《暗影格斗:传奇战场》新版本来袭!

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《暗影格斗:传奇战场》新版本来袭!

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《暗影格斗:传奇战场》新版本,我们带来了一系列重大改动。这些更改将影响游戏模式以及在游戏中的日常体验。当然,这一切改变也都将会影响你的每一场战斗。

武器

我们丰富了自定义游戏功能,这将引导玩家创造更多的游戏玩法。你的武器现在不仅单一体现你的熟练和技术程度,同时也将为你的英雄升级带来额外的帮助。每个英雄都会在他们的战斗中拥有一套标准的武器,你将会从中额外获得攻击或者防御的奖励。除此之外,史诗武器还可以提供独特的技能,如吸血或发起火烧技能攻击对手。

进度变化

我们重新设计了游戏进度系统,并且取消了获得英雄需要达到特定账号等级的限制。你不在需要专门去收集碎片来解锁英雄,它们一旦掉落你将可以立即组装获得英雄。当然,此项措施并不针对传奇稀有度的英雄。

当你到达某些战斗场景的时候,你将会有机会免费得到特定的英雄,包括但不限于你在战斗奖励中获得的箱子,或通过暗影通行证第一级开始后额外获得的箱子中掉落。

暗影通行证,是除战斗以外,唯一可以获得的奖励来源。

暗影通行证的进度不仅取决于战斗中的胜利,还可以通过执行游戏中的任何动作来实现:更换英雄、参与不同的游戏模式、使用自定义功能、打开宝箱等。免费和付费暗影通行证等级的数量已增加到 70级,因此你将能够在一个月内获得更多奖励。

任务

我们正在引入一个全新的任务系统,它将成为战斗通行证积分的主要来源,这将有助于完成马拉松比赛并获得新的技能。任务将分为三类:每日日常任务、季节性任务和特殊任务。

每日任务每天更新,它们是最简单的任务,可以带来战斗通行证点数。

季节性任务必须在一个月内完成,并且你可以随时完成这些任务, 季节性任务将会比日常任务提供更多的战斗通行证点数。

特殊任务是一次性的任务,可以帮助你探索游戏或展示(练习)你可能已经拥有的特殊技能。

在《暗影格斗3》中部分熟悉的马拉松将出现在中高级玩家中,它们将很难完成,但会为你提供特别有价值的奖励。

可配置的控制器 2.0

我们改进了控制器的自定义功能,因此你现在可以设置所需的操纵杆大小并更改其在屏幕上的位置。虽然改动不大,但是却拥有很高的作用性。

游戏平衡

鸿卓已经经过重塑, 所以他可以在发动“胜利”的时候使用任何其他技能,并且此期间的能量如果达到顶峰则将不会消耗所有的能量。除此以外,鸿卓的动画也经过了重新设计,这会影响他的攻击速度。并且他还获得了一个新的天赋系统。

约卡已经重新设计,几乎所有的攻击动画都已更改,以减少对该英雄使用不公平战术的可能性。暗影技能的行为也发生了变化:猫在暗影形态中跳跃的轨迹和起始位置已经改变,并且在基本形态中降低了对手的反击威力。

基本打击

*第三次攻击已经更改

重击

* 对对手所发生的反应已改变

重击,开始动画

* 16 帧 —> 20 帧

特殊攻击

* 第 1 次和第 2 次打击之间的时间间隔已缩短。

特攻,开始动画

* 14 帧 —> 16 帧

特攻、总攻击距离

* 减少 15%

旋转打击

* 动画已更改。停顿时间间隔已减少。

低位攻击

* 对对手所发生的反应已改变

低击,先击距离

* 减少 10%

高位攻击

* 对对手所发生的反应已改变

高击,先击距离

* 增加了 15%

暗影力量:

60 —> 100

血量伤害类型

* 物理伤害 —> 暗影伤害

爆头伤害类型

* 物理伤害 —> 暗影伤害

猫不在暗影形态时,对手对命中的反应

* 20 帧 —> 12 帧

暗影猫

* 动画已更改。增加了蹲伏躲避的能力。

暗影猫,开始动画

* 31 帧 —> 23 帧

开发说明

我们认为约卡有严重的问题,需要对她的动作和机制进行相当大的改动才能解决。 这些是主要的问题领域:

1)单击

2) 造成过多伤害的连击

3)非常强大的破坏机制

我们正在通过改变攻击的速度、距离、对受阻攻击和成功攻击的反应以及改进攻击时采取的姿势来解决第一个问题。

为了解决第二个问题,我们重新计算了所有攻击造成的伤害,以及断头台和暗影猫。 动画和低位攻击变化在这里也有帮助。

我们还不想摆脱约卡随时释放阴影的独特能力。 这就是为什么我们决定改变敌人对受到伤害的反应来解决第三个问题的部分问题。

基本攻击,开始动画

* 12 帧 —> 11 帧

特殊技能,开始动画

* 19 帧 —> 20 帧

特殊技能,总距离

* 减少 20%

旋转打击,开始动画

* 13 帧 —> 14 帧

低位击打,开始动画

* 22 帧 —> 19 帧

低位击打,距离

* 减少 10%

高位击打,开始动画

* 15 帧 —> 13 帧

胜利技能

* 动画已经过重新设计,并且移除了牢不可破状态间隔。

能量储蓄

* 增加了通过攻击所得到的的能量数量。 此前的能量水平下降现已延长时间。 满进度状态后,能量水平将不再降低。

组合天赋

* 现在提供部分能量加持

开发说明

Triumph-胜利, 作为鸿卓的特点,此前的版本存在以下问题:

1)缺乏玩法的多样性。 鸿卓精力过于充沛,整个战斗就变成了追逐。

2)在发动“胜利”的时候同时会失去其他能力的情况下,鸿卓非常脆弱。

我们考虑了许多不同的变化改进,以保留该机制的独特性,但没有一个能完全解决问题。 这就是为什么决定在能量水平达到顶峰时消除其能量的降低并在“胜利”期间恢复其他能力的原因。

特殊攻击

改进了击打的动画.

低位击打,开始动画

* 15 帧 —> 17 帧

低位击打,距离

* 减少 12%

普通攻击,开始动画

* 9 帧 —> 11 帧

脱离暗影能力,对手反应

* 83 帧 —> 76 帧

防御:90 —> 95

开发说明

这个英雄的普攻和低位攻击太强了,所以我们正在逐渐降低这些攻击的效率。

“所有王朝英雄的低位攻击”

* 改变了针对已经被击中但是被阻挡时的反应, 增加了恢复动画的时间

这种攻击过去常常导致比最初预期的反应时间长得多,这将导致玩家可以组合更多的连续击打工作,这将对游戏平衡产生不良的优势效应。

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