《星际公民》飞船知识大百科(三)

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《星际公民》飞船知识大百科(三)

2024-05-27 23:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

《星际公民》飞船知识大百科(三)——飞船技术资料

什么都不要说,拿钱支持游戏就好了!

公民们大家好!

新版飞船资料表保持了与旧资料表类似的设计,都有三个不同的面板页:技术数据概览、全息图像、飞船系统。它们都已进行调整和更新,以支持新加入的数据。本文我们会讨论扩展后的技术概览部分,在这其中你会看到一些通常不适合通过系统面板中的图标来显示的信息。同时这也是更加原始纯粹的数据。

技术数据局概览页面

在开始之前,我们先要简单聊聊数值上的一些事。

我们发现在很多时候,大家通常都认为飞船的数值越高(大)就越好,而在游戏设计中却并不总是适用。因为我们是要创造一个多姿多彩的宇宙,所以简单地说一艘船的数值比另一艘高并不总是会带来优势。在许多情况下,数值大有可能带来好处,也可能成为绊脚石,甚至在一些情况下会带来极大的劣势。

举个例子,比如从事运输行业的飞船,似乎更大总是更好的,但是你要考虑的并不仅仅是简单的 “它能装多少货?”。对刚入行的新人来说,一次性运得越多,就是越肥的肉。一艘E型货轮可以运载数量惊人的货物,但除了这个优势之外,它也是一艘极为巨大和脆弱的飞船,载货时无法降落,装卸货物很花时间,这是因为它体积十分巨大,而且所有的货物都是外部挂载。驾驶一艘这种飞船跑长途运输或者在地球联合帝国保护的航道之外活动不仅要承担相当巨大的风险,而且你还要投入不小的费用购买所需货物才能启程,这都还没有算上雇佣护航保镖抵消风险所需的开销。综上所述,你还会觉得跑一次就能成功赚到巨额利润吗?我们说这些,不是为了让你放弃驾驶E型货轮,而是想促使你权衡这种情况下各种选择的利弊,比如是在同一线路驾驶较小但能受到更好保护的飞船往返多次,还是选择高风险但是一次就有高回报的运输方式。这些选择都由你来决定,而飞船数值则是发起这种考量的基础,而不是考量的目的或限制。有位船长说过:“我愿意相信总有各种可能性存在。”(《星际迷航II:可汗之怒》史波克语)

这对战斗飞船也同样适用。掠夺者级可以挂载数量众多的武器,使它能够撒出密集的弹幕,但在游戏设计中所做的牺牲就是反过来它也无法承受大量回击火力。如此等等的取舍不仅在游戏设计中必不可少,也是打造《星际公民》所憧憬的沉浸式宇宙的核心精髓。而各飞船的劣势通常也可以通过熟能生巧、充分了解其特性、以及磨炼你自己的缠斗技术来弥补。但对我们之中那些对游戏内容更感兴趣的“凡人”来说,更加坚固、少炮多导弹的战斗飞船可能会更加称手。

归根到底,你的最佳选择一般会是驾驶员、飞船、和实际情况的综合结果,而不只是单纯地选择拥有更高数值的飞船。什么飞船才是你的天命之选呢?

接下来,就是一大堆新出现的资料了。我们来深入各个部分,好好了解一下。

飞船尺寸

尺寸数值只是飞船的物理尺寸或玩家资产大小的简明概览。不过这些数值并不是绝对的,比如一些主力舰可能较小,而一些中型飞船可能很大。它只是用来让你对某一艘飞船在《星际公民》宇宙中的地位有个初步的了解,而不是用来确定它能做什么不能做什么。

上图中可能有你的飞船或者你感兴趣的飞船,各位如果想在官网查找,可以复制下面的飞船名称搜索:

大熊座型Ursa  、山猫座型Lynx   、旋风型Cyclone  、灰猫型PTV

阿基米德级Archimedes 、  X1级 、 85X级 、  蜻蜓级Dragonfly

卫士级Defender、  剃刀级Razor 、 佩刀级 Sabre 、 水龟级 Terrapin

自由行者级Freelancer、  日蚀级Eclipse  、大弯刀级Cutlass 、  先锋级Vanguard

卡拉克级Carrack、  再生者级Reclaimer、  行商级Merchantman 、  星座级Constellation 

猎户座级Orion、   标准货轮E型Hull-E 、  奋进级Endeavor 、  北极星级Polaris

飞船尺寸术语表

车辆

只能在地面使用。尺寸从单纯的人员运输车,如灰猫车,到探测车,如山猫座型和大熊座型,再到更大的车辆。能够由单个玩家或一小组人员操作。

搭载飞船(寄生型载具)

这种飞船需要完全依靠另一艘飞船才能在大范围的区域使用,有时可以指代寄生型载具。可以在太空和大气层内使用,通常只能乘坐飞行员自己。因为一般也没有量子引擎或者燃料摄入口,在没有母船的情况下她的航程会受到限制了。

小型飞船(机)

一般来说长度可达25米。飞船在太空中有量子巡航能力。虽然最适合单人操作,但也不全是单座飞船。适用于宇宙中空间站的大多数停机坪。

中型飞船(艇)

多数飞船的长度在25米至50米之间。可以单人操作,但有更多船员的话能够更好地发挥效用。通常拥有供船员使用的生活舱以支持长期任务,或者拥有某种形式的载货区。旨在让一小队好基友玩家愉快的一起进行游戏。

大型飞船(船)

这些飞船的长度范围通常在50米到150米之间,可以由少量船员操作,但最好能有中型到大型且有经验的船员团队通力协作,才能达成任务目标。这一尺寸级别飞船的维护和修理通常花费不菲。

主力舰(舰)

这些巨型飞船的长度通常(但不是绝对)超过150米,需要投入巨量的时间或船员进行维护才能进行一次飞行。船员需要精通许多领域的知识才能有效操作这些巨型飞船,而且通常还需要一支小型舰队的辅助才能让她保持在最佳状态同时也保护她不受伤害。这些飞船并不是为单飞的休闲玩家设计的,而是为那些专业的投入了时间和资源的船组提供的独有游戏体验。

尺寸

这些数值都已经按当前各飞船的飞行状态(起落架收起状态)进行了更新。

重量

我们上一篇文章讨论了飞船重量,所以可以去看看那篇文章里我们是怎么得出这些数值的,但与之前的数值相比,现在的数值要显示大了很多。每艘飞船都进行了一遍计算,数值进行了更新,所以虽然重量都变大了,但现在都是在统一尺度之下了。通常来说飞船的尺度对尺寸归类的影响比对重量的影响更大。换句话说,绝大多数飞船都按此进行,所以“小型飞船”一般会比“中型飞船”的重量要小,但我们也为将来留下了余地,可能会有密度很大或很小的材料制造出的飞船,不再按照传统的尺寸惯例来统计。

载货量

这个数值按标准货物单位(SCU)来计,是飞船能够安全运载的最大货物量,此时货物都吸附在专用的货物存储区,但并不影响玩家将货物放在其他地方,比如走廊、角落、甚至夹缝处。我们会在另一篇文章里讨论货物和SCU,所以现在我们能说的是我们使用1SCU大小的货箱作为能够安全地放在飞船的专用货物存储区(如果有)的最小尺寸。

标准战斗机动速度(SCM) / 加力速度(AFB)

标准战斗机动速度值(SCM)是飞船在标准战斗机动模式下的移动速度,比如在默认情况下,你飞船在太空中的移动速度。在大气层内,因为空气阻力的增加,这个速度通常会有所降低。加力速度(AFB)分为两个值。第一个是基本的加力最高速度,括号里的另一个是“超级巡航”时的最高速度。超级巡航时的速度远比加力速度要快,但比量子巡航要慢,最适合从外轨道信标点飞向行星或卫星。你们总是行色匆匆对吧?

