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#新手向| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、特质

特质又被玩家称为怪癖,是一种表现在英雄身上的特性,特质分为正面特质(黄色)和负面特质(红色)。英雄可能在开始带有一些特质,并且在之后的冒险中会获得更多。

特质是半永久性修饰语,有些会带来正面效果,有些会带来负面效果,也有的会同时带来正面效果和负面效果。特质带来的修正和影响可以改变英雄的某些属性,赋予英雄某些特殊的能力,或让英雄在一些特定情况下强制执行特定的行为。当某特质被消除或是顶替后,它所带来的修正和影响也会消失。

所有招募来的英雄都将获得至少一个正面特质和一个负面特质,一个角色最多可以具有十个特质——五个正面和五个负面。此后,如果英雄获得一个额外的特质,则将随机替换一个对应类型的特质,新怪癖旁边将会有一个螺旋箭头标识,可以将光标放在标识上查看被替换的特质。例如当英雄获得5个正面特质后,如再获得正面特质,会随机替换原有的正面特质,但被锁定的特质不被替换,从未被锁定正面特质中抽取。

右键英雄头像以打开英雄面板查看

正面特质只能在小镇的疗养院里被锁定或清除,锁定正面特质的数量最高为3。特殊正面特质(带有八芒星标记,每个名册一名英雄)可以被清除,无需锁定,也不会被顶替,拥有特殊正面特质的英雄死亡或被开除后,身上该特质会消失,其他英雄可能在战斗中重新获得该特质。

特殊特质

负面特质可以在小镇的疗养院里被清除,也可以在副本中与特定奇物互动清除(可以多带药草下海湾副本去负面特质),不可被手动锁定,如果负面特质在数次探险过程中未得到处理,它有可能被自动锁定,变成严重负面特质(带有骷髅头标记,下面使用被锁定的负面特质代称),被锁定的负面特质的数量最高为3。就像锁定的正面怪癖一样,当获得新的负面特质时,已锁定的负面特质将不会被替换。被锁定的负面特质可以在疗养院清除,只需要一周时间,与处理未锁定负面特质时间相同,但是价格将变得更昂贵。

严重负面特质

使用疗养院对特质进行处理往往比较昂贵,并随英雄决心等级的提高而增加花费,此外,正面特质的锁定比负面特质的清除更昂贵。一个英雄不会有两个相同的特质,比如两个荒野探险家。但是英雄可能有两个逻辑上相矛盾的特质,例如戒酒和嗜酒如命。

副本结算界面

特质主要的获得途径是在探险后出的副本结算,此外在探险期间,通过与特定奇物互动,可以获得额外的特质或是解除负面特质(详情见地牢战斗篇);在小镇上的酒馆和教堂使用设施时,可能触发某些建筑事件,也可能让英雄获得特质(详情见建筑事件篇)。

每当探险结束时,存活的英雄都有概率获得一个负面特质(红色)或一个正面特质(黄色),可以在结算界面查看,这个界面也可查看英雄获得的疾病(绿色)。在副本任务中获得的特质(通常是与奇物互动获得)与疾病(通常是与奇物互动或被怪物某些技能攻击到等方式获得)不会再在结算界面显示。任务完成状态、英雄退出时留存的压力都会影响该概率,超过100的压力将取100,概率计算依照以下公式进行:

任务目标未完成:正面特质几率为40-0.15*压力;负面特质几率为40+0.3*压力

任务目标已完成:正面特质几率为50-0.1*压力;负面特质几率为30 +0.2*压力

超过100的压力将取100进行计算,概率单位为:%,概率会按四舍五入取整

正面特质与负面特质的计算独立进行,互不干扰,可能同时获得也可能都不获得

下面将根据类型分类,对不同特质及效果进行介绍,其中正面特质为黑色字体,负面特质用红色字体标出。处理特质的紧要程度从高到低分为需要、可以、没必要三个等级,建议仅为本人的个人游戏理解,不作为游戏判断依据。

