《暗黑4》第二赛季:1.2.0补丁

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《暗黑4》第二赛季:1.2.0补丁

2024-01-19 10:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

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职业平衡变动

开发者注解:寻找有着理想数值又符合你流派的装备是《暗黑破坏神》的核心游戏体验。我们希望增加物品的多变性,使创造你自己的流派变得更加有趣。为了达成这点,我们为各种职业新增了以不同的属性提升力量的有趣方式,特别是透过关键被动技能和颠峰。举例来说,野蛮人的出血传奇颠峰节点现在会根据你对易伤敌人的伤害的一部分,以乘法提高你的流血伤害。职业更动的主要目标为改善不受青睐的技能、传奇精华和能力,同时解决其他迫切的问题。举例来说,我们重做了魔法使和死灵法师的几个颠峰雕纹,他们的颠峰面板没有合适的位置来利用这些雕纹。

死灵法师

骷髅战士继承荆棘、骷髅法师继承荆棘和魔像继承荆棘词缀已合并成单一词缀:仆从继承荆棘。

加入新词缀:仆从继承爆击机率。

冷却时间缩短现在会出现在盾牌上。

盾牌的护甲值现在取决于物品强度。

拾取生命之球时也会为你的仆从恢复生命值上限的 15%。

技能

强烈死亡军团

留下尸体的机率从 15% 提高至 100%。

辅祭之出血

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

超自然鲜血奔涌

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

怖惧血雾

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

怖惧骨牢

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

制造尸体的分解时间从 2 秒降低至 1.5 秒。

被动技能

死亡防御

之前:你的仆从受到单次攻击时,损失的生命值不会超过其生命值上限的 60/45/30% 。

新功能:你的仆从获得 +4/8/12% 护甲值和 8/16/24% 全元素抗性。

开发者注解: 我们重新设计了死亡防御的被动,而它之前最高等级的功能现在是所有仆从的基本功能。

恐惧

现在施加于你的暗影伤害,而非黑暗技能。

第一项加成施加于冰冷的敌人,第二项加成施加于冻结的敌人。

孤军奋战

这项被动技能的叙述已更新为:你没有仆从时的伤害减免提高 6/12/18%。每拥有一个仆从,这项加成降低 2%。

吸取活力

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

死灵躯壳

强韧的数值从根据基础生命值改成根据生命值上限。

拉斯玛的活力

之前:提高你的生命值上限 10% [x]。在健康状态 12 秒后,你的下一个鲜血技能会压制。

现在:在健康状态 12 秒后,你的下一个鲜血技能会压制。每当生命之球对你治疗或过量治疗了大于或等于基础生命值的数量时,此计时器降低 2 秒。

暗影荒疫

之前:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续 2 秒。你和你的仆从对感染暗影荒疫的敌人造成 10% [x] 额外伤害。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第 10 次暗影伤害时,敌人受到额外 22% 暗影伤害。

现在:暗影伤害使敌人感染暗影荒疫,持续 2 秒。每当你或你的手下对感染暗影荒疫的敌人造成第 10 次暗影伤害时,敌人受到额外 22% 暗影伤害。暗影荒疫的伤害提高等同于 100% [x] 暗影持续伤害加成的数值。

