暗黑破坏神2中的防御与命中:格挡(Block)

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暗黑破坏神2中的防御与命中:格挡(Block)

2024-05-29 12:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

       众所周知,在暗黑2的防御和命中计算中,需要通过防御(Def)以及命中(AR)计算出实际命中率,而后进行格挡(Block)判定,以确定攻击或技能的实际命中效果。由于这四部分内容的总量较多,所以将其分为四篇专栏进行讨论。此篇为最后一篇,也就是格挡篇。

       在命中计算之后,防御者就进入了格挡判定环节。当防御者拥有格挡能力时,此时则会按照一定的概率计算格挡效果能否触发。和命中率的计算不同,格挡概率只与防御者自身的状态相关,与攻击者的状态无关。游戏中各类怪物的格挡概率都是定值,但玩家的格挡概率与角色类型、角色等级、盾牌类型、装备属性、敏捷数值相关,可以通过下式进行计算,最高可以达到75%:

       式中,Block%指的是实际格挡概率;Blocking指的是盾牌格挡概率;Dex指的是角色的敏捷属性;而Clvl指的是角色的等级。

       进行一次验算,暴风之盾的底材为统治者大盾,基础格挡概率为42%,魔法师无格挡概率加成,而暴风之盾拥有25%格挡概率加成(CTB)。所以此时盾牌上显示的格挡概率为67%。此时,魔法师的等级为94,而敏捷为198点,格挡概率为67%*(198-15)/(94*2)=65.22%,与显示的数值相同。

可以看出提升格挡概率需要大量的敏捷4.1 格挡效果 Block

       游戏中,格挡的判定点在攻击命中之后,但部分无需计算命中的效果也能由格挡抵挡。格挡效果能够抵挡住各类武器攻击以及部分包含物理伤害的技能效果,比如德鲁伊的熔浆巨岩。此外,怪物的部分含有物理伤害的技能也能够被格挡。比如说,第三幕祭祀的暴风雪,由于其雪团中含有物理伤害部分,所以可以被玩家格挡。不过,在格挡亚马逊闪电球之外的标枪技能时,仅能抵挡其主投射物,对于命中后产生的次级投射物则无法格挡。

       相比于命中概率(Hit%),格挡概率(Block%)仅取决于受攻击者,计算相对简便。但也因此而无法降低目标的格挡概率。

4.2 盾牌格挡概率 Blocking

       盾牌格挡率与其基础格挡率、格挡成功率(CTB)加成属性以及人物类型相关。

       其中,基础格挡率仅与盾牌类型相关。

       装备中也存在增加格挡成功率(%Increased Chance to Block)的属性,此类属性通常简称为CTB。格挡成功率通常出现于盾牌上,但也存在于部分装备中。例如抽动的挣扎(Twitch throe)或是守护天使(Guardian Angel)。手工项链(绿宝石配方)中也拥有CTB,但一般不会选择制作此类手工物品。

比起CTB,这件装备中更加亮眼的是FBR,合起来等于一个偏向缀

       玩家选择的角色类型也会影响盾牌的格挡概率。当选择的角色为德鲁伊、魔法师和死灵法师时,无格挡概率加成;选择刺客、亚马逊以及野蛮人时,格挡概率加成为5%;而圣骑士的格挡概率加成为10%。很明显,圣骑士是使用盾牌的专家,从神圣之盾和盾击技能中也能看出这一点。这一部分的奖励将直接加在盾牌格挡概率上。如下图中,统治者大盾的基础格挡概率为42%,但此时选择的角色为圣骑士,所以显示的格挡概率为52%。

开启圣盾后即使是精神盾也能简单的达到75%格挡概率

       此外,由于游戏中的实际格挡概率存在75%的上限,所以盾牌的格挡概率在显示时也存在75%的上限,但这仅为显示的上限,而非实际上限。如果某盾牌拥有了超过75%的格挡概率,虽然显示为75%,但超出部分依旧有效。举个例子,图中升级后的萨卡兰姆使者,其底材为萨卡兰姆盾牌,基础格挡概率为42%,装备拥有30%格挡概率加成属性。在计算上圣骑士的10%格挡奖励后,实际能够达到82%。此时虽然仅显示为75%,但在实际计算过程中取为82%。当然,这也适用于开启圣盾技能后的场合。

