《最后生还者 Part 1》PC版性能测试

您所在的位置:网站首页 最后的生还者多少帧 《最后生还者 Part 1》PC版性能测试

《最后生还者 Part 1》PC版性能测试

2024-07-13 18:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

《最后生还者 Part 1》PC版性能测试

测试结果来源:Expreview(超能网)   测试者:UP 以及 @巴爵山姆

《最后生还者Part 1》是一款由顽皮狗开发,索尼游戏发行的角色扮演类动作游戏,以末日题材为主题,讲述了两名主角乔尔和艾莉在感染者和人类幸存者横行的世界中为了生存而展开的冒险之旅。PC版于2023年3月28日登陆Steam平台,国区售价为398元,游戏支持超宽屏、FSR 2、DLSS 2等技术。

该游戏是《最后生还者》系列的首次登陆PC平台,也是顽皮狗第二款登录PC平台的游戏。

视频版 ↓游戏画面赏析

《最后生还者》的画面美术风格本身就已经是有一种很美的感觉,而在重制版的《最后生还者Part 1》里面,这样的美术风格加上更加精细的画面,带来的震撼感是更加大的,同时间也让它成为了为数不多一打开游戏,就会让玩家产生一种“这就是次世代的画面啊”的感觉。游戏整体的场景以及人物,比起前阵子的《生化危机4》都要好看不少,至少在建模方面是要清晰很多,,而画面整体的色调都是很符合大家对于末世的那种想象。

PC版本差评如潮?

由于游戏糟糕的优化表现,截止目前,PC版本的《最后生还者 Part 1》在Steam上好评率为41%(褒贬不一)玩家们抱怨游戏的着色器构建时间过长,配置要求过高,游戏卡顿闪退等情况,在这里我们也是推荐各位玩家在构建完着色器后再开始游戏。

着色器载入时间过长各种闪退层出不穷测试平台选择

处理器:Intel Core i9-13900K

主板:微星 MEG Z790 GODLIKE

内存:影驰 星曜 DDR5 6400MHz 16GB*2

硬盘:三星990 PRO 

散热器:雅浚GA5

电源:昆仑 KL-1250G 冰山版电源

驱动:Geforce Driver 531.41Adrenaline 23.40.43.05

测试显卡测试地点

由于《最后生还者 Part 1》在不同场景是帧数波动幅度较大,因此我们选了一个帧数压力比较大的场景进行测试,测试地点为:三人组离开隔离区时的雨夜战斗。

测试地点光栅性能测试

在1080P最高画质下,一张RTX 3060 Ti刚刚好可以达成60帧的流畅目标,而其1%低帧率也很不错,在55帧以上,玩家可以获得一个相对来说不错的游戏体验。而比它高两个级别的RTX 3080就更加是达到了100帧左右,至于隔壁苏妈家的6650 XT则是稍微弱势一点,只有平均54帧的表现。

1080P分辨率 超高画质

来到2K分辨率,这里的帧数就明显要低不少了,RTX 3060 Ti和RX 6750 XT都只剩下40几帧左右,勉强是在流畅的边缘徘徊,而想要一个60帧的体验就需要一张RTX 3080,或者推算下来RTX 3070 Ti或者是RX 6800 XT也是没问题的。至于40系以及RX 7900系列的显卡完全没什么压力了。

2K分辨率 超高画质

至于压力最大的4K分辨率,就让《最后生还者Part 1》无愧于显卡杀手的名号了。在这里,哪怕是RTX 4080都不能够稳定在60帧,只有平均58帧左右,能够达到60帧以上的就只有RTX 4090以及差一帧就60的RX 7900 XTX,在这个分辨率下,RX 7900 XT则是要比RTX 4070 Ti高出10帧不少,看来显存大小在这款游戏里面也是一个重要的指标了。

4K分辨率超高画质

因此,如果想要在4K之下以接近60帧来游玩《最后生还者Part 1》,那么接下来会提及到的DLSS以及FSR就基本上是必不可少了。

DLSS及FSR帧数测试对比1

对比2

接下我们来看看《最后生还者Part 1》里的DLSS 2及FSR 2.0的帧数对比。这次我们是以一张RTX 3080来进行测试,同时间画质也仍然是保持在最高画质上面。可以看到,DLSS 2以及FSR 2.0在质量模式之下,帧数的提升幅度都是超过了35%,帧数也从35帧一下子加到了47帧,从主机般的体验改善到了可以勉强流畅玩的程度。不过在平衡模式下面,DLSS 2及FSR 2.0就开始有比较大的帧数差别,前者为62帧而后者只有53帧,但在性能模式下FSR 2.0就反超DLSS 2,以9帧的差距领先了。

超采样测试

很显然《最后生还者Part 1》对于DLSS以及FSR的支持是有待改进的,毕竟除了说DLSS在平衡以及性能模式下的帧数差不多之外,FSR这边也会在开启之后偶然在物体边缘出现白边的情况,这个就有待开发商去进一步优化。不过目前来看,无论是打开DLSS或者FSR,对于游戏的体验都不会有非常大的影响,所以如果大家本身的帧数是不高的话,那么也是可以开启这两个功能其中一个来使用的。

CPU需求测试处理器测试

可以看到,《最后生还者Part 1》对于CPU的需求也是比较高的,从图表中看5.0GHz及4.0GHz之间的帧数差距比较大,同时间超线程的影响也不低。平均帧数从4核至8核都是一直在增长,而1%低帧率就基本上是要到6核12线程之后才可以比较接近。因此对于这款大作而言,一个6核12线程、频率可以达到5.0GHz的CPU会是一个比较理想的选择。

32GB内存?有点儿吃内存

除了显卡以及CPU之外,我们还发现这款《最后生还者Part 1》对于内存的要求也是十分的变态,因为在测试的过程中,在2K分辨率时游戏本身对于物理内存的占用在很多时候都是已经超过了16GB,甚至经常占到22、23GB。这就意味着如果大家是想要在游玩时不崩溃闪退的话,那么32GB内存就是非常有必要的了,如果是只有16GB物理内存的玩家,我们建议是调大一些虚拟内存再进行游戏。

总结

一手好牌 打得稀烂

虽然《最后生还者 Part 1》在PS5平台上的表现非常优秀(Only on playstation流畅),但糟糕的移植优化使得PC玩家的体验大打折扣(同时索尼游戏的售价也偏贵)

游戏对于电脑的CPU、GPU、内存需求比较高,当然大家也是可以根据自身配置调整画质,从而来获得一个比较流畅的体验,同是也可以打开FSR或者是DLSS来缓解压力

但目前无论是什么配置,游戏总会给你整出一些惊喜(闪退、卡顿、不流畅)所以PC玩家只能寄望于顽皮狗能尽早安排优化补丁,让大家早日流畅体验这一部优秀的游戏作品了。

目前还是有点吃显卡的

   



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3