祭祀台 (Sacrficing Table) |
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祭祀台是本模组添加的一件功能方块,可以用来进行祭祀和重铸仪式。 获取 合成 使用绯红菌柄、蓝宝石和铁锭在乡野合成台中合成。 性质 祭祀台在使用时,上方3*3*3的区域内必须为空气方块,否则祭祀台将被禁用。 禁用与启用状态 当祭祀台可用时,其上会出现一个蓝宝石,被禁用时其上的蓝宝石会消失; 当被禁用后,即使祭祀台内物品组成符合祭祀或重铸的要求,确认按钮也不会变亮。 栏位 祭祀台有3个栏位:祭器栏、材料栏、附加栏:
当祭器栏放入物品时,蓝宝石会被祭器栏的物品取代,若该物品的实体形式有对应的粒子效果(如因为有特殊附魔)则粒子效果也会显示。因此祭祀台可以当做物品陈列台使用。 功能 祭祀台有两个功能:祭祀和重铸。 关于其具体内容,已引用在本页面。 其他 当进行了一次祭祀或重铸操作后,祭祀台将被禁用5分钟。 挖掘冷却中的祭祀台,冷却计时将停止,放置后将继续计时。 挖掘冷却中的祭祀台,获得的物品形式不能和其他祭祀台堆叠。 数据值 名称 命名空间ID 对应的原版物品 CustomModelData 祭祀 cam:sacrificing_table 高炉 9102071 历史 组建期版本 0.0.14 加入了祭祀台。
你知道吗 - 将物品改名为"Debug_key:24586118156410164115641158641"可以打开祭祀过程中上锁的祭祀台。 - 祭祀台展示物品的功能后来发展为物品展示台。 此段资料引用于“祭祀 (Sacrificing)”并与其保持同步更新。 编辑祭祀是一种在祭祀台内进行的操作。 祭祀可以让物品获得强力的祭祀附魔。 祭祀 如需使用祭祀台进行祭祀功能,材料栏应放置蓝宝石。 此时祭器栏只能放置武器(包括剑、斧、弓、弩、三叉戟); 此时附加物栏可以放置:蓝宝石、钻石、四叶草、凋零骷髅头颅、末影珍珠、下界之星 蓝宝石可以让武器一次附上2个附魔,但失败概率也随之增加; 钻石可以提高获得高附魔等级的概率; 四叶草可以避免祭祀失败,同时增加辟邪附魔的概率; 凋零骷髅头颅会增加诅咒附魔和凋零附魔的概率,增加失败率,但可能出现稀有的暴君附魔; 末影珍珠会增加末影祭器的出现概率,且祭祀完成后物品会被随机传送; 下界之星能100%获得特殊类附魔。 当放入祭器、蓝宝石和附加物(可不加)后即可开始祭祀,此时确认按钮会由暗绿色变为亮绿色,表示可以开始祭祀。 过程 当点击确认按钮后,玩家会退出祭祀台gui界面,同时祭祀台将上锁; 然后,祭祀台上方的物品周围会出现大量附魔台文字粒子,持续约5秒,然后物品将会掉落。 结果 若祭祀成功,祭祀仪式可以使祭器获得祭祀附魔,其概率与附加物有关,具体如下表: *致盲附魔暂时无法获取。
附加物 自然类附魔(%) 魔法类附魔(%) 诅咒类附魔(%) 特殊类附魔(%) 祭祀失败(%) 附加物对特定附魔的额外概率(%) 备注 无 40 40 5 0 5 0 脆化诅咒增加失败几率 钻石 40 40 5 0 5 0 高等级附魔几率增加(诅咒不受影响)、脆化诅咒增加失败几率 蓝宝石 40 40 5 0 5 0 可以附上2个附魔(失败几率同时增加)、脆化诅咒增加失败几率 四叶草 40 40 0 0 0 10(辟邪) 100%几率成功(除非祭器上有脆化诅咒)辟邪概率增加、脆化诅咒增加失败几率 凋零骷髅头颅 20 20 30 0 15 16.6(凋零)10(暴君) 诅咒附魔概率增加、凋零概率增加、可能出现暴君、失败率增加、脆化诅咒增加失败几率 下界之星 几乎为0 几乎为0 几乎为0 