弱点进行攻击。所以在建立护甲时,也应当减少自己的弱点。并不是指车体不能有弱点,而是对于武器,移动装置和车头的护甲(及血量)应该相对平衡,不应出现某个部位特别容易被攻击的情况。否则等待你的就是变秃或坐地或暴毙。

关于炮击的完整流程:命中伤害——爆炸——伤害扩散,尽管我把它分为3个阶段以便于理解,但实际上只会进行一次性计算。首先是命中伤害,命中伤害目前仅88炮有,后面88炮部分我会细讲。然后是炮弹爆炸,在爆炸时,炮弹生成AOE范围并开始结算伤害。最后是伤害扩散,在炮弹破坏了一些结构后,伤害会继续向前“传递”,在此同时,伤害会随着爆炸的距离衰减。现在的炮弹已经不会去模拟弹片了,而是通过与部件的距离判断伤害次序。

 

关于“厚”板子和“大”板子:这两种板子都是抗炮很优秀的板子。厚板子(指厚度大的)抗炮的原理在于使爆炸中心远离车体,从而让爆炸的威力严重衰减,4格的距离即可让爆炸伤害衰减50%以上。而大板子(指血量高体积大的)则是能够把护甲进行整合(增加焊点),并且能直接吸收大量伤害。厚板子如同百分比减伤,而大板子则相当于固定数值减伤。因此两种板子组合使用时,应该让厚板子在外,大板子在内。(又厚又大那是大雷达)

 

关于穿透属性:属性主要存在于穿透板和底盘,其他的东西上也有,但这里我主要想说的是穿透板。穿透不是减伤,撑死算一个变相减伤,它是一个类似伤害上限的东西。例如“穿透90%”它的意思是“这个零件一次最多承受某个伤害的百分之10”。但是并不是说这10%伤害就能被吞掉,它还是会被穿透板吃下的,如果没吃完,这些伤害还是会继续传递而不是消失。如果你把一个穿透板替换成一个体积血量完全一样的血量板,一炮打上去伤害是一模一样的,唯一的区别可能是穿透板还在而血板被打掉了。

那么,我们平常说的“穿透板抗炮”是哪来的呢?原理其实同样是爆炸距离衰减。如果穿透板能靠着比普通血板吃下多一发炮弹,那它就能多让一发炮弹衰减了。这个要求其实有点苛刻,毕竟很多炮齐射伤害的10%穿透板也是吃不消的,所以我们要再次使用爆炸距离衰减,让穿透板去吃衰减过的爆炸,这样就能发挥出它的用处啦。(相比之下穿透板防子弹的效率不要太高,10%的子弹伤害怕是只有1)

关于88炮和脉冲星:88炮作为游戏中最为特殊的直炮,它的伤害计算比较复杂。在命中阶段,88炮有25点的子弹伤害,直到它穿透共计80血或80cm的护甲后(空气不算),才开始爆炸。但要注意的是,这个效果并没有“穿透半个部件”的说法,所以直接使用血量大于80或厚度大于80cm(即3格厚)的板子就能有效防御88炮了。而又薄又脆的穿透板,是完全防不住这样的穿甲弹的。恒星和脉冲星的共同特点是爆炸的距离衰减特别小,也就是说“提前引爆”对于脉冲星来说基本不管用,然而脉冲星的被动正是增加爆炸范围。所以这类炮不太好防,基本上所有的防爆手段效果都一般。(下版本就给你削喽)

赫利奥斯专用表情包

附1:目前通过实验得知,在全部其他条件不变的情况下(包括落点,距离,耐久这些),每多一层部件会额外吸收约5点的伤害,而单个部件的厚度每多一格,则会额外吸收约5点伤害。但是鉴于这两个数值非常小且在造车时是互斥的(毕竟薄的板子才能覆盖多层,厚板子层数自然就少)所以实际做车的时候不会考虑这些。

附2:当前游戏版本为10.93.124850,虽然这篇文章写的内容时效性应该影响不大,但还是附上为好。

附3:记得给UP点个关注,这样这个大鸽子就不能咕咕咕了。鸽子学院坐标655435372欢迎喜欢造车和研究套路的工程师加入!

最后,特别感谢GTX显卡大佬提供的理论及实验支持!感谢爱恋大佬提供的数据支持!以上内容如有错误,请在评论中指出或讨论,但不要语言攻击,非常感谢!

BY 创世战车战鸽子学院院长  黑羽灵



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3