需要:这个特质影响巨大,在条件允许的情况下应该被优先处理

可以:这个特质有一定影响,但是问题不大,可以暂时搁置,等资源充裕再作处理

没必要:这个特质的影响很小,处理所花费的资源与带来的收益不成比例,可以不处理

针对怪物的特质:

仇恨野兽      对野兽+15%伤害,-15%压力

野兽克星      对野兽+10精准,+6%暴击

惧怕野兽      对野兽+15%压力,-10精准

动物恐惧症  对野兽+20%压力

仇恨异魔      对异魔+15%伤害,-15%压力

异魔克星      对异魔+10精准,+6%暴击

惧怕异魔      对异魔+15%压力,-10精准

仇恨人类      对人类+15%伤害,-15%压力

人类克星      对人类+10精准,+3%暴击

惧怕人类      对人类+15%压力,-10精准

人像恐惧症  对人类+20%压力

仇恨邪秽      对邪秽+15%伤害,-15%压力

邪秽克星      对邪秽+10精准,+6%暴击

惧怕邪秽      对邪秽+15%压力,-10精准

恶魔恐惧症  对邪秽+20%压力

建议:正面特质没必要锁定;负面特质需要清除。

针对地域的特质:

遗迹冒险者  在遗迹-20%压力

遗迹恐惧症  在遗迹+20%压力

遗迹拾荒者  在透迹+5%侦察概率

遗迹探险家  在遗迹+10%侦察概率

遗迹战术家  在遗迹+15%伤害

海湾冒险者  在海海-20%压力

海湾恐惧症  在海湾+20%压力

海湾拾荒者  在海湾+5%侦察概率

海海探险家  在海海+10%侦察概率

海海战术家  在海湾+15%伤害

兽窟冒险者  在兽窟-20%压力

兽穴恐惧症  在兽窟+20%压力

兽窟拾荒者  在兽窟+5%侦察概率

兽窟探险家  在兽窟+10%侦察概率

兽窟战术家  在兽窟+15%伤害

荒野冒险者  在荒野-20%压力

荒野恐惧症  在荒野+20%压力

荒野拾荒者  在荒野+5%侦察概率

荒野探险家  在荒野+10%侦察概率

荒野战术家  在荒野+15%伤害

碎片雇佣兵  英雄只会参加无尽农场任务,收取碎片战利品的10%(该待质不能被移除)

建议:探险家系列(大侦察)可以锁定,其他正面特质没必要锁定;负面特质可以清除。

抗性类特质:

富血              +15%流血抗性

贫血              -10%流血抗性

千杯不醉       +15%眩晕抗性

大惊小怪       -10%眩晕抗性

粗健              +15%疾病抗性

病弱              -10%疾病抗性

气血稳健       +10%腐蚀抗性

气血稀薄       -10%腐蚀抗性

倔强不屈       +10%致死抗性

求生意识弱    -10%致死抗性

身体平衡       +15%位移抗性

苍白              -10%流血抗性,-10%腐蚀抗性

建议:正面特质没必要锁定;求生意识弱和苍白需要清除,其他负面特质可以清除。

光照修正类特质:

早起者         亮度高于75时+2速度

夜行动物     亮度高于75时-2速度

喜光            亮度高于75时-20%压力

畏光者        亮度高于75时+20%压力

光明战士    亮度高于75时+10%伤害

畏光           亮度高于75时-10%伤害

夜猫子       亮度低于26时+2速度

日落而息   亮度低于26时-2速度

潜伏者       亮度低于26时+10%伤害

夜盲          亮度低于26时-10%伤害

惧暗          亮度低于26时+20%压力

建议:正面特质没必要锁定;负面特质需要清除。

生命修正类特质:

绝境击杀        生命值低于50%时+5%暴击

绝境失心        生命值低于50%时-5%暴击

最后一搏        生命值低于50%时+1速度

疲软               生命值低于50%时-1速度

重振旗鼓        生命值低于50%时+10%伤害

精疲力尽        生命值低于50%时-10%伤害

死亡恐惧症    生命值低于50%时+20%压力

胆大妄为        生命值低于25%时+15闪避

晴天战士        生命值高于99%时+20%伤害

建议:正面特质没必要锁定;负面特质需要清除。

技能修正类特质:

快速治疗     扎营时+10%生命治疗

强壮            扎营时+15%生命治疗

医生天赋     扎营时+20%生命治疗

冥想者        在冥想和扎营时缓解更多压力

锐利鹰眼    远程技能+5%暴击

击发缺陷    远程技能-5%暴击

自然之眼    远程技能+5精准

怠惰之眼    远程技能-5精准

正中靶心   远程技能+10%伤害

靶心偏差   远程技能-5%伤害

精准打击   近战技能+5%暴击

腕力虚弱   近战技能-5%暴击

重击者      近战技能+10%伤害

肩膀损伤  近战技能-5%伤害

天才         +20%受到的生命治疗

体弱多病  -20%受到的生命治疗

悬壶济世 +20%生命治疗

医术糟糕 -20%生命治疗

强韧        +10%受到的压力治疗

沉思者    -10%受到的压力治疗

哥特       命运重构+20%受到的生命治疗

苦行       命运重构-20%受到的生命治疗

音乐       鼓舞乐章+25%受到的压力治疗

耳聋       鼓舞乐章-20%受到的压力治疗

精神       神圣恩惠、神圣抚慰+25%受到的生命治疗

科学       神圣恩惠、神圣抚慰-20%受到的生命治疗

建议:医生天赋、冥想者可以锁定,其他正面特质可以根据英雄定位决定是否有必要锁定;负面特质可以清除,如对英雄影响不大也可不清除。最后六个特质均是描述受到某个技能时的效果修正,而不是施用时。

战斗类特质:

致命         +2%暴击

失准          -2%暴击

灵活         +5闪避

笨拙          -5闪避

镇定          -10%压力

紧张         +10%压力

义气高涨  +5%美德概率

喜怒无常  +5%折磨概率

光芒四射  +2速度,+5闪避

衰退         -2速度,-5闪避

挥舞自然  +5精准

莽撞         -5精准

洁癖         对腐蚀-10精准

伤口撒盐  流血时-10精准

宿命         失误时有10%的概率把失误变为命中

完美主义  失误时+5压力

坚韧         +10%最大生命

柔弱         -5%最大生命

脆弱         -10%最大生命

表皮硬化  +10%防御

冒险         +10%伤害,-10闪避

反应快速  +2速度

反应迟钝  -1速度

急不可待  在第一回合+25%伤害,+20精准,+5%暴击

平静         在第一回合-15%伤害

警惕戒备  在第一回合+4速度,+5闪避

措手不及  在第一回合-4速度,-5闪避

快速出鞘  仅第一回合+4速度

慢速出鞘  仅第一回合-4速度

自然        不佩戴饰品时+20%最大生命值,+20%受到的生命治疗,+3速度

负担症候群       4%概率跳过回合

暮光之梦           无视潜行(每个名册一位英雄)

幽闭恐惧症       在过道移动时+20%压力

退路追随者       在过道向后倒退不会增加压力

应激性厌食癖   压力高于50时-100%食物消耗

应激性暴食癖   压力高于50时+100%食物消耗

建议:正面特质可以锁定;负面特质需要清除。暮光之梦需安装星之彩DLC,不会被顶替,副本结算时概率获得,虽然说是每个名册一名英雄,但可以通过城镇事件“老兵特征”再招募有暮光之梦特质的英雄。

性格类特质:

洁癖          不能忍受脏乱。40%概率与各种泉、水、潭互动。

嗜血          沉迷于创伤,伤口和折磨。35%概率与刑具类奇物互动。

强迫症      带着不可自控的欲望去做某件事。20%概率与所有奇物互动。

好奇          热衷于寻求新知。20%概率与所有奇物互动。

杀人狂      嗜杀成性。40%概率与刑具类奇物互动。

痴迷黑暗   热衷于探究黑魔法。40%概率与邪秽类奇物互动。

魔怔          坚信自己被恶魔附身。40%概率与邪秽类奇物互动。

酗酒         嗜酒成瘾。40%概率与饮品类奇物互动。

自恋狂      极端自恋。40%概率与带反射面的奇物互动。

内疚       为自己曾有的或虚构的罪行深深自责。35%概率与信仰类奇物奇物互动。

宗教狂热   对宗教事务着迷。40%概率与信仰类奇物互动。

瞻礼狂      会产生宗教幻觉和妄想。35%概率与信仰类奇物互动。

贪财          对物质财富很着迷。40%概率与财物类奇物互动。

盗窃癖      有可能会偷东西。35%概率与财物类奇物互动。

恋尸癖      迷恋尸体。40%概率与各种遗骸互动。

热衷异象  痴迷于超自然异象。40%概率与令人困惑的奇物互动。(包括炼金台、铠甲等)

敛财狂      爱钱如命。40%概率与带锁箱子互动。

贪食癖     嗜好食物。40%概率与食物类奇物互动。

此类特质效果较杂,除了上述会自动与奇物互动的效果外,在实测中还发现了一些低概率事件可能与这些特质有关。有的特质会在战斗中自动释放技能(比如杀人狂、强迫症、瞻礼狂、魔怔等),有的会自动使用补给品(比如贪食癖等),有的会偷补给品和战利品(比如自恋狂、盗窃癖等),有的会在遭受某些攻击时说怪话给自己和队友加压(比如洁癖被骸骨贵族的酒杯泼到,会说“滚开!我需要清洁一下我自己”然后额外加少量压等等),有的在与某些奇物互动失败时受到更多压力并说怪话给自己和队友加压(比如内疚摸忏悔室,好奇摸知识类奇物等),有的会让英雄做出自残、攻击队友、拒绝治疗、拒绝换位、拒绝行动等行为(比如嗜血、强迫症、自恋狂、杀人狂等)。

建议:需要清除。

城镇类特质:

护甲匠       -20%护甲升级费用

武器匠       -20%武器升级费用

冥想启迪   在城镇只能通过冥想缓解压力

敬神          在城镇只能通过祈祷缓解压力

苦修          在城镇只能通过鞭笞缓解压力

酒鬼          在城镇只能通过饮酒缓解压力

赌徒          在城镇只能通过赌博缓解压力

多情          在城镇只能通过妓院缓解压力

焦躁心灵   在城镇不能通过冥想缓解压力

目击证人   在经历了某些创伤后就不会参与祈祷活动

失去信念   不能通过祈祷和鞭笞缓解压力

戒酒          在城镇从不饮酒

知名老千   被禁止在城镇上赌博

赌博老手   在赌博中获胜的概率上升

赌术糟糕   在赌博中输钱的概率上升

重口味      被禁止进入妓院

好色之徒   在妓院+20%压力治疗

焦虑          闲置时每周+20压力

建议:好色之徒可以锁定,其他正面特质没必要锁定;负面特质可以清除,当英雄有两个相矛盾的特质(如戒酒和酒鬼)时,需要清除一个。

棱镜特质:

棱镜隔离   +25%减益抗性

棱镜纯净   +25%腐蚀抗性

棱镜坚固   +25%眩晕抗性

棱镜稳定   +25%位移抗性

棱镜凝固   +25%流血抗性

棱镜镇定   -30%压力

棱镜力量   +15%伤害

棱镜速度   +3速度

棱镜准度   +4%暴击

棱镜之眼   +8精准

用刀大师(仇恨瘪壳)     对瘪壳+15%伤害

瘪壳杀手(瘪壳克星)     对瘪壳+10精准,+5%暴击

说明:棱镜特质无需锁定,不会被自动替换,可以在疗养院被清除。击杀星空怪后,随机给予队伍中一名英雄一个棱镜特质。棱镜特质是按顺序依次生成的,一个英雄可以拥有多个棱镜特质,但每种棱镜特质在名册内只能存在一个,例如某英雄获得了棱镜隔离,那么其他英雄不会再获得这个特质,但是该英雄死亡、被开除或在疗养院去除该特质后,其他英雄击杀星空怪又可以获得该特质。