100 几乎为0 0 必出特殊类附魔、脆化诅咒增加失败几率 末影珍珠 36 36 4.5 0 4.5 18(末影祭器) 大幅增加末影祭器的出现概率, 祭祀完成后物品会被随机传送,脆化诅咒增加失败几率 附魔等级几率: 种类 1级 2级 3级 4级 5级 无等级之分 100 3个等级(无钻石) 60 30 10 3个等级(有钻石) 40 35 25 5个等级(无钻石) 50 26.7 13.3 6.7 3.3 5个等级(有钻石) 15 35 30 20 10 失败 祭祀过程中,有5%的概率失败,若祭祀失败,物品位置会产生黑烟,物品会消失。 使用四叶草作为附加物能取消此固有失败概率。 脆化附魔增加失败几率同耐久损耗概率:失败概率=1-(1/脆化诅咒等级+1)即1级50%,2级66.7%,3级75%附加蓝宝石时,附上第二级附魔时,脆化附魔增加失败几率的机制取消(即只判定1次)。
槽位 通过祭祀台获得的祭祀附魔具有不同的槽位,再次祭祀时若得到的附魔与武器原有附魔占据相同槽位,则新附魔将覆盖旧附魔。 普通类(自然类、魔法类)为0、1,诅咒类为2、特殊类为3。 特别地,如果武器通过附加蓝宝石的方法得到了两个普通类附魔,再次祭祀时,若不加蓝宝石,只会覆盖第一个附魔。 你知道吗 - 带有CAM_anti_sacrifice:1b标签的物品无法祭祀。 此段资料引用于“重铸 (Recast)”并与其保持同步更新。 编辑重铸是一种在祭祀台内进行的操作。 重铸可以使用更少的材料修复物品,但需要消耗稀有掉落物四叶草。 重铸 如需使用祭祀台进行重铸功能,材料栏应放置四叶草。 此时祭器栏只能放置任意武器或工具; 此时附加物栏可以放置:对应武器或工具的材料。 锁链盔甲可以使用铁锭修复;三叉戟可使用海晶碎片修复;弓和弩可使用线修复;海龟壳可使用鳞甲修复。 当放入祭器、四叶草和附加物后即可开始重铸,此时确认按钮会由暗绿色变为亮绿色,表示可以开始重铸。
过程 当点击确认按钮后,玩家会退出祭祀台gui界面,同时祭祀台将上锁; 然后,祭祀台上方的物品周围会出现大量附魔台文字粒子,持续约5秒,然后物品将会掉落。 结果 重铸会移除所有附魔、祭祀得到的祭祀附魔(包括诅咒附魔),耐久损耗和修复累计惩罚(特定物品除外)。重铸不会移除物品固有的附魔(如眩晕重锤的眩晕附魔) 失败 重铸固有失败率5%。 重铸失败几率同样受脆化诅咒影响。 失败几率:失败概率=1-(1/脆化诅咒等级+1)即1级50%,2级66.7%,3级75%
你知道吗 - 带有CAM_anti_recast:1b标签的物品无法被重铸。 此段资料引用于“祭祀附魔”并与其保持同步更新。 编辑祭祀附魔是模组添加的一类新附魔。 获取 所有祭祀附魔均可通过祭祀仪式获取。 魔咒概述 见下表 *“默认等级”指在游戏中可合法获得的魔咒等级,“支持等级”指CAM支持识别的魔咒等级,使用命令将魔咒等级设置为“支持等级”之外的数值,该魔咒将失效; *“无等级之分”指该魔咒的等级对魔咒效果不造成影响; *“仅支持近战武器”指该魔咒附在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时,该魔咒无效果。 *“仅支持远程武器”指该魔咒只在远程武器(如弓、弩等)上且使用远程攻击时有效。 类型 内部ID 名称 等级 效果 备注 自然类 cam:dizziness 眩晕 默认等级:1-3 支持等级:不限 仅支持近战武器 - 有[(1/5)*附魔等级]的概率使受攻击方获得2秒的眩晕[缓慢6(定身)+虚弱(无攻击)+失明]效果。 