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在酒馆和教堂使用设施的英雄有37.5%的概率会遭遇建筑事件,事件效果有正面的,也有负面的。是否触发事件、触发何种事件会在下周时揭晓,可以通过活动日志查看,进入设施后又取消活动下周不会触发建筑事件(ps:取消活动后,使用设施的花费不会返还,但英雄可以立刻加入队伍)。 以下为各建筑事件概率与效果。 吧台 英雄正喝着一杯并且拒绝现在离开吧台。 ——概率4%,免费再减一周压 英雄在狂饮整宿之后,发现自己出现了幻视。 ——概率2%,下一场任务减精准 英雄经过整宿的痛饮,目前行动很迟怠。 ——概率2%,下一场任务减防御 英雄在畅饮烈酒之后感觉生命强力而充沛。 ——概率8%,下一场任务加最大生命 英雄在整晚痛苦的大醉之后决定戒除酒精。 ——概率4%,获得新特质:戒酒 英雄开始变得对烈酒产生依赖。 ——概率4%,获得新特质:酒鬼 英雄喝多了并醉醺醺地,花费了金币,给所有人续了一杯。 ——概率2%,失去500金币 英雄醉酒狂欢,过了昨晚之后就不知所踪。 英雄已经从宿醉惊醒而回归了。 ——概率8%,其中6%走失一周,2%走失两周 英雄晕了过去并且丢失了一个饰品。 ——概率4%,丢失一件饰品 赌场 英雄正连赌连胜并且拒绝现在离开赌场。 ——概率8.7%,免费继续减压一周 英雄在赌桌上完全无法领悟该什么时候下注或弃牌。 ——概率2.9%,获得新特质:赌术糟糕 英雄沉迷于骰子赌博的刺激。 ——概率2.9%,获得新特质:赌徒 英雄成为了一名精明的投机者。 ——概率2.9%,获得新特质:赌术精湛 英雄被人发现在纸牌上做手脚。 ——概率2.9%,获得新特质:知名老千 英雄赌博并且赢得一个饰品 ——概率2.9%,获得一件饰品 英雄赌博并且输掉一个饰品 ——概率2.9%,丢失一件饰品 英雄在赌博时获得2000金币。 ——概率3.5%,其中1.4%对所有人均触发,剩余2.1%只对赌术精湛者触发 英雄在赌博时失去1000金币。 ——概率5.2%,其中3.1%对所有人均触发,剩余2.1%只对赌术糟糕者触发 英雄去了无人知晓的隐秘场所参加私人赌骰游戏。 英雄在私人游戏结束后返回了。 ——概率2.9%,其中2.2%走失一周,0.7%走失两周 妓院 英雄体会到无法想象的欢愉并且拒绝现在离开J院。 ——概率6.3%,免费继续一周减压 英雄在垫子上过了一夜之后,感觉满足而放松。 ——概率3.1%,下一次任务获得减少受压buff 英雄春宵一夜之后,带着欢欣雀跃的心情离开了J院。 ——概率6.3%,获得新特质:快速出鞘 英雄在妓院一夜风流快活过后,已经疲惫了。 ——概率3.1%,下一次任务获得减速度buff 英雄度过了难忘的一个夜晚并且开始留恋不舍。 ——概率3.1%,获得新特质:多情 英雄被人发现有些……特殊的……需求。 ——概率3.1%,获得新特质:重口味 英雄度过了纵情声色的一夜,然而获得的不仅有脑中的记忆。 ——概率3.1%,获得新疾病:梅毒 英雄穿好衣服后发现随身带着的750金币消失无踪。 ——概率3.1%,丢失金币 英雄不知道去哪里找新的货色去了。 英雄从神秘的风月场所返回了。 ——概率3.1%,其中2.3%走丢一周,0.8%走丢两周 英雄因为“有些分心”而丢失了一个饰品 ——概率3.1%,丢失一件饰品 回廊 英雄到了空明的境界并且拒绝停止冥想。 ——概率3.7%,免费继续减压一周 英雄领悟了永恒的宁静。 ——概率3.7%,获得新特质:平静 英雄感悟到智慧的启迪。 ——概率7.5%,获得新特质:冥想启迪 英雄通过冥想领悟了如何抗衡物质世界的力量。 ——概率3.7%,获得新特质:身体平衡 英雄发现冥想非常适合自己。 ——概率3.7%,获得新特质:冥想者 英雄无法顺利进入冥想的状态因此变得烦躁沮丧。 ——概率7.5%,获得新特质:焦躁心灵 英雄暂时离开了小镇,为了获得启迪踏上了梦中提示的旅程。 英雄已经结束了启迪之旅,返回了小镇。 ——概率7.5%,其中5.6%走丢一周,1.9%走丢两周 耳堂 英雄受到神圣崇拜的感召并且希望继续祷告。 ——概率6.8%,免费继续减压一周 英雄在与更高的存在交流后充满了希望。 ——概率6.8%,下一次任务获得减少受压buff 英雄在祷告时窥见那至高神力的一缕痕迹。 ——概率6.8%,获得新特质:敬神 英雄看到一些……不好的……行为并且拒绝再次参与集体祷告。 ——概率6.8%,获得新特质:目击证人 英雄给修道院院长留下了虔诚的印象,并得到了一个小饰品作为礼物。 ——概率3.4%,获得一件饰品 英雄变得多愁善感于是慷慨捐赠,因此失去1000金币。 ——概率3.4%,损失金币 英雄出发探寻神迹。 英雄从具有神圣意义的探索中返回了。 ——概率3.4%,其中2.6%走失一周,0.8%走失两周 苦修厅 英雄开始沉迷苦修并且拒绝现在停止鞭笞。 ——概率9.3%,免费继续减压一周 英雄放血有点太过有效。 ——概率4.7%,下次任务减流血抗性 英雄巴利斯坦在承受一轮有力的鞭打之后,发现自己失血过多。 ——概率9.3%,下次任务减伤害 英雄在某个疼痛和挣扎的瞬间,失去了自己的信仰。 ——概率4.7%,获得新特质:失去信念 英雄对汹涌的疼痛和愉悦感到上瘾。 ——概率4.7%,获得新特质:苦修 英雄出发踏上充满艰辛和痛苦的旅程。 英雄从磨炼身体的考验中返回了。 ——概率4.7%,其中3.5%走失一周,1.2%走失两周 综上,减压建筑中教堂比酒馆要好,而教堂的三个设施中耳堂的性价比最高,因此可以优先升级与使用教堂,多用祷告。英雄在进入赌场、妓院前最好提前把饰品卸下。 |
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