【星露谷经济学】开局规划

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【星露谷经济学】开局规划

2024-07-07 02:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

视频讲解,文章金山文档链接:https://kdocs.cn/l/ckD34K0uo0pH

每日详细规划:https://kdocs.cn/l/cvIOQxsu03rL

一、前言

先前在“【星露谷经济学】作物分析 — 不会还有人种草莓吧?”和“【星露谷经济学】作物&酿酒分析”分别介绍了作物和酿酒两块的分析思路,前者引出内部收益率(IRR)的方式分析了作物收益,后者分析了设备(桶、罐头瓶)和耕地的比例以及游戏时间因素2点,得出分布图。

但其实这2期之间是有些跳跃的,毕竟前者初期后者是属于中后期,但这样安排主要还是希望将2种极端的情况先考虑和讲解,而且都是基于比较极端、理论的条件分析,虽不适用实际情况,但主要是为了梳理出思路(IRR)。

本文主要结合相关实操(部分up极限流视频以及自己的实操),主要就以下几点分析和介绍:

1. 开局规划

2. 草莓收益等部分先前错误部分修正,主要是基础数据的偏差及过度高估IRR重要性

3. 种地流(不下矿)

二、开局特征

如先前视频中提到,游戏发展的规划可以参考对各项生产要素分配和调控,而星露谷的生产要素个人认为对应如下,其中信息和管理不适用,且缺少了时间,而初期而言剩余4项均受到不同程度限制,这也是初期针对不同行为活动需要考虑的因素。而后期,一方面耕地面积可较大扩充,且部分要素之间可以实现转换,如可购买沙拉将资金转为体力;购买洒水器将资金转换为体力和时间。

 

图表 1 生产要素

三、各项活动收益估算

1. 钓鱼

钓鱼2号获得钓竿后即可执行,基本可视作仅受时间限制,无需启动资金,钓到的鱼可视作纯收益,假设初期鱼价格为100每条,则大概10点体力即可获得100金净利润。但缺点是相应升级的幅度也较低,升级钓竿、佩戴鱼饵和提高钓鱼等级后基本再无提升空间。

按照每日20小时钓鱼、玻璃钓竿+鱼饵方式、10级钓鱼(加鱼价格)作为上限测算,春季大致为14000金/天,预计14000/(6+6+6+2)=700金/小时,雨天可更高,约为20000金/天。

2. 种地限制因素

种地和种子数量、工具(水壶)和体力有较大关系。

从体力方面考虑,按照初级水壶计算2体力/格浇水,大致对应限制为135格,即体力限制为135个作物。以防风草和土豆展开,不考虑技能且以初始水壶计算收益,可见每点体力对应的净利润远比钓鱼低,但有一定资金后可以通过购买沙拉获取体力,故实际体力问题也可转化为资金问题。

图表 2 种地与钓鱼体力收益对比

从资金方面考虑,135个作物对应的成本为:防风草2700金,土豆6750金,可见远高于初始资金500,门槛较高。

从时间方面考虑,普通水壶大概每小时45格,可见135格仅需3小时,不会作为限制条件。

从空间&耕地方面考虑,前期大面积种植需要耗费一定时间清理农场,即初次投入较高,且考虑到大石头需要金稿才能清掉,结合浇水容易度考虑,个人认为容易浇水的面积大约为1500格左右,中期时候会造成一定限制。

综合上述因素,个人认为在游戏最初期如无其它资金获取来源,仅通过种地的话,限制排序如下:资金>体力>时间>耕地面积。

收益分析

对于种地的收益而言,升级水壶和技能提升有较大影响。

从耕种技能方面考虑,耕作达到10级后,仅从品质售价而言即可提升17.42%;5级的农夫技能还可再提高10%售价,即总共提升约19.12%的价值,10级后还可以增加10%生长速度,对基础售价越高、耕种时间越长的作物提升更高。

图表 3 作物品质和概率

从水壶方面考虑,铜水壶在配合水井的情况下,估计浇满1080格耕地需要19hrs,基本一整天都在浇水;铁水壶浇1260格大概需17.5hrs,金水壶浇1440格大概需要16hrs。