4.3 神圣之盾 Holy Shield

       神圣之盾作为圣骑士的技能,在开启时能够提供大量的全局防御加成、高额盾牌格挡概率、大量盾击伤害以及隐藏的快速格挡速率(50EFBR)。

       图中统治者大盾的基础格挡概率为42%,圣骑士奖励为10%,开启圣盾后额外增加36%,此时达到88%,超过上限显示为75%。

       举个例子,某90级的圣骑士装备上边升级后的萨卡兰姆使者,开启24级的圣盾技能后,盾牌的格挡成功率能够达到42%+10%+30%+36%=118%。此时,如果想要达到75%的格挡概率,所需的敏捷可以按照计算式得出:Dex=15+0.75*90*2/1.18=129.4,向上取整为130点。甚至低于幻化之刃的敏捷需求,由此也可以看出圣盾技能的强势之处,能够在满额格挡效果(Block)的同时依旧保留足够的体力(Vit)点数。

4.4 格挡速率 Block Rate

       格挡速率影响的主要是格挡动作所需的时间,其基础时长由角色决定,而实际时长受到快速格挡速率(FBR)的影响。和攻击速度的计算方式类似,需要将FBR折算为EFBR后再进行计算,因此盾击提供的50EFBR能够带来极大的提升。

       FBR,即faster block rate,能够提升格挡速度。游戏中格挡速率的计算方式和攻击速率类似,需要将装备上提供的FBR折算为EFBR,再按照帧数计算式得到实际动作时长。由于其计算过程较为复杂,但实际内容较少,所以此处直接给出表格。

为了缩小表格防止模糊,此处略去了亚马逊装备单手挥击武器时的格挡速率

       在大多数情况下,FBR属性仅由盾牌提供,其数值通常低于60,想要进一步提高则需要选择守护天使这件暗金护甲。极端情况下,在偏向盾(珠宝匠之偏向的统治者大盾)中镶嵌4枚13#并装备守护天使,则能够达到高达140的FBR。

       在常规游戏中,只有圣骑士在开启圣盾技能后有机会将格挡动画缩短为1帧。通过牧师盾等盾牌镶嵌两枚13#再搭配上守护天使可以达到100FBR。但是在一般情况下不会选择这样的搭配。至于偏向盾镶嵌13#,就更加不会纳入考虑。在偏向塔盾(珠宝匠之偏向的塔盾)中镶嵌3枚13#也能达到90FBR,但这就显得更加离谱了。因此,一般可以认为开启圣盾后的圣骑士的格挡速率固定为2帧。

       对于其他角色,格挡速率的计算则略有不同。首先,偏向词缀带有30FBR,但偏向盾中一般不会考虑去镶嵌13#。也就是说,魔法师装备偏向盾能达到6帧格挡,而亚马逊能够达到4帧。比偏向降低一档的格挡词缀仅能提供15FBR,装备格挡盾时亚马逊和魔法师分别能达到4帧和7帧,且对敏捷属性的需求稍高。

       而另一件常用于格挡玩法中的盾牌则是暴风之盾,其自带35的FBR,搭配上25CTB和高达35%DR能够极好的提升玩家的生存能力。对于亚马逊,在其中镶嵌13#没有提升效果,均为3帧格挡。而对于魔法师,镶嵌13#能够从6帧格挡提升至5帧。对于死灵法师,13#能够将暴风之盾的格挡从7帧提升至6帧。

       但是由于镶嵌2#能够提升7%的格挡几率(CTB),在角色等级较高时能够节省下一定量的敏捷点数,此时就是更高的格挡速率以及更高的生命值上限之间的选择。在炸牛死灵法师的盾牌镶嵌物中,2#和13#的侧重点不同,且均有玩家选择。

       举个例子,90级的死灵法师在选择镶嵌13#的暴风之盾时,需要217点敏捷;若是将其中的13#换为2#,则仅需要191点敏捷。其中相差26点。

       此外,死灵法师选择格挡时可用的盾牌还有侏儒,均带有30FBR,在镶嵌13#之后则能达到50,无论是否镶嵌13#都与下一档仅差2点,因此看着非常难受。而套装盾牌——塔格奥之翼仅有30CTB而没有FBR,因此格挡速度较慢,安全性略有不足。

4.5 格挡延迟 Block-Delay

       这一效果经常被误解为格挡动作的冷却时间。但实际却是格挡动画的冷却时间。进入格挡延迟之后,即使再次触发格挡效果,也不会触发格挡动画。也就是说,实际的格挡效果和格挡动画并不一定匹配。

