《星露谷物语》v1.6全农场地图布局分享和一些个人想法

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《星露谷物语》v1.6全农场地图布局分享和一些个人想法

2024-07-02 21:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

        从公告发布到1.6版本更新苦苦等待这么多月,终于盼来了新地图。        我也久违的回到星露谷继续农夫的生活,新地图完美结局后,这个游戏对我来说也就暂时告一段落了,1100h 的游戏时长确实耐玩,但又因为重复度高会有点无聊。当初玩的时候只把我玩的第一张地图标准农场完成了100%进度,似乎后期的农场布局就成了这个游戏最好玩的地方了。

全地图存档

        首先说一下我打的mod,因为钓鱼苦手,刚接触这游戏的时候让我差点弃坑,后来学会了打mod,也就打了一些mod以获取更好的游戏体验,毕竟游戏嘛,开心就好。但新版本更新后mod基本全失效了,导致我新地图开荒钓鱼很难,起步很慢。

Mods

接下来分享一下我的农场布局。我的布局也只仅限在农场和姜岛,没有破坏小镇包括矿场的地形,同样因为都是一个人玩的,所以没有考虑联机小屋的布置。我也没太高审美水平,所以我的布置仅仅停留在实用的基础上。所以没有像其他大佬们那样对农场和小镇进行了美化设计,各个地图布局仅供参考。因为1.6版本把史莱姆小屋缩小了,所以只稍微回去动了一下史莱姆小屋,没动其他布局。

1.标准农场

标准农场白天标准农场夜晚

        标准农场是我玩的第一个图,感觉也是最好设计的地图。        一大块田是5*5*8-8=192格,配合着两个满级小屋,每个小屋摆放137个小桶(小桶布局放在后边),春天草莓、夏天杨桃、秋天蔓越莓、冬天休息(但还是酿秋天的蔓越莓)的酿酒流, 完全可以实现全年酿酒无休,财源滚滚。左下角的果树,完全可以腾出来一大块田的空间,不过如果整出来的话会影响对称性,也就没搞。        压草其实也好学,但是每年开春需要压一次,有点浪费时间,如果动物多了还挺麻烦的,所以后期包括其他地图基本都是直接去买干草了。最终是8个小屋酿酒,2个小屋配合温室。(小屋和温室布局及配合办法后边会讲到)以及一下所有地图中,可以隐藏灯和稻草人的话我是一般都会放在建筑物后,但农场这张图这样也可以。

2.河流农场

河流农场白天河流农场夜晚

        个人感觉这张地图是是所有地图中最不好设计的,说实话这张图的设计我也不是太满意。前期来钱很慢,所以一直钓鱼挖矿,走了joja流快速开姜岛赚钱。        最终是4个小屋酿酒,2个小屋配合温室。(有过剩的果子留到冬天酿)

3.森林农场

森林农场白天森林农场夜晚

        森林农场没什么好说的,跟秋天搭配我觉得还是蛮好看的~        最终是6个小屋酿酒,2个小屋配合温室。

4.沙滩农场

沙滩农场白天沙滩农场夜晚

        沙滩农场是一张很好玩的地图,种地面积似乎也就只有5*5*8=200了,所以我选择了沙滩养猪流,4个高级畜棚能养48只猪,配合勘探者技能,一天下来可以做到拾取100个左右的松露,配合一个高级小屋摆放炼油机,炼成松露油,秋末把猪都卖了买小猪,养猪流也是比较赚钱的,不过就是成型慢点。        最终是3个小屋酿酒,2个小屋炼油,1个小屋放杂物,2个小屋配合温室。

5.荒野农场

荒野农场白天荒野农场夜晚

        这张图也没什么好说的,需要注意的就是根据个人需要,较后期去女巫那里加个护罩防止怪物进入农场。        最终是1个小屋放杂物,6个小屋酿酒,2个小屋配合温室。

6.山顶农场

山顶农场山顶农场夜晚

        山顶农场对我来说第二不好布置的农场,碎片化土地太多导致我布置的时候加了很多的美化元素,但结果看下来还是挺乱的。        提醒一下,不要把树种的离田地太近,最起码要间隔2格,不然树上掉的种子容易长在地上影响种田。        最终是1个小屋放杂物,5个小屋酿酒,2个小屋配合温室。

7.四角农场

四角农场雨天四角农场夜晚

        这张地图作为联机地图,几个朋友一起玩这个图真的很舒服,当然一个人玩也不是不行。        最终是10个小屋酿酒,2个小屋配合温室。

8.草原农场

草原农场白天草原农场夜晚

        新地图说实在的我感觉很尴尬,本应该以放牧为主的农场(牧场),但面积不如沙滩农场,可种植的土地少而且被池塘分割,似乎唯一的优点就是蓝色韧草了,不过我后期也没用。布置起来也稍微有点麻烦,但还算满意。        最终是5个小屋酿酒,1个小屋炼油,1个小屋放杂物,2个小屋配合温室。

9.姜岛农场

姜岛农场

        本来以为新版本的更新可以再姜岛农场建房子就可以装修一番,结果没更新,就草草布置一下凑合着用了,48*6=288块地,和288个小桶酿酒,1:1的布局不把负担带回星露谷。        因为姜岛一直夏天,所以选用了上古水果,其实杨桃更赚钱,但相比杨桃还需要种植,上古水果7天一收还不用反复种植就省心了很多,毕竟后期了也不差杨桃酒和上古水果酒那点收益差。

10.温室、鸡舍、畜棚和小屋

温室

        温室推荐的最优布局,119块地和18棵果树。因为水果3天收一次,果酒7天酿成,18*3*2=108,所以我每个农场都是1个温室配备2个高级小屋用于摆放小桶,剩余的可以用于农村冗余的果实酿酒,缓解农场压力。

        最后还有鸡舍和养牛羊的畜棚,因为空间足够,我把它们的加工工具都放在了里边没有在单独拿出来放在一个小屋中,只需要按照对应养殖数制造摆放就行了。

小屋

个人认为这样是小屋小桶摆放的最优解。

11.农场小屋、酒窖和姜岛小屋

        最后的一个存档也好好地把家里边装修了一番,作以封档纪念。但想象力实在有限,也没什么好效果,不过还算满意。

农场小屋

        酒窖也没有用于酿酒,布置了一下好看。

酒窖姜岛小屋

12.后记

        分享到这里基本也就结束了,这么久的存档,这个游戏真的是适合休闲着玩而非赶工一般,仅仅是游戏而已~        极度推荐在每年冬天最后一天布置完农场后留一张截图,当你真真正正完结这张图的时候,再回来看看你农场布局的变化,从一片荒野,变为一座繁荣的酒厂(划掉),会有一种如同养育孩子一般,看着她慢慢健康成长的成就感。        这个游戏对我来说也就暂时告一段落了,期待星露谷的后续更新。这个帖子仅仅用于分享农场布局和游玩心得供大家参考,感谢阅读!

ps:本专栏已同步发布至steam《星露谷物语》社区指南。



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