以作物土豆作为计算,3种水壶在10级耕种技能(5级耕种+10%价值,作物品质概率加成)和1级耕种情况下的收益大概如下,10级耕种可将每日净利润提升42.94%。

在10级耕种情况下,3种水壶收益均高于钓鱼收益(日均),而1级耕种时,仅金水壶日均收益较高。考虑到实际操作时可在5级升级农夫后(+10%价值)再将作物卖出,故钢水壶日均收益在考虑6天耕种时间的情况下可高于钓鱼,而铜水壶相对较为勉强,故建议首次种地至少采用钢水壶。 

图表 4 各类水壶种植土豆收益计算3. 下矿

下矿收益浮动较大,和运气、技术以及初始条件均有较大关系,且与是否有武器也有较大关联,故此项较难估算。

采用下表按照3种矿得到的不同个数以及对应购买价格进行估算下矿单日获得的收益,60铜60铁对应的收益为13500金,约等于春季满级钓鱼一天的收益。

图表 5 下矿收益估算

下矿提升空间较大,参考极限流视频,春7下矿春10达120层,春11沙漠矿洞炸矿,春17号即可弹弓+补给自由,每日200层,约700个铱矿石,考虑战斗技能(矿加钱)和成本(系数0.8),大概每日收益为700/5*1500*0.8=16.8万。

4. 总结

春季各项活动限制、上限总结如下

1. 钓鱼初始门槛最低,但相对上限较低

2. 下矿上限和提升空间均最高,且初始条件也并不高,7号使用铁镐即可启动,极限流春10左右可炸矿

3. 按照个人种地流玩法,春12筹备够5万启动资金(1080土豆),14号完成相应工具升级后启动浇水(铜斧头、铜锄头、金水壶)

图表 6 春季各项活动限制、上限总结四、草莓条件

1. 基于相同启动资金,对比春14开始种植草莓和土豆的收益

2. 售价数据均来自实测数据,基于运气因素数值会略微波动;钓鱼收益按照14000金/天估算

3. 土豆2波,6天+5天共计11天,第二波5天是因为技能达到10级

4. 初始资金皆为54000金,个人存档在春12剃掉升级工具的钱且不需要鱼王大致可以达成,1000+土豆可一波升级10级耕种

5. 合计利润 = 售价 + 钓鱼 - 本金(种子)- 体力成本 - 耕地等修正成本

图表 7 草莓土豆收益对比

图表 8 纯作物部分土豆和草莓现金流和IRR

图表 9 修正后(考虑技能和钓鱼)的土豆和草莓现金流和IRR

结论

1. 由于工具升级的时间限制春14才可启动浇水,使得后续只能种地2波(土豆差1天可种防风草),土豆短周期的优势不再存在

2. 如仅考虑钓鱼和种地,草莓总收益略高(因为多一天),日均收益两者非常接近,综合推荐草莓

3. 钓鱼收益和雨天天数都会影响两者收益,需结合实际钓鱼或其它活动情况考虑

4. 与其买多1万金草莓种子(100个),不如用1万金升级金水壶,后续浇水节省的时间拿去钓鱼收益更高(取决于活动收益)

5. 结合钓鱼后,两种作物的IRR基本相同

五、种地流

不下矿,仅钓鱼和种地实现1年1200w总收入

春季

前期钓鱼攒钱,升级铜斧头、铜锄头和金水壶后,14号开始种地,1080格规划,水井+脚本浇水。

图表 10 种地流规划(5天下雨,15天钓鱼(53%),9天浇水(32%)图表 11 1080布局(水井左侧,春14)夏季

1. 激素+杨桃,第3波杨桃时配合洒水器达到1700格同时种,手动浇水1440格

2. 钓鱼,第3波杨桃时可购买铱星钓竿。夏天钓鱼收益较高,1天约为1.9万金。

夏1可支配资金约为20万,此时资金基本充足,故基本无需考虑便宜作物,直接考虑杨桃、甜瓜等高价作物。

考虑10级耕种和生长激素,杨桃售价(980.05)为甜瓜(326.6)的3倍,而恰好杨桃成本(400+80)也为甜瓜(80+80)的3倍,故相同启动资金下两者种地而言收益相同,但杨桃由于种植数量少每天可节约更多浇水时间,故直接选择杨桃。