最小船员数 / 最大船员数

最小船员数是我们评估出的能够操作飞船完成基本动作并实现其关键功能(例如打捞船仍能打捞、移动和自保)所需的最低玩家数量(或受雇NPC)。我们是按以下几个准则来计算出这个数值的:

飞船内“操作员”席位的数量。这些席位是操控特定功能的操作员的位置(例如飞行),而重要的工作台或无人机控制台用于执行其它的主要功能(如打捞或开采)。

炮塔数量除以2,舍尾取整。这一最低船员数为飞船提供了有限的防御能力,让它不会毫无还手之力。

最大船员数这个值是我们设置的能够长期维持的船上船员数量上限(不含乘客)。这一上限值通常由各功能的专用座位数(如驾驶或炮塔),以及船上的铺位数(如果有)的限制。和载货量一样,这是最大安全搭载人数。只要你愿意,你也可以把一艘极光级塞成沙丁鱼罐头(有人干过,可以去看视频),但船上的维生系统会被精确地调整成只能长期维持最大船员数,所以做好你资源的消耗速度远超预期的准备哦。

机动性参数

下一篇文章,我们会深入讨论数据表里所列出的推进器进行了怎样的改变,不过你也可以在这里找到飞船是如何进行操控的相关信息。这些数值是你飞船在不使用增压器或加力的情况下,在任一轴向上能够移动/滚转的原始未改动的速度。因此,这些数值不是绝对的,可以通过使用你飞船的不同速度功能,或者在将来对部件性能进行调整,来得到提升。

本文的目的是简要介绍各种你会在飞船资料表中的技术信息栏看到的各类信息。因为《星际公民》的大多数内容都在开发中,所以这些信息只反应了飞船数据的目前设计,在将来可能会进一步扩展。

常见问题提问:为什么SCM和AFB的最大值是固定的,为什么要对最大速度进行限制?

回答:现实世界里在理论上太空中的速度是没有上限的,但我们在《星际公民》里设置了限制有两个原因:游戏性和技术能力。

标准速度值(SCM)是我们根据每艘飞船在设计理念上的性能来进行设置的,以保证该飞船可以按我们的预期以及在重力的限制之下进行机动。SCM速度越高,就越难以展开刺激的战斗,因为那样大多数玩家只会去“照着雷达上的点开火”,而不会去进行激烈的、比拼技术的、能看清对手的高质量缠斗。

这也是设置加力(AFB)最高速度限制的原因,因为我们力图让每一艘飞船都有所不同,所以这也让你有定制自己飞船的动力,或是在选择飞船时避免出现那种“擅长一切的飞船”,这样就限制游戏的多样化设计了。

提问:就算我飞船的最低船员数大于1,我也能独自驾驶它吗?

回答:可以!虽然并没有硬性规定不能单独操作任何一艘大型飞船或主力舰,但光杆司令(一个其它的玩家和AI船员都没有)在大多数多人飞船上执行特定的动作会极度困难。游戏中的每艘飞船(哪怕是480米长的标枪级)都可由单独一位玩家操作飞行,但多数情况下的效率都会相当有限。此处的最低船员数是我们视为合理的能够有效的使用飞船所有的设计功能来工作的骨干船员数量。

对于那些还没加入游戏之中的飞船,这个值是按设计目的进行估算的。随着游戏的整体开发,这些数值可能会在飞船加入游戏、进行测试、获得反馈之后进行改变。

提问:飞船尺寸和跳跃点尺寸是怎么匹配的?

回答:目前因为我们主要在制作斯坦顿星系这一单个星系,所以飞船尺寸与你在官网星图里能看到的跳跃点的尺寸没有什么关系。虽然还没有最终确定如何设计来决定什么飞船能使用什么跳跃点,但我们能说的是,别预期这些“飞船尺寸”会和“跳跃点尺寸”一一对应。我们在测试好几个办法,来决定穿越跳跃点的最终方式,会在将来这个系统最终确定后,就更新所有东西(包括飞船资料表),那时我们才能最终对这个问题下个定论。

提问:我能在船里装进比标准载货量更多的货物吗?

回答:可以!但别指望一点惩罚都没有。我们会在后面的帖子里深入这个问题,不过简单来说这个标准载货值是目前每艘飞船能够安全运载的最大货物量,如果装入更多货物就有在飞行中受损或其它的风险。

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翻译:SOLO    整理:Anicat 

官网原文:https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16172-The-Shipyard-Ship-Technical-Information

翻译原文:https://www.starcitizen.asia/comm-link/engineering/2574-the-shipyard-ship-technical-information

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