cam:rampage 狂暴 默认等级:1-3 支持等级:不限 - 攻击时,累计一个逐渐衰减的伤害量表, 当量表值达到100(等效10伤害)时,有(25*等级)的概率获得1.5倍伤害加成,持续10秒, 无论是否触发,都将重置量表。 触发成功和失败均有对应粒子效果 cam:freeze 冰冻 默认等级:1-5 支持等级:1-5 - 被攻击者会受到缓慢效果,随等级增加作用时间与效果增强。 等级/效果等级/持续时间(s) 1/1/10 2/1/15 3/2/15 4/2/20 5/2/30 其他: 对火焰生物(烈焰人、炽足兽、岩浆怪)额外附加6点伤害, 对寒带生物(北极熊、流浪者、雪傀儡)无减速效果; 烈焰人如被冰冻附魔的武器杀死,则会掉落熄灭的烈焰棒 cam:poison 剧毒 默认等级:1-3 支持等级:1-3 - 使攻击对象中毒;时间随等级增加而增加。 等级/效果等级/持续时间(s) 1/1/3 2/1/7 3/1/12 当主手持有剧毒附魔的武器时,剧毒之心将不起作用。 cam:rattlesnake 响尾蛇 默认等级:1-3 支持等级:不限 仅支持近战武器 - 当一次攻击是你的首击时,与(25%*等级)的概率增加6点伤害。 首击判定: 若玩家5秒没有造成伤害,则下一击判定为首击。
cam:decay 腐化 默认等级:1-3 支持等级:1-3 - 使攻击对象受到饥饿和虚弱效果,效果随等级增加而加强 等级/效果等级/持续时间(s) 饥饿: 1/3/12 2/3/28 3/3/40 虚弱: 1/1/12 2/1/28 3/2/40 cam:swift 迅捷 无等级之分 仅支持远程武器 - 拥有此附魔的弓弩可发出两倍速度的箭。 cam:blinding 致盲 无等级之分 仅支持近战武器 - 攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果攻击敌人使敌人获得13秒黑暗效果。 cam:backtrack 回溯 无等级之分 仅支持远程武器 - 射出的可回收箭若插地上,则直接返回玩家背包中。 魔法类 cam:ender_looting 末影祭器 无等级之分 - 击杀生物时,25%概率掉落1末影珍珠。 cam:wither 凋零 默认等级:1~3 支持等级:1~3 - 使攻击对象凋零;时间随等级增加而增加。 等级/效果等级/持续时长(s) 1/1/3 2/1/7 3/1/12 Copyright Nebulirion(天豹星云) cam:bloodrage 血祭 无等级之分 仅支持近战武器 - 在生命值大于14时,攻击敌人有20%概率损失6点生命值,对敌人造成12点伤害。 cam:phylactery 辟邪 默认等级:1-3 支持等级:不限 - 持于手上,祛除除发光和漂浮外的所有负面效果 当负面效果总时间每达到30*等级,消耗1点耐久。 - 可以驱逐恼鬼,当恼鬼与玩家相距5格以内,恼鬼会被传送走,同时播放末影人传送音效和产生粒子, 辟邪物品消耗1/30耐久。 当主手持有辟邪附魔的武器时,四叶草将不起作用。 对四叶草同样适用;
cam:vampire 吸血 默认等级:1-3 支持等级:不限 仅支持近战武器 - 当打出伤害不低于4时,有(20*等级)%几率回复造成伤害一半的血量。 cam:edification 教诲 默认等级:1-3 支持等级:不限 - 击杀生物额外获得(3~5)*等级的经验 cam:catalyze 催化 无等级之分 - 拥有三个变种:愈疗催化、力量催化、抗性催化 - 当在0.5秒内获得超过5点经验值时,将消耗5点经验值,并根据变种类型获得以下效果: 愈疗催化:7秒生命恢复I效果 力量催化:7秒力量I效果 抗性催化:7秒抗性提升I效果 该效果10秒内仅可触发一次。
