暗黑地牢全饰品介绍 番外篇1 暴击 |
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暴击,是一个让人又爱又恨的机制,它使游戏更像游戏,使肉鸽更rouge。关键的暴击会使战斗从均势顷刻间变为一边倒的局面。所以,了解暴击的机制并提前做出应对可以一定程度上预防翻车。 以下数据取自暗黑地牢wiki https://darkestdungeon.gamepedia.com/Critical_Hit 暴击分为两种:暴击伤害和暴击治疗,下面将分别展开叙述这两种机制,以及会说说我的看法。 暴击伤害:基础数据: ①暴击率=武器暴击率+技能暴击率+敌人被暴击率(破盾和老兵的技能) 有些角色暴击和速度比较高(比如盗墓、强盗、阿三等),在先手打出暴击后接下来的战斗会轻松许多。 ②造成最大伤害的1.5倍伤害 打多了就会记住一些怪的暴击伤害,提前预防英雄进入死门。(比如学徒遗迹的骷髅射手暴击打11) ③额外+20%技能施加状态概率,流血和腐蚀的持续时间+50%(四舍五入取整) 暴击对辅助技能的增益也不小,有时也可以做到常人难以做到的事(比如让骷髅流血) ④死于暴击的敌人不会留下尸体 注意敌人阵型,大部分怪的高输出技能都有站位限制。 ⑤英雄会获得两回合的增益(视职业而定)(由于篇幅过长,在文末会展开叙述) 其实大多只是个添头。 压力计算: ①被暴击的英雄+10压力,同伴有50%的概率+5压力 ②英雄打出暴击自己-3压力,同伴有25%的概率-3压力 ③关于aoe技能的压力计算:当aoe技能暴击在尸体上时,若同时击中了活的目标,就会触发减压。(比如恶女的突破技能) 暴击治疗:基础数据: ①单奶暴击率12%,群奶暴击率5% ②两倍治疗量 压力计算: 压力-4 注:苦修的慢疗也算单奶,可暴击。 暴击增益:说是有两回合的增益,实际上打出暴击的那个回合已经消耗掉了一个回合的增益,实际上能享受到增益的只有一个回合。 咒缚者:+20%伤害 古董商人:+10闪避 弩手:+33%伤害对标记 赏金:+33%伤害对标记 十字军:+15%防御 苦修:+20%流血技能概率 盗墓:+10闪避 蛮族战士:+33%伤害对流血 强盗:+2速度 训犬师:+20%流血技能概率 小丑:+40%压力治疗 麻风剑客:+10精准 老兵:-33%受到的压力伤害 火枪:+33%伤害对标记 神秘学者:+25%治疗 瘟疫医生:+20%腐蚀技能概率 破盾:+15%防御 修女:+25%生命治疗 这些暴击增益我认为强盗、小丑、阿三、修女和破盾的不错,可以视情况调整下回合的行动。 |
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