“背景”面板

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“背景”面板

2024-07-15 15:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

使用文件 显示仅用于视口的图像。

可以在一个或所有视口中显示图像。可将图像用于建模,例如:通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口中来建模。或者使用视口背景图像来匹配带有数字化摄影机连续镜头的 3D 元素或用于对位。

选择要在活动视口中显示的图像或动画,在动画图像文件和当前场景之间设置帧同步,以及启用和禁用指定的图像。这些更改并不影响渲染场景。

要在渲染场景的背景中放置图像,请使用“环境和效果”对话框 “环境”面板(可通过“渲染”菜单访问)。

注: 当视口显示安全框且“纵横比”选项设置为“匹配视口”或“匹配渲染输出”时,指定的视口背景图像将限定在安全框的活动区域并正确匹配渲染的背景位图。 “设置”组动画背景 启用以使用设置了动画的背景。请参见显示已设置动画的背景。默认设置为禁用。 “纵横比”组

控制视口背景的比例,方法是将其与位图、渲染输出或者视口本身进行匹配。

匹配视口

更改图像的纵横比以匹配视口的纵横比。

匹配位图

锁定图像的纵横比为位图本身的纵横比。

匹配渲染输出

(默认设置。) 更改图像的纵横比以匹配当前选择的渲染输出设备的纵横比。

注: 选择“匹配位图”或“匹配渲染输出”选项时,3ds Max 会将图像置于中心,并在必要时清除视口的边缘,将其设置为默认背景色。 “动画同步”组

控制图像序列(例如,来自 IFL、AVI 或 MOV 文件)如何与视口同步,以便进行对位。

使用帧

第一个字段设置您将要使用的传入序列的第一帧,第二个字段设置最后一帧。

步长

设置您想要使用的帧之间的间隔。例如,如果该微调器设置为 7,3ds Max 会每七帧操作一次。

开始位置

指定您想要显示的第一个输入帧的帧编号。视口中开始帧之前发生的内容取决于您为下面的“开始处理”选择的选项。

将开始位置同步到帧

确定传入序列中的哪一帧在“开始位置”帧显示。例如,如果您拥有 30 帧的 IFL 序列,开始帧为场景中的第 10 帧,但是通过将“同步开始位置到”设置为 5,您可以在第 10 帧的位置上使用 IFL 序列中的第 5 帧。

开始处理 确定在开始帧之前视口背景中发生的内容。 开始前为空 使视口背景在开始帧之前为空。 开始前保持 指定视口背景将包含开始帧。 结束处理 确定在最后输入帧之后视口背景中发生的内容。 结束后为空 使视口背景在最后输入帧之后为空。 结束后保持 指定视口背景将包含最后输入帧,直到动画的最后一帧。 结束后循环 指定视口背景将从最后一帧回到开始帧,并且无限循环。 [文件名字段] 显示所选择位图的路径和文件名。 文件

单击以打开“选择背景图像”对话框,从而为背景选择一个文件或文件序列。

移除 单击以移除当前选中的背景图像。


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