也有随机变种,触发催化时将随机选取一种效果生效,但该变种无法通过祭祀获得。 cam:bleed 流血 无等级之分 仅支持近战武器 - 攻击伤害高于6点时,为敌人赋予8秒的“出血”状态, 该状态可以叠加,最高3层,每层时间独立计算, 溢出时则刷新持续时间最低的一层。 - 在出血状态下的生物随时间受到持续伤害: - 1层每2秒受到一点伤害,2层1.5秒,3层1秒。
cam:execution 处决 默认等级:1-3 支持等级:不限 仅支持近战武器 - 可秒杀血量不高于5+附魔等级的生物 在持有处决附魔或神秘的手杖玩家附近的生物 若血线低于处决阈值,会发出白色粒子。 诅咒类 cam:backbite 反噬诅咒 无等级之分 - 当打出大于2的伤害时,有25%几率受到造成伤害一半的伤害。但是,由于伤害免疫,实际比率为:40伤害=1点反噬(向上取整) 反噬诅咒现在能正常扣除血量,扣除值以玩家造成伤害的一半为基准,随难度有所浮动。 cam:breakable 脆化诅咒 默认等级:1-3 支持等级:不限 - 攻击敌人时,有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]概率额外扣除(等级/2)点耐久(向上取整); - 祭祀或重铸过程中,若被祭祀武器上有脆化诅咒,则有[1-(1/脆化诅咒等级+1)]几率失败 特殊类 cam:stormchop 暴风斩 普通武器 无等级之分 - 当且仅当连续持有带有暴风斩附魔的物品连续打出40点伤害,且未被其他实体伤害到, 下一次攻击时,将会额外追加24点伤害,这对玩家和大多数生物是致命的。- 若在此期间切换别的物品,或被其他生物攻击到,则伤害积累重置。- 被格挡的伤害不会打断暴风斩的蓄力 。 - 当积攒有能量时,该能量值会显示在actionbar上。 三叉戟 - 伤害的累加会储存在三叉戟内,但也会因为受到伤害而消失;投掷时,若击中生物,增加90点能量;若投掷时已攒满能量,击中生物时,会检测40格内落地的三叉戟数量,并且在造成伤害时,这些三叉戟会发出电火花; - 若三叉戟数量小于5,则与标准的暴风斩一样,对命中实体追加24点伤害; - 若数量在5-9,则追加48点伤害,并在命中实体位置召唤闪电; - 若数量大于等于10,则召唤三叉戟节: 对命中实体追加192点伤害;在命中实体位置召唤闪电;在该位置引发高压苦力怕型爆炸; 同时所有40格内三叉戟被传送至该位置。 cam:shield 护盾 无等级之分 - 当将带有此附魔的物品持在主手或副手,潜行时将会护盾抗性提升4效果,并伴有橙色粒子效果; - 当造成近战伤害,使用弓、弩或三叉戟(无论是否命中目标)将会使护盾禁用60秒,此时actionbar会有提示。 - 在护盾生效状态受击后,获得反击效果,每次受击积攒一层,最高5层。 - 反击效果持续期间,玩家获得1.2/1.5/2/2.5/3倍伤害加成,不持有护盾时移除。 cam:tyrant 暴君 无等级之分 - 持有暴君附魔的武器后,玩家会被诅咒,身上会产生粒子,并且积聚黑暗能量,该值在actionbar可见。 - 中了暴君诅咒后,若手持暴君附魔的武器,则黑暗能量每刻+1;若未手持,则黑暗能量每3刻+1。 - 当黑暗能量大于200时,获得2倍独立乘区伤害加成,每攻击一次消耗100能量。 - 每杀死一个生物,若黑暗能量小于1000,则加100,若大于1000,则减100。- 反噬:若黑暗能量到达一定值,玩家会被黑暗能量反噬,爆炸。(生成一个苦力怕)该值初始为10000,每杀一个生物,则减50,最低5000;当玩家杀害生物大于100个,则生成高压苦力怕。