乌鸦特质:

乌鸦之眼        +8精准,+8%侦察概率

乌鸦之盲        亮度低于50时-10精准

乌鸦之优雅    +6闪避,+25%位移抗性     

乌鸦之健       +33%疾病抗性

乌鸦之好奇   +27.5%与所有奇物互动的概率

乌鸦之嗜食(乌鸦之欲)    增加100%食物消耗,33%概率与尸体类奇物互动

说明:击杀尖叫魔后概率获得,乌鸦特质与一般特质类似,可以进行替换锁定清除等操作。

二、疾病

疾病是一个削弱英雄的病症,可以通过与某些奇物互动、使用一些技能来治愈,也可以在小镇的疗养院中治疗。

疾病与特质类似,也是半永久性修饰语,大部分会带来负面效果,极少部分会同时带来正面效果和负面效果。疾病带来的修正和影响可以改变英雄的某些属性,或让英雄在一些特定情况下强制执行特定的行为。当某疾病被消除或是顶替后,它所带来的修正和影响也会消失。

一个角色最多会感染三个疾病,此后如果英雄再感染其他疾病,则将随机替换一个原有疾病。

英雄头像

患有疾病的英雄头像上带有一个黄色细菌标识。

感染疾病的途径有很多:在探险期间,与奇物互动不当可能感染疾病(比如经典看书染梅毒/大笑,详情见地牢战斗篇);在小镇上的酒馆使用设施时,可能触发某些建筑事件让英雄感染疾病(详情见建筑事件篇);被怪物的某些技能击中时,也可能感染疾病(比如遗迹内蛆虫的墓穴啃食,荒野上野狗的急袭,兽窟里猪人的呕吐等等);有些疾病还会在英雄间传染(猩红诅咒);每当探险结束时,存活的英雄都有概率感染疾病(33%减去疾病抗性),可以在结算界面查看英雄获得的疾病(绿色)。

治疗疾病的方法也很多:可以在小镇的疗养院进行治疗,病房一次只能选择治愈英雄的一个疾病,但有概率同时治愈其他疾病,例如某英雄同时患有腹泻、梅毒、蛔虫病,选择治愈腹泻,则下周时腹泻一定被治愈,可能顺带治愈了梅毒或蛔虫病,也可能三种病全被治愈了;使用某些技能治愈,例如盗墓贼的扎营技能“鼻烟盒”可以同时治愈一名同伴和自身的疾病,苦修者的扎营技能“鞭之治愈”可以治愈自身的疾病,瘟疫医生的扎营技能“水蛭疗法”可以治愈一位同伴的疾病,“痊愈”可以治愈自身的疾病,因此可以选择与瘟疫医生或盗墓贼一起下一趟中大型本来治病;也可以与某些奇物互动治愈疾病(详情见地牢战斗篇)。

下面对不同疾病和效果进行介绍:

体液失衡       -20%最大生命

剧烈咳嗽       -20%伤害

血友病           -50%流血抗性

腹泻              -20闪避,-10最大生命

慢性疾病       -50%疾病抗性

破伤风           -5精准,-5%暴击

狂犬病           -10精准,+15%伤害

梅毒               -5精准,-10%伤害

内脏痉挛        扎营时-20%生命治疗

易饥症            扎营时-20%生命治疗

嗜睡症            -4速度

斑疹热            -50%腐蚀抗性

头晕               -50%位移抗性

渴血症           -50%减益抗性

倦怠症           -25%美德概率

疟疾               -10%伤害,-3速度

癔病性失明    压力高于70时-20精准

败血症           -40%流血抗性,-40%位移抗性

忧郁症           +30%受到的压力伤害

癫痫              +3速度,-5精准

绦虫病          +100%食物消耗

红热病          -75%流血抗性,-10最大生命,-5%暴击

黑死病          -75%腐蚀抗性,-75%疾病抗性,-10最大生命,-5速度

灰霉菌          +20%最大生命,-10精准

天空污染      +20%所受压力伤害,-20%腐蚀抗性,-20%流血抗性(在与星空怪的战斗中可能获得)

