Warframe以磁吸力场为主要输出手段的战甲MAG的任务泛用玩法与配装建议

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Warframe以磁吸力场为主要输出手段的战甲MAG的任务泛用玩法与配装建议

2024-07-16 13:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

1. 前言

2.战甲特性介绍

3.磁吸力场技能特性详解

4.磁吸力场技能与其余技能搭配思路建议

5.搭配武器主要需求与推荐

6.相关MOD配置推荐

 

1. 前言

MAG作为新手三甲之一,以磁力为主要特色释放技能,又作为早期女性战甲被玩家所熟知。“Mag擅长驾驭周围的磁场能量,将敌军玩弄于股掌之间”是普通MAG的官方介绍。其最为玩家所熟知的还是一号技能吸引,凭借其简单快速低消耗造成大范围伤害并且能拉倒敌人被玩家高频率使用。在早期版本使用集团卡贪婪吸引可以透过墙壁将掉落物品拉扯至玩家脚下也被玩家大范围使用过,但后续更新DE将其穿墙拉扯特性去掉,改为可视拉取(即玩家视线与技能范围内)。以及更早版本的3号技能护盾极化的百分比炸盾(现已改为固定数值炸盾\炸甲),在Corpus派系任务中十分活跃,特别是较高波次刷图。这些都是MAG的亮光点。但本文要介绍其2号技能磁吸力场为主要输出手段其他技能为辅的玩法,同时经笔者长期体验,该玩法发挥较稳定、功能强大,是值得广大玩家一试的玩法。

 

2. 战甲特性介绍

MAG与MAG PRIME基础数值(数据来源于游戏内部):

MAG                  

冲刺速度:1.0                    

护甲:100                   

护盾:150(30级时450)

生命值:75 (30级时225)

能量:125(30级时188)

MAG PRIME                 

冲刺速度:1.0                    

护甲:125                   

护盾:150(30级时450)

生命值:100(30级时300)

能量:175(30级时262)

 

可见其本身肉体较为脆弱,护盾较大。

 

被动技能:旋身飞跃能拉近附近的掉落道具,以便捡取。(游戏内部介绍)

 

带有穿透效果的投射类武器*在磁吸力场的罩子中具有特别强大的破坏性,可循环多次穿透敌人。(游戏内战甲技能页面提示,为本篇的核心要素之一。)

 

多个磁吸力场产生的磁化气泡可以同时被放置在不同敌人身上,如果达到技能上限,第一个磁化气泡将在目标死亡的情况下引爆。(游戏内战甲技能页面提示,为本篇的核心要素之一)

 

如果原始目标在技能结束前死亡,磁吸力场产生的磁化气泡将会爆炸并产生爆炸伤害。(游戏内战甲技能页面提示,为本篇的核心要素之一)

 

释放粉碎来给予附近的友军包括同伴的护盾充能。(游戏内战甲技能页面提示,为本篇的核心要素之一)

先来看看游戏内技能截图:

 

游戏内的技能数据

本篇主要介绍定向(轻按)模式下的玩法,防卫(长按)模式由于上限不高、启动慢故不做多余介绍和推荐。

本技能中除了伤害吸收和角度这两个数值特性,其余技能特性均会受到技能效果MOD所影响(即技能效率、持续时间、强度、范围)。

在本篇第二节中已经介绍了其比较重要的几个特性,即被锁定的敌人在技能结束前死亡,磁吸力场产生的磁化气泡会爆炸,同时磁化气泡存在期间,射入气泡的穿透性投射类武器会有十分优秀的输出表现。

然后其还有以下比较特别的特性:

(1)对敌人有强的吸引力(以释放目标为中心所进行吸引),但该技能发挥不稳定,有的时候不会吸引附近敌人,有的时候对于磁化气泡内敌人释放技能会让敌人向上位移一段距离再生成第二个气泡(主要因为其较强吸引力使得敌人无法在磁化气泡中心重合)。同时因为错位,有时候会使得磁化气泡中的投射物无法有效攻击敌人。

(2)爆炸伤害为爆炸属性伤害,目前版本爆炸属性伤害加成较弱,而且在敌人元素强化的突击模式下,伤害会大打折扣。但是其伤害不止300的基础,还被技能持续期间磁化气泡所吸收的伤害增幅,其技能的爆炸效果伤害上限取决于期间玩家的武器对磁化气泡的输出,并且不吸收玩家弹头在技能持续期间对敌人造成的伤害,吸收的伤害为非近战打击外伤害接触磁化气泡时的伤害,且与攻击是否暴击、投掷近战投掷模式无关。