- 当黑暗能量离该值相差1200,即距离反噬剩余1分钟时,黑暗能量栏会变成深红色。- 赎罪:玩家不持有暴君附魔且不杀害任何生物达25分钟,可以解除暴君效果;- 在第20分钟,黑暗能量停止计算,actionbar显示赎罪结束所需时间。 部分祭祀附魔效果在实体攻击玩家时也可触发: 反噬诅咒;血祭;流血(伤害由生物赋予玩家时,将无视伤害阈值);致盲;腐化;眩晕;冰冻;辟邪(耐久度不消耗);中毒;狂暴(无视伤害累计);吸血(无视伤害阈值);凋零。 进度 进度 类型 游戏内描述 实际需求(若异) 上游进度 奖励 内部ID 关于魔法的交易 普通 从村民那儿搞到一件魔法装备 与村民交易眩晕重锤、吸血镰刀、末影之剑、响尾蛇匕首中的一种 蓝宝石! - cam:countryside_and_magic/goodtrade 破盾! 挑战 击杀一位处于护盾状态的玩家 - 祭司 300经验 cam:countryside_and_magic/shield_down 三叉戟节 挑战 召唤一次三叉戟节 - 祭司 200经验 cam:countryside_and_magic/trident_festival 暴君 普通 除了杀戮别无选择 获得暴君附魔 祭司 - cam:countryside_and_magic/tyrant 赎罪 挑战 你的虔诚让上天免除你的惩罚 成功赎罪 暴君 500经验 cam:countryside_and_magic/expiate 历史 组建期版本 0.0.70 加入了眩晕、吸血、末影祭器、响尾蛇附魔; 带有这些附魔的武器可以在沉船宝藏箱和埋藏的宝藏中获取; 0.0.11 加入了凋零附魔; 把所有附魔加入统一的列表“CAM_Enchantments”中。 0.0.11.2 加入了辟邪附魔。 0.0.12 加入了狂暴、反噬诅咒附魔; 优化了吸血附魔; 眩晕、吸血、响尾蛇支持更多等级。 0.0.13 加入了冰冻、血祭、脆化诅咒附魔。 0.0.14 加入了剧毒、暴风斩、护盾、暴君附魔。 现在祭祀附魔可以通过祭祀台获取了。 测试期版本 0.2.2 加入了教诲、腐化、迅捷附魔。 0.3.0修改了部分附魔效果,加入了处决,致盲,流血附魔。0.3.2加入了回溯,坚韧,敏捷,棘刺,韧性修补,复仇附魔。你知道吗 - “凋零”附魔的灵感来源于b站用户“天豹星云”发布的视频“凋零魔剑”,已向其申请授权。 - “暴风斩”附魔召唤“三叉戟节”的灵感来源于Minecraft动画《烦人的村民》。 暗影格斗2相关 - “响尾蛇”附魔的灵感来源于《暗影格斗2》中的玩家技能“响尾蛇”。 - “血祭”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的鲜血之怒附魔。 - “狂暴”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的狂暴附魔。 - “暴风斩”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的暴风雨之怒附魔。 - “护盾”附魔灵感来源于《暗影格斗2》中的正义之盾附魔。 - 虽然《暗影格斗2》中有中毒、眩晕、吸血的附魔,但对应的祭祀附魔的灵感并不来源于此。 技术性 - 所有祭祀附魔储存在"CAM_Enchantments"标签内,这是一个列表标签,其中项的格式与正常附魔一致,只是id有变动。 - 将祭祀附魔项中添加一个"hide:1b"对象,祭祀时该附魔将不显示,可借助该特性制作隐藏属性。 |
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