注血

之前:生命之球也会以 20%/40%/60% 的效果治疗你的仆从。

现在:幸运触发:鲜血技能在命中时有 3/6/9% 的机率生成生命之球。此效果每 4 秒只能触发一次。此机率在面对首领时加倍。

开发者注解: 我们重做了注血的被动技能。它之前的功能现在是生命之球的预设效果。

阴森愈合

之前:当生命值低于 50% 时,你从所有来源获得的治疗效果提高 10%/20%/30%。

现在:所有来源的治疗效果提高 10%/20%/30%。

激励统率

所需的健康持续时间从 4 秒降低至 2 秒。

骨质精华

超过 50 点的每点魂能所造成的伤害 % 数从 1.0% 降低至 0.5%。

系缚精华

冷却时间从 5 秒提高至 8 秒。

开发者注解: 这是为了因应骷髅祭司的更新所进行的调整,详情请见下方。

亡者之书

骷髅战士防御者献祭加成已更新为:你获得 +20% 全元素抗性,但无法召唤骷髅战士。

骷髅战士

袭击者

基础伤害从 0.11 点提高至 0.14 点。

防御者

基础伤害从 0.11 点提高至 0.14 点。

魔像

基础攻击伤害提高 100%。

鲜血魔像

主动伤害从 0.9 点提高至 1.4 点。

钢铁魔像

主动伤害伤害从 1.75 点提高至 2 点。

骷髅复生

骷髅祭司的持续时间从 5 秒提高至 8 秒,总治疗量从 15% 提高到 25%。

骸骨法师献祭

压制伤害从 40% 降低至 25%。

颠峰

法师颠峰雕纹的额外加成

之前:骷髅法师获得 25% 全元素抗性。

现在:仆从获得 +35% 全元素抗性。

战士颠峰雕纹额外加成

之前:骷髅战士获得 20% 额外护甲值。

现在:仆从获得 30% 额外护甲值。

灌能术师稀有节点

之前:骷髅法师的全元素抗性

现在:仆从的全元素抗性。

血肉惧怪稀有节点

之前:魔像的全元素抗性 。

现在:仆从的全元素抗性。

颠峰节点的「仆从的护甲值 +%」在稀有节点上从 +4% 提高至 +8%,在魔法节点上从 +2% 提高至 +4%。

颠峰节点的「骷髅战士护甲值 +%」在稀有节点上从 +6.5% 提高至 +14%,在魔法节点上从 +3.2% 提高至 +7%。

颠峰节点的「魔像护甲值 +%」在稀有节点上从 +6.5% 提高至 +14%,在魔法节点上从 +3.2% 提高至 +7%。

颠峰节点的「魔像启动时的总护甲值 +%」在稀有节点上从 +2% 提高至 +6%,在魔法节点上从 +1% 提高至 +3%。

强猛巨怪传奇节点

魔像的伤害从 40% 提高至 100%。

灌能战士稀有节点

骷髅战士伤害从 17% 提高至 25%。

灌能术师稀有节点

骷髅法师伤害从 17% 提高至 25%。

狂乱魔像稀有节点

魔像伤害从 17% 提高至 25%。

突变的魔像伤害从 17% 提高至 25%。

灌能魔像稀有节点

魔像伤害从 17% 提高至 25%。

实体稀有雕纹

之前:范围内颠峰节点的物理伤害和伤害减免属性 +40.0%。

现在:范围内所有魔法节点的效果提高 150%。

枯萎凋零传奇节点

叙述文字现在会显示你的目前触发机率以及目前额外伤害数值。

血流成河

之前:必定造成压制的攻击会造成 50% [x] 的额外压制伤害。

现在:所有压制攻击会造成 35% [x] 的额外压制伤害。

接骨

每层的魂能上限从 3 点降低为 2 点,魂能总上限从 24 点降低至 16 点。

将枯萎凋零传奇节点调幅从意志改为智力。

将黑暗雕纹调幅从意志改为智力。

将天谴军团雕纹调幅调幅从意志改为智力。

独特物品

血匠胸铠

总护甲值词缀以额外生命值上限取代。

不死面容

总护甲值词缀以伤害减免取代。

现在你每有 +30% 致命一击额外伤害属性,骨矛独特能力留在后方的回声就会造成 +5% [x] 额外伤害。

伤害从 0.28-0.38 点降低至 0.25-0.35 点。

苍白尖啸

对冻结敌人的伤害词缀以额外智力取代。

黑暗技能的冰冷效果从 40 提高至 100。

独特能力新增下列效果:黑暗技能对冻结敌人造成 x20-x50% 额外伤害。

死语者的坠饰

召唤技能伤害词缀效果提高 100%。

压制伤害词缀以魂能消耗降低取代。

伤害从 0.1-0.15 点提高至 0.15-0.2 点。

黑河

对健康敌人的伤害词缀以所有尸体技能额外等级取代,最高可比上限值多 1 级。

对远距敌人的伤害以劈砍血肉被动技能额外等级取代。

无眠之墙

对远距敌人的伤害词缀以额外生命值上限取代。

曼戴恩之戒

独特能力不再需要 7 个或以上的仆从才能启动。

传奇精华

巨猛精华

巨猛精华现在不再出现于戒指上。取而代之的是,巨猛精华会出现在盔帽、胸甲、长靴、手套、护身符和盾牌上。

潮汐精华

伤害惩罚从 60-50% 降低至 50-40%。

赋能收割者精华

荒疫额外伤害从 20-60% 提高至 40-80%。

硬化骸骨精华

不再需要 7 个或以上的仆从。

复生精华

现在会影响你的魔像以及骷髅。

冰寒使者精华

所有骷髅法师都会施放暴风雪,而非只有冰寒骷髅法师。

强效鲜血精华

之前:生命值全满时,生命之球会赋予 10-20 点魂能。

现在:健康时,生命之球会赋予 10-20 点魂能。

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