(3)磁化气泡在吸收伤害后会持续对气泡中的敌人造成磁力伤害,该伤害也会受到磁化气泡吸收的伤害所增幅。

(4)持续时间内反复对同一目标释放磁吸力场,会生成不同半径的磁化气泡:

这种现象最多出现2圈气泡

同时,磁化气泡存在上限为4个,当玩家释放第5个磁化气泡的时候,第一个磁化气泡会立马爆炸。

(5)磁化气泡的持续伤害不受到武器击中时是否暴击影响,不吸收近战打击伤害、震地范围伤害,但是投掷类近战飞过气泡时气泡会吸收其伤害,并且只吸收投击击中磁化气泡时伤害,也不受到蓄力程度、是否双持模式(双持模式即单手手枪+投掷近战的模式,该模式下投掷近战会在完美蓄力投出时有更优异的表现)影响。

即吸收伤害为非近战打击外伤害接触磁化气泡时的伤害,且与攻击是否暴击、投掷近战投掷模式无关。

(6)投射物在磁化气泡中旋转飞行半径与技能范围、投射物穿透距离、投射物飞行速度、投射物类型无关,故无法通过任何手段提升其旋转半径。

一下是分别在34%、100%、280%(均为非密奥或裂缝加成下极端与标准数值)下的投射物飞行效果:(测试使用武器为苏普拉 破坏者,MOD搭配用于测试强化了穿透、多重、射速,并修改武器能量颜色来使测试结果更为明显)

34%技能范围100%技能范围280%技能范围

(7)磁吸力场的球形中型为释放目标模型中心,非玩家所认为的“头部”,爆头情况是因射击角度和投射物穿透旋转造成的。

(8)磁吸力场技能结束后会对影响敌人造成一定击退,但是由于敌人好动特性,故玩家体会不会十分明显。

(9)磁吸力场有时候对于被技能吸引拉扯导致倒地的敌人无法瞄准生效又或者释放技能后不会出现磁化气泡。

(10)若玩家在敌人投射物与磁化气泡中心之间,玩家会受到敌人投射物伤害,玩家需要重视自己的站位以免被敌人炮火击毙,同时磁吸力场无法将敌人的范围伤害对玩家无效化,所以在有造成范围伤害敌人火力输出时请勿靠近磁化气泡中心。

(11)即便磁吸力场主要针对于多目标敌人进行群体伤害,但是对抗单一目标敌人的时候也是一个很优秀的增伤技能,它会增幅射入磁化气泡弹头的伤害。

 

4.磁吸力场技能与其余技能搭配思路建议

(1)首当其冲的是一号技能吸引,该技能效果不多赘述,在以磁吸力场为主要输出手段的玩法中除了日常扯怪微控外还兼当保护操作前手,即将敌人快速拉至MAG附近,再对敌人释放磁吸力场来达到提升玩家存活、保护任务目标等作用。但由于第三节中特性⑨,请玩家不要拘泥于无法瞄准的敌人,应尽快更换就近目标。

(2)便是曾风光许久的护盾极化,但由于DE的修改,使得其只能在低级图才能做到大面积收割敌人的效果,高等级图主要用于对敌人护甲削减,但是削减效率感人,只对轻型敌人(屠夫之类)能起到迅速见效。所以该技能现版本主要用来护盾补充,该技能的范围为初始+持续扩散,即总生效范围吃技能范围和持续时间,可为防御目标、玩家和同伴进行迅速的护盾补充,补充的护盾值无法超载(集团卡改版前会按照伤害比例超载补充MAG的护盾值)。

得益于DE的一次改版,让玩家护盾被破除后有一定无敌时间,MAG可以释放磁吸力场迅速补充护盾来提升存活率,但技能释放较慢,非天赋(战甲MOD)加成下在敌人密集火力中显得很疲惫。同时在较高等级任务中,护盾极化造成的爆炸伤害十分微弱,对于磁吸力场的爆炸伤害加成很低,故不建议使用该技能提升磁吸力场爆炸伤害,只作为生存能力辅助技能。

