暗黑2里装备上的各种魔法属性,你用对了吗,法系和物理系不一样

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暗黑2里装备上的各种魔法属性,你用对了吗,法系和物理系不一样

2023-06-27 00:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

物理人物在打一些大BOSS的时候,压碎性打击和撕裂伤口就很重要了,比攻击力更重要。

压碎性打击能够让敌人按照当前血量以百分比掉血,血量越多掉的血就越多。撕裂伤口能让敌人无法回血。这两个属性在打BOSS的时候都很有用。值得注意的是,这两个属性都是在物理攻击命中时才能触发,因此与攻击力无关、与攻速、命中率有关。

除了这两个属性,减缓敌人速度的属性在打BOSS的时候也很好用。这个减速是减敌人的物理攻击速度和移动速度。比较典型的就是减速叉,通常给佣兵用。

防御方面,如果是近战,血量、防御、快速打击恢复、元素抗性、元素吸收、物理抗性以及无法冰冻都很重要。

血量最直接能够提升安全性的属性,对所有类型的攻击安全性的提升都有效果。提升血量有两种属性,一种是直接提升具体数值,一种是按人物自身血量上限的百分比提升。

防御,防御能降低敌人物理攻击的命中率,但防御值越大,防御值的提升价值就越小了。当防御值数千的时候,此时提升其他方面就更加重要了。

快速打击恢复,就是在被敌人打出僵直时,能够减少僵直的时间。这个属性对于近战来说很重要。因为僵直会打断人物的动作,如果僵直时间过长,人物攻击、移动的效率都会大大降低。有个特例,就是双热圣骑士,圣骑士的白热技能是不会被打断的,所以这个属性对于双热圣骑士来说就不重要了。

元素抗性,就是能按百分比减少受到的元素伤害。人物元素抗性本身上限是75,但还有能加上限的属性,最高上限是95。

元素吸收,能够在减免受到元素伤害的同时,还能够把减免的元素伤害转变成生命返还给人物。

元素吸收的属性有两种,一种是按具体的数值吸收,一种是按百分比吸收。值得注意的是,元素吸收和元素抗性的计算,先计算元素抗性,再计算百分比吸收,最后再计算直接吸收。

举个例子:受到100点电伤害,人物有60的电抗,那么伤害变为40,如果人物还有20%的电吸收,那么伤害变为32,然后人物还会加8的血,伤害变成就是24,如果人物还有20的电吸收,那么伤害就变成4,然后人物还会加20的血,最终变成人物不掉血还加了16的血。

元素抗性和元素吸收针对元素伤害,在不同的场景侧重不同。比如在崔凡克,大量的火焰伤害,那么就以火焰抗性和火焰吸收为主;在世界之石要塞,有大量的电鬼,那么就以电抗和电吸为主。当然,元素抗性有四抗全加的属性,那是最好的了,而元素吸收就只有单系的属性。

物理抗性,有两种,一种是按百分比减少伤害,一种是按具体数值减少伤害。如果人物同时有这两种属性,先计算具体数值减少再计算百分比减少。

无法冰冻,这个是物理职业必须有的。冰冻会减慢人物的物理攻击速度和移动速度,无法冰冻就显得很重要了。但有一点,无法冰冻对神圣冰冻光环无效。

续航方面,吸血、吸蓝是必须的,这两个属性是物理攻击有效,对人物续航提升很大。

另外,如果是拿盾且是格挡型玩法,那么增加格挡几率和快速格挡速度也很重要了,比如圣骑士。原理和快速打击恢复是一样的。

下面讲讲法系

法系的伤害基本全部由技能提供,因此提高伤害的一个重要属性就是加技能等级类属性。这类属性有加单个技能等级的,有加某特定一系技能等级的,有加所有技能等级的,就不细说,总之,通过释放法术攻击的玩法,堆技能的等级是最直接有效提高伤害的方法。

除此之外,施法速度也很重要。类似于提高攻速可以提高物理攻击的总体伤害,提高施法速度也能提高法术攻击的总体伤害。

但也有个别特例,对施法速度重视度会低一些。比如用暴风雪的冰法,因暴风雪有内置冷却时间,施法速度就对此类法术并没有明显影响。再比如主召唤死灵法师,依靠骷髅来攻击,施法速度并不影响骷髅的攻速。用陷阱的刺客,释放陷阱的速度与施法速度无关而与攻击速度有关。