       在这一段时间中,再次触发格挡效果不会触发格挡动画,也就不会打断玩家的动作,所以实际上带来的是正面效果。当玩家在短时间内受到大量攻击时,在判定格挡成功后,均能够实现格挡效果,但不会重复的打断玩家的动作。其持续时间可以由下式计算:

此处圣盾技能的EFBR不纳入计算

       由于延迟效果在格挡触发时开始计算,所以其持续时间应该先减去格挡动画的时间。

4.6 跑动状态 Run

       在跑动状态下,将会跳过命中判定。但此时格挡效果依旧存留有原本1/3的效果。不过需要注意的是,此时格挡概率的上限为25%。

4.7 武器格挡 Weapon Block

       游戏中,刺客在同时装备两把爪类武器时,能够通过武器格挡技能获得格挡效果。触发这项技能的玩家能够在站立不动时格挡各类攻击。

       其格挡概率仅与技能等级相关,与装备上的CTB属性无关,而且不受敏捷属性的影响。

       在1.10版本之前,武器格挡的速度固定。而在之后的版本中,武器格挡的速度和盾牌格挡的计算方式相同,可以从上边的表格中查找到。不过由于爪类武器上没有FBR属性,所以仅分为常态下的5帧格挡与装备守护天使后的4帧格挡。

    和常规格挡不同的是,武器格挡在行走状态下无效,但却可以对部分无法格挡的技能生效。比如说,圣骑士的盾击。其中甚至包括部分纯元素伤害的技能,比如说火球。比起盾牌格挡,武器格挡更加类似于亚马逊的闪避类技能。

4.8 无格挡动画的情况

       玩家在部分变身状态下,没有设定格挡动画,所以无法触发格挡动作。比如,在触发迪勒瑞姆变为不死灵魂杀手或是装备全套塔格奥变身为吸血鬼时。此时,玩家依旧能够进行格挡判定,但会播放受击动画作为替代,此时格挡所需时间和受打击后的再度恢复时间相等,受快速打击恢复(FHR)属性的影响。

4.9 佣兵格挡 Pet

       佣兵无法格挡。

       没错。A3的佣兵,也就是铁狼,虽然确实可以装备盾牌,但实际不能触发格挡效果。

4.10 非玩家格挡 Non-Player

       游戏中部分怪物固定拥有盾牌,比如矛之猫等。而骷髅、沉沦魔等部分怪物有几率获得盾牌。此类怪物以及骷髅支配等级足够的骷髅召唤物,在拥有盾牌时能够进行格挡判定,触发格挡时也会播放相应的格挡动画。

       但是,游戏中部分敌人,在没有装备盾牌的时候也能进行格挡判定。比较典型的例子就是各位Boss。此时的格挡没有格挡动画,且不会打断当前动作。

4.11 小结

       游戏中,触发格挡时能够抵挡该次伤害。部分不需要计算命中概率的效果也能够被格挡效果抵消。因此,足够的格挡概率搭配上足够的格挡速度能够有效的提升玩家的安全性。

       按照是否选择格挡来规避伤害,可以将玩法大致分为格挡(Block)和体力(Vit)两种类型。毕竟,对于圣骑士之外的角色,提升格挡通常需要投入大量的敏捷属性,生命值上限必然会相对降低。

       在选择Block时,盾牌上的CTB和FBR非常重要。因为前者决定了需求的敏捷数值,而后者决定了格挡的速率。这两项分别影响了最终生命值的上限和操作的流畅程度。所以在装备没有这两项属性的盾牌时,一般不推荐强行格挡。除非选择的是圣骑士。

       刺客双爪格挡的格挡效果比较特殊,能够格挡一些盾牌无法格挡的效果,且概率仅与技能等级相关。所以可能更加接近于亚马逊的闪避类技能。

       此外,部分怪物也拥有格挡效果,比如说各类Boss,以及部分带盾的敌人。而且游戏中各类Boss的格挡概率还都不算低,从中也能看出盾击无视防御和格挡的效果有多强。于是,格挡这项属性能够从攻守两方面显示出圣骑士的强势之处。

写在最后:格挡篇必然是圣骑士的专场,由于圣盾技能的存在,无论是格挡概率、格挡速度都远超过其他六位,搭配上盾击更是把敌人的格挡也一并处理了。



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