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城镇建筑,进入游戏即可看到的庞大建筑群,包括生存大师、驿站马车、酒馆、疗养院、教堂、墓地、公会、铁匠铺、先祖回忆录、驿站马车,为游戏内固定资产,升级建筑为前期第一目标。 红字位置标出下面为建筑功能介绍与可升级建筑的升级效果: 点击加号进入建筑升级界面建筑升级界面入口 升级生存大师能增加可选择的扎营技能,并降低它们的学习花费篝火 每级将扎营费用的学习-10% 作用:让英雄学习扎营技能,立刻完成 升级驿站马车可以增加每周可供玩家雇佣的英雄数量或增加英雄名册的大小驿站马车网络 每级可招募英雄数+1(每周驿站马车英雄数) 英雄兵舍 英雄名册数量增加到13/17/22/26/31(最多有多少英雄) 熟手招募 偶尔会有决心等级最高1/2/3/4的英雄出现在驿站马车 作用:招募新英雄,每周刷新一次,本周未招募的英雄不会保留至下周 驿站马车驿站马车是非常非常非常重要的建筑,是整个游戏的资源输入,是游戏生态系统的“生产者”,玩家正是以英雄的生命为代币,换取游戏内的各种资源,白手起家,从一无所有到振兴整个家族。 默认情况下每周驿站马车一定分配治疗援助型英雄,第一周必刷瘟疫医生和修女,但也可以在设置-选项-游戏设置-可装载驿站马车一栏手动取消这一设定。 英雄:我免费啦招募英雄是免费的!只需要将他们拖动到名册内即可完成招募。英雄名册数量上限是31,但由于“余生不回”的英雄将不再占用英雄名册,因此实际上理论最大值是31+4*4=47名。 升级酒馆可提高压力释放的效果吧台 增加压力释放量/费用-15%/位置+1/增加压力释放量/费用-15%/位置+1 D场 增加压力释放量/费用-16%/位置+1/增加压力释放量/费用-12%/位置+1 J院 增加压力释放量/费用-13%/位置+1/增加压力释放量/费用-12%/位置+1 作用:减压场所,使用将花费一周时间 压力缓解酒馆与教堂是两套效果相同的独立体系,主要是规避怪癖与信仰(丰富游戏玩法),前期选一个升就行,我建议先升级教堂,因为在酒馆使用设施时可能触发建筑事件,带来一些负面影响,而教堂相对概率小一些。 升级疗养院以解锁更多的治疗与减少治疗成本医学藏书 每级将固定正面特质与消除负面特质的费用-10% 医疗设备 疾病费用-13%/增加额外治愈几率/疾病费用-13%/增加额外治愈几率/疾病费用-13% 病房 病房+1/治疗室+1/ 病房+1/治疗室+1 作用:治疗室可以锁定或清除特质,使用将花费一周时间;病房可以治疗疾病,使用将花费一周时间 治疗室可同时处理该英雄的一个正面特质和一个负面特质。 单击两次正面特质可以选择消除它例如我想洗掉护甲匠、夜盲,锁定早起者,那我可以第一周锁定早起者洗掉夜盲,第二周洗掉护甲匠;或者第一周洗掉护甲匠和夜盲,第二周锁定早起者。 正面特质可以被锁定或清除,当英雄获得5个正面特质后,如再获得正面特质,会随机替换原有的正面特质,但被锁定的特质不被替换,从未被锁定正面特质中抽取,锁定正面怪癖的数量最高为3。特殊正面特质(带有八芒星标记,每个名册一名英雄)可以被清除,无需锁定,也不会被顶替,拥有特殊正面特质的英雄死亡后,身上该特质会消失,重新进入天赋池,其他英雄可能在战斗中重新获得该特质。 负面特质可以被清除不可被手动锁定(估计是防止笨蛋手滑锁定负面特质),如果负面怪癖在数次探险过程中未得到处理,它也有可能被自动锁定。就像锁定的正面怪癖一样,当获得新的负面怪癖时,已锁定的负面怪癖将不会被替换。