生长激素提升效果非常明显,体现在最终收益和耗费天数(浇水)上。不同情况下杨桃收益估算如下:

图表 12 杨桃不同情况收益对比

夏季总结

1. 只建议杨桃,且强烈建议使用激素+农业家,对杨桃这种收货周期时间长的作物提升极大

2. 农业家非常重要,因为收获+种地+浇水在此耕种量下无法同一天完成,如要1个季度3波杨桃必须点此技能

3. 初始购买的杨桃种子数量可略多于 可用资金/480,因为激素可以晚3天撒(实测),可通过钓鱼3天(周四才有)补上缺口资金

4. 第2波杨桃收获后续资金基本充裕,其余资金主要用于买洒水器的材料和杨桃,实现约1800格同时种植,多余杨桃留作酿酒,此时也已较难追求高赚钱效率(耕地面积达到上限),这时主要目的是如何增加总收入(esc界面)

5. 夏季切换秋季可以通过小麦保地,此方法保地必须选择农业学家来完成,否则时间不够,因为要在秋2号时完成所有南瓜播种和浇水。由于1440格地较多,无法在1天内完成收获+播种+浇水,故实际可分批操作。另外当然也可以选择便宜种子保地,相对更省时间

图表 13 1440布局(水井左侧,夏2)

图表 14 夏季最终布局秋季

1. 高级激素种3波南瓜,时间周期和杨桃相同

2. 烧铜铁,做采集器和小桶并放置

3. 继续钓鱼(寻宝者),尽快开下水道,切换工匠技能

个人游戏中,秋季同时种植2000+南瓜(1440格+80洒水器),加上温室杨桃,预计近7000个作物。酿造时间为秋季+冬季,实际可把春季前10天纳入(不开姜岛情况下)。

实际游戏中桶数量为1124个,(酿造910个杨桃酒,4246个南瓜果汁 不一定准因为卖皮埃尔的应该无记录),预计1000+作物由于缺钱(买铜铁和木材)直接出售。此时建议优先出售金星南瓜(实际游戏中我卖了杨桃酒是错误的,因为还未能洗点成工匠)。

 

图表 15 秋季布局规划

冬季

1. 钓鱼,快开下水道,切换工匠技能卖酒

2. 造桶酿酒

3. 多余资金养动物

4. 觅食7级才可开冬季种子,否则只能用冬根+种子生产器制作

5. 补了108罐头瓶,因为最后一波温室杨桃无法在冬28前酿造完

最终春1es界面总收入1272万金

 

条件

1. 自动化(钓鱼时)烧铜铁

2. 自动钓鱼

3. 半自动浇水

4. Joy收获放酒

六、结论和建议

1.基本成型后,下矿和种地收益均高于钓鱼,但需要先钓鱼攒初始启动资金

2.春季确实适合下矿,种地收益太低

3.水井规划布局很重要,配合脚本使用

4.夏季基本建议杨桃+生长激素+农业家,冬季酿酒时再转型工匠

5.前几天不要挖蚯蚓,如果挖到了古物,钓鱼会出现古物(价格低,作用小);如果没挖到古物,钓鱼不会出现古物

6.可考虑鼠标宏取消后摇  罗技:BV1G14y1H7eD  雷蛇:BV1nt4y1X7iU,我在秋季时使用,顺带增加停止脚本功能

七、附件图表 16 丙_Bing 春季规划(BV1Zv4y1Z71e),6天下雨 18天下矿(占64%),春季结束200w+图表 17 铭丶灵 春季规划(BV1rh41197Zv),6天下雨 20天下矿(占71.4%),春季结束300w+



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