暗黑地牢全饰品介绍 番外篇1 暴击

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暗黑地牢全饰品介绍 番外篇1 暴击

2024-06-23 20:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

暴击,是一个让人又爱又恨的机制,它使游戏更像游戏,使肉鸽更rouge。关键的暴击会使战斗从均势顷刻间变为一边倒的局面。所以,了解暴击的机制并提前做出应对可以一定程度上预防翻车。

以下数据取自暗黑地牢wiki

https://darkestdungeon.gamepedia.com/Critical_Hit

暴击分为两种:暴击伤害和暴击治疗,下面将分别展开叙述这两种机制,以及会说说我的看法。

暴击伤害:

基础数据:

①暴击率=武器暴击率+技能暴击率+敌人被暴击率(破盾和老兵的技能)

有些角色暴击和速度比较高(比如盗墓、强盗、阿三等),在先手打出暴击后接下来的战斗会轻松许多。

②造成最大伤害的1.5倍伤害

打多了就会记住一些怪的暴击伤害,提前预防英雄进入死门。(比如学徒遗迹的骷髅射手暴击打11)

③额外+20%技能施加状态概率,流血和腐蚀的持续时间+50%(四舍五入取整)

暴击对辅助技能的增益也不小,有时也可以做到常人难以做到的事(比如让骷髅流血)

④死于暴击的敌人不会留下尸体

注意敌人阵型,大部分怪的高输出技能都有站位限制。

⑤英雄会获得两回合的增益(视职业而定)(由于篇幅过长,在文末会展开叙述)

其实大多只是个添头。

压力计算:

①被暴击的英雄+10压力,同伴有50%的概率+5压力

②英雄打出暴击自己-3压力,同伴有25%的概率-3压力

③关于aoe技能的压力计算:当aoe技能暴击在尸体上时,若同时击中了活的目标,就会触发减压。(比如恶女的突破技能)

暴击治疗:

基础数据:

①单奶暴击率12%,群奶暴击率5%

②两倍治疗量

压力计算:

压力-4

注:苦修的慢疗也算单奶,可暴击。

暴击增益:

说是有两回合的增益,实际上打出暴击的那个回合已经消耗掉了一个回合的增益,实际上能享受到增益的只有一个回合。

咒缚者:+20%伤害

古董商人:+10闪避

弩手:+33%伤害对标记

赏金:+33%伤害对标记

十字军:+15%防御

苦修:+20%流血技能概率

盗墓:+10闪避

蛮族战士:+33%伤害对流血

强盗:+2速度

训犬师:+20%流血技能概率

小丑:+40%压力治疗

麻风剑客:+10精准

老兵:-33%受到的压力伤害

火枪:+33%伤害对标记

神秘学者:+25%治疗

瘟疫医生:+20%腐蚀技能概率

破盾:+15%防御

修女:+25%生命治疗

这些暴击增益我认为强盗、小丑、阿三、修女和破盾的不错,可以视情况调整下回合的行动。



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