被锁定的负面特质可以在疗养院清除,只需要一周时间,与处理未锁定负面特质时间相同,但是价格将变得更昂贵得多。 特殊正面特质严重负面特质病房一次只能治愈英雄的一个疾病,但有概率同时治愈其他疾病。例如某英雄同时患有腹泻、梅毒、蛔虫病,选择治愈腹泻,则下周时腹泻一定被治愈,可能顺带治愈了梅毒或蛔虫病,也可能三种病全被治愈了。 一个英雄在疗养院内只可在一个设施进行活动,不能同时处理怪癖与治病。 升级教堂能增加压力释放疗程的种类并增加它们的效果回廊 增加压力释放量/费用-15%/位置+1/增加压力释放量/费用-15%/位置+1 布道厅 增加压力释放量/费用-16%/位置+1/增加压力释放量/费用-12%/位置+1 忏悔室 增加压力释放量/费用-13%/位置+1/增加压力释放量/费用-13%/位置+1 作用:减压场所,使用将花费一周时间 升级设施后,每周管家和报信人将在酒馆的吧台、D场、J院;教堂的回廊、耳堂、苦修厅共六个设施中随机占用两个位置,为期一周。例如本周管家在回廊,报信人在苦修厅,下周一个在D场一个还在苦修厅,下下周双双在J院享受“不带爱意的拥抱”。 升级公会允许玩家训练英雄技能达到最高级别导师水平 允许将战斗技能升到2/3/4/5级 训练技法 每级将战斗技能升级费用-10% 作用:升级战斗技能,立即完成 升级铁匠铺允许玩家购买更好的护甲与武器,以及减少花费武器工匠 允许将武器升到2/3/4/5/级 护甲工匠 允许将护甲升到2/3/4/5级 锻炉 每级将武器和装备升级费用-10% 作用:升级武器与护甲,立即完成 升级游牧民货车能增加可购买的饰品数量以及降低它们的价钱货车容量 可购买饰品数量增加到4/6/8/12 驿站网络 每级将购买饰品花费-10% 作用:购买饰品,每周刷新 一次,本周未购买的饰品不会保留至下周 用于查看往期永久死亡的英雄名单右键英雄头像查看英雄阵亡时的面板,血月模式有死亡英雄数量限制(上限为16),明耀模式与极暗模式无此限制。 用于查看各区域的剧情概述达成区域阶段目标(击杀BOSS)后,解锁对应的一段剧情回忆。 《收集的篇章》通过在副本内搜索怪物遗骸、与奇物互动、搜索宝箱获得,将其带出副本后解锁先祖回忆录-收集的篇章里的对应部分,共二十九页,包含破盾者与蛇战斗后获得的七页《美丽尤物》。在副本内阅读并不能解锁对应篇章,未被带出副本的篇章可以在之后的战斗中被再次寻获,因此在前期资源奇缺的情况下可以考虑无视它。《美丽尤物》在破盾者的七次夜袭中固定掉落,不用拾取回家之后也会解锁。 建筑升级顺序建议(仅供参考): 前期最优先马车,次之公会铁匠铺 思路:人换资源,升马车保证有足量优质的工具人下本换祖产和金币,压力尽量用技能和扎营在副本解掉高压疯掉和重病的英雄直接开掉换新的,尽量减少在英雄(耗材)身上浪费过多资源。 中期最优先公会铁匠铺,次之教堂疗养院,再次酒馆杂货铺 思路:人换饰品,用前期做任务和杂货铺购买积攒的职业蓝绿饰品武装4-5级队,下精英和冠军本获取职业橙色饰品和高价值蓝色饰品,适当升级技能与武器护甲,适时降压,保证任务成功率。疾病可以治一下,怪癖看情况治疗,耗材在榨干价值后开掉。 后期:查缺补漏升级建筑,此时公会铁匠铺必须满级 思路:资源换人,此时的目标是武装起数队(至少需要四队打DD本)6决心,满技能等级和武器护甲等级,装备有对应职业饰品的英雄,以应对DD本和之后的BOSS本,他们应该没有负面特质,没有疾病,没有压力。这将消耗巨量资源,但每一点微小的帮助都有可能扭转整个战局。 |
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