说明:大部分疾病都会带来较大的负面影响,需要尽快治疗;也有如狂犬病、灰霉病、癫痫等可以带来增益的疾病,可以根据需要保留。

特殊的疾病:猩红诅咒

英雄被血裔攻击或与奇物互动不当都可能感染疾病:猩红诅咒,感染猩红诅咒后会清除其他所有疾病,猩红诅咒存在状态下也不会感染新的疾病。击杀伯爵、子爵、女伯爵后,各有一次直接自动清除所有英雄猩红诅咒状态的机会,击杀女伯爵后猩红诅咒可在小镇的疗养院内治疗。

需要注意的是,感染了腥红诅咒的英雄可能在小镇上将诅咒传染给其他名册内的英雄。在设施左侧可以查看传染程度。

感染猩红诅咒的英雄与未感染的英雄同时使用一座城镇建筑,将有可能传染猩红诅咒,传染程度与正在使用该建筑的感染猩红诅咒的英雄数量有关。猩红诅咒不会留在设施内,例如上周有感染了猩红诅咒的英雄使用了设施,本周仅有未感染猩红诅咒的英雄使用该设施时,他们将不会被感染。

猩红诅咒有不同状态,会带来不同的正面和负面效果,可将光标置于猩红诅咒状态标上查看英雄位于哪一状态。

血怒状态头上有红色光芒,普通状态与其他英雄无异,渴血状态有向下滴落的血滴,凋零状态有苍蝇环绕。及时关注英雄状态,适时使用血酿。

猩红诅咒状态的切换是一个循序渐进的过程,只与回合数有关,不会因为被攻击、与奇物互动等加速进程,一名英雄也不会同时感染两个猩红诅咒。每个阶段持续时间不是固定的,而是处于一个区间内。猩红诅咒如果不喝血酿,诅咒状态按如下顺序变换:血怒、普通、渴血、凋零,直至英雄死亡。

1、普通状态:

debuff: -5%眩晕,腐蚀,流血抗性,-10%最大血量

buff: +1速度

持续31-75回合

此时喝血酿:+7闪避,+3速度,持续三回合

2、渴血状态:

debuff: -10%眩晕,腐蚀,流血抗性,-10%最大血量,-10%美德几率,每回合可能出现随机反应(说负能量的话给队友加压,自残,攻击队友,自主互动,自动施放技能等等),类似折磨

buff: +2速度

持续31-46回合

此时喝血酿:进入血怒状态

3、凋零状态:

debuff: -10%眩晕,腐蚀,流血,死亡抗性,-20%最大血量,-4速度,每回合可能出现随机反应

固定持续61回合

此时喝血酿:回到普通状态

61回合后,如果英雄依然没有喝到血酿则会直接死亡(没有濒死状态)

不要贪回合数,血酿的获取还是比较容易的,且凋零状态下大量属性下降,建议凋零后立即使用血酿。

4、血怒状态:

buff: +25%伤害,+4速度,+25%眩晕抗性,+15%腐蚀抗性

debuff: -10%流血抗性,每回合可能出现随机反应

持续22-30回合

此时喝血酿:英雄收到巨量压力(35-40),并获得buff:+50%伤害,+4速度,持续三回合

注意,对没有猩红诅咒的英雄使用时,只有debuff,对英雄加压并大幅降低闪避和速度

另外需要注意的是,即使英雄位于城镇并没有外出探索经历回合,猩红诅咒状态也会慢慢发展。

你可以在活动日志处查看本周小镇上的英雄因猩红诅咒发生的事件。

城镇里感染猩红诅咒并进入凋零阶段的英雄会自动饮用城镇里血酿,不用担心会因为猩红诅咒死亡,因此记得在商店常备一些血酿。



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