施法速度主要是提高法术总体伤害,但有一个非攻击型技能也很依赖施法速度,就是“传送“,很多职业在拥有谜团盔甲之后,也会堆一定的施法速度来加快传送速度。

以下这件暗金盔甲“蛇魔法师之皮”就是很适合大部分法系。

对于一些元素伤害为主的法系,提高元素伤害和降低敌人元素抗性的属性也很重要,当堆到某个程度,其对伤害的提升比增加技能等级更明显。

这里要注意的是,有两种加元素伤害的属性。一种是增加多少具体数值的元素伤害,这个属性只是给武器攻击附加一些元素伤害,对法术攻击是没用的。另一种是增加多少百分比的元素伤害,这种才是增加元素法术伤害的属性。比较典型的装备就是冰法用的暗金法杖死亡深度。

而降低敌人元素抗性,也有两种方式。一种是装备上的减少敌人元素抗性还有法师的冰冷支配,这一类降低敌人抗性只有穿装备的角色攻击才有效,其他角色攻击是无效的,可以看做是装备角色自身有一种增益BUFF。还有一种减抗方式就是光环和诅咒,敌人在诅咒和光环下,任何角色的攻击都是有效的,可以看做是敌人身上有减益BUFF。

比较典型的就是符文之语武器“无限”,这件武器有两个减敌人抗性的属性:一个是拥有的信念光环,敌人只要处于信念光环的范围类自身抗性就会降低,此时任何角色对敌人的攻击伤害都会增加;另一个属性就是减敌人55点电抗,这个属性只有装备者本身才有效果,比如通常会给佣兵用无限,然而佣兵很少拥有闪电伤害,所以这个属性对佣兵来说就浪费了,而很多纯电法师会选择自己拿无限,这样这个属性就能发挥效果了。

还有一点,用召唤物来攻击的职业,这些属性是不会给自己的召唤物增加伤害的,比如主陷阱的刺客。

而在防御方面,法系和远程物理职业,比较重要的就是加元素抗性和元素吸收。因为很少会与敌人短兵相接,主要要防范敌人的远程攻击,而很多远程攻击都是元素攻击,所以元素抗性就很重要了。而四种元素抗性和吸收,以电抗电吸最重要,主要就是因为电鬼的存在。

另外,减少法术伤害属性也不错,这个是可以减少冰、电、火、魔四种伤害,与元素抗性不同,这个是减少具体数值的。

当人物同时有元素抗性、元素吸收和法术减伤这些属性时,先计算法术减伤,再计算元素抗性,最后计算元素吸收。

续航方面,吸血、吸蓝只能作用于物理攻击,所以法系就不需要了,法系要有充足的法力值,主要有三个方法。

第一个是增加法力上限,同增加生命一样,有直接提升具体数值和按人物自身法力上限的百分比提升两种。

第二个是提升法力恢复速度,可以通过装备属性直接提升回蓝速度,还可以通过光环回蓝。

第三个就是装备有杀死敌人后获得法力值的属性。前期法系可以给佣兵用一件装备,就是眼光,有高等级的冥思光环,可以大大增加回蓝速度,而后期,如果给佣兵换了更加强力的武器,那么就必须要有杀死敌人后获得法力值的属性了。

除了以上所说的一些装备属性,还有几点补充,不论法系还是物理都一样,简单说一下。

移动速度:这个属性如果人物有传送技能,那么不重要;反之,则最好适当带一些,通常是鞋子常见此属性。

力量和敏捷:装备上增加的这两种属性点,大部分情况下可以把它们换算成等量的体力,相当于给自己加生命上限,因为大部分玩法多余的属性点都是加在体力上。但某些特定玩法不一样,比如纯敏的亚马逊,这种玩法本来就不加体力;比如佣兵用的装备,佣兵无法选择加属性点,力量和敏捷只能随佣兵等级增加而增加,那么这时就可以让佣兵拥有额外的属性点来穿装备。

MF和金币掉落增多:这两个属性对人物本身强度没影响,属于功能型属性。MF的时候就堆点MF,打钱的时候就堆点金币掉落增多,但要保证刷图效率。

还有一点需要注意,暗黑2中关于各种“速度”是存在档位的,必须要达到档位临界值即上档,这些属性才有效果。具体上档数值可以参考我的另一篇关于“速度”的文章。

以上,就是物理系和法系玩法对装备属性选取的大致分析。总得来说,物理系以提升物理攻击力、攻击速度为主,续航以物理攻击有效的吸血吸蓝为主;法系以提升技能伤害、施法速度为主,续航以杀死敌人获得蓝量为主;而在安全性方面,近战需要全面提升,而远程则需更加注意对抗元素和魔法攻击。还有一些特殊的属性比如击退、穿刺攻击等就不说了。

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