(3)粉碎,因为伤害为较低磁力伤害且释放动画偏长、范围不大,一直不大被玩家看好。但在DE的一次MAG技能修改中为其添加了能为友方单位补充护盾并可补充超载护盾的特性,笔者觉得这是一个非常好的辅助技能。

该技能的护盾补充量为“25护盾/击打”且受到技能强度加成,即范围内每对敌人进行一次打击就对友方单位补充25点护盾,在敌人较为密集的情况下可以迅速将玩家和友军护盾补充至满值甚至超载满值,但无法将防御目标护盾超载。同时护盾超载的标准为:非特殊加成下玩家至多+1200、同伴至多+600。这使得队伍整体生存能力、任务成功率大大提升,但局限于其对有效范围内敌人数量的要求,在敌人人数非常少的时候进行快速补盾可能不如护盾极化来的更为有效(因为此时超载护盾的效率太低,故不讨论超载护盾)。

同时,技能释放时会将敌人提起,结束后有效范围内敌人会倒地,也不失为一种“防御目标即将暴毙”时的控制与补救手段,但该技能的控制效果会显著被Infested派系敌人中的远古治愈者、远古干扰者产生的光环所影响,故释放之前建议先清除这类敌人的光环效果(对远古敌人单位施加辐射状态触发又或者直接击毙)。

5.搭配武器主要需求与推荐

技能磁吸力场最佳武器搭配即第二节中介绍的“带有穿透特性的投射类武器”。

关于穿透相关特性详见Warframe灰机wiki中条例:穿透https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E7%A9%BF%E9%80%8F

弹头要在磁化气泡中进行较持久旋转,需要满足弹头穿透未被耗尽(并非穿透数值,部分武器情况较为特殊,比如晶能放射器)、弹头飞行时间未结束和非弓矢飞镖螺钉类武器。

在如下配置下0.5穿透的晶能放射器却能在一定条件下弹头一直旋转对多个目标造成伤害(测试目标为170级Grineer典狱长8只)

视频:(兰卡也能做到类似旋转效果)

弓矢飞镖螺钉类并非不可用,其穿透特性依然可对磁化气泡中的多个目标造成穿透伤害,但是无法旋转来造成更优秀的多次伤害。

 

但有些武器由于其本身强大又或者机制特殊,使得其成为MAG磁吸力场主力输出的优秀选项,比如寇恩热能枪、诡计之刃,它们能短时间内造成较为理想的DPS,击毙磁化气泡中的敌人并且为爆炸伤害提供很足的吸收量!

 

投射物在气泡中旋转穿透对敌人造成多次伤害并非刚需,只要能快速高效清理磁化气泡内敌人即可!

 

玩家只需要弹头打中磁化气泡就能对其中敌人造成伤害,所以不需要花费太大精力瞄准,武器配置或可以放弃精度。

 

故推荐以下武器:

主手:寇恩热能枪(包含赤毒版)、兰卡、晶能放射器、迅发电浆炮、弧电离子枪、雷霆、巨浪、异融西诺斯、碎裂者。

副手:捕月、氰毒、苦痛 德特昂、赤毒 努寇微波枪。

近战:诡计之刃。

由于紫卡问题和个人偏见、所了解武器数量限制,其他武器或许会因为其较高趋向、优异性能而比上述武器表现更加优异,又或者因为地方派系问题例如兰卡无法高效清理虚能船员的罩子,相关武器搭配个人更多建议玩家自我思考、总结,不要拘泥于他人的意见。

6. 相关MOD配置推荐

 由于Warframe玩家总是在MOD配置上过度讨论,故本篇只推荐战甲MOD配置,武器MOD配置不做推荐,还请玩家自己多思考搭配。

 

战甲配置推荐

以下为配置要点:

1. 白金MOD、赋能非刚需,如果能力不足可以换成低阶MOD或效果近似MOD。

2. 核心思想为尽量大的技能范围、不过低的技能强度、50%-70%的技能持续时间。关于技能持续时间,首要满足的是你能够在一次技能持续时间期间通过各种输出手段击杀磁化气泡中的敌人,不然会十分尴尬,比如无法爆炸,敌人打堆炸不死等。

3. 关于技能效率和能量最大值,需要玩家自己权衡优劣,按照自己实际情况配置

4. 天赋能较为明显加快MAG所有技能释放速度,如果想要更优体验玩家可以牺牲部分槽位MOD进行替换。

 

完。

 

 



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