【星际战甲】硬核!“各种元素伤害的解析”

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【星际战甲】硬核!“各种元素伤害的解析”

2024-06-25 16:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

元素是游戏中武器配卡时所要考虑的一个重要因素,配一个好的元素搭配对于日常的输出来说是非常重要的。经常有人问武器配什么元素之类的问题,所以这篇专栏就来详细讲解一下元素吧!

注:本篇主要讲述武器的元素!明白了武器元素,其实战甲的元素也是一样的……

注:元素图标

在正文开始前,我们先看看每个元素的元素图标是什么样子的,记住这些样子对于区分游戏内的各个元素是有帮助的,省的到时候捉急。

元素图标

一、元素的分类:

游戏内每把武器都有元素,元素分为物理(冲击、切割、穿刺)、基本元素(冰冻、电击、火焰、毒素)、复合元素(爆炸、腐蚀、毒气、磁力、辐射、病毒)

知识点:这里要说一些关于元素的一些基本常识!!!

1、武器初始携带的元素一般只有物理属性,有个别的枪也会多携带有基本元素或者是复合元素;当然还有的枪只带有基本元素或者复合元素,没有物理属性。

原汁原味的初始面板,没有给配过卡的,可以猜猜是哪三个武器!

2、关于0触发的武器要不要带元素卡,答案是肯定要带的,因为触发影响的是每个元素的专属效果(下文会详细讲到),0触发的武器只不过是无法触发每个元素的专属效果,但是带了元素卡之后仍然会享受到面板上的加成的。

3、敌人的元素弱点(每种类型的怪用什么元素打伤害会高);最常提到的就是打三傻破关节要拿辐射。

4、元素MOD加成计算,以银元素举例在升满的时候是显示+90%的XX元素伤害,这个90%指的是武器面板现有的元素之和乘以90%。有时候会因为平衡机制的原因,实际得到的数值与自己计算的稍微有点出入,但出入并不大。

5、补充一点的就是我们打三傻的时候不要全带了扒皮,因为一旦把怪的护甲给扒没了之后元素加成就会失灵。

搭配元素的注意事项:卡片摆放对于复合元素很重要……

1、配卡时元素的位置决定了组合的复合元素是什么,一般情况下,是相邻的两张元素进行组合,而一把武器8个卡槽也是有顺序的。尤其是再给武器配多个复合元素的时候一定要注意这一点。所以再对元素卡的顺序进行调整时,一定要注意这点。

武器槽位顺序

2、自带元素的武器配卡时元素的搭配;通过下图的讲解,所以我们在给自带元素的武器配元素时一定要注意这些。同时圣剑的武器也是这个道理……

自带元素的武器配元素的注意点

上面讲了一堆基本的常识,接下来就每个元素进行一下讲解,这里主要是就每种元素的效果以及上文所提到的元素独有效果进行分析。

物理元素:切割、穿刺、冲击

物理元素的独有效果

1、穿刺:对护甲的单位造成额外伤害,但是对护盾的伤害就稍显无力。

穿刺的额外效果是造成虚弱,从上图中我们也可以看到其效果是什么,但是对于目前这个游戏里面的伤害溢出的十分厉害,很少有需要我们通过穿刺额外效果来获得某些收益的时候。所以穿刺属性算是比较没什么用的属性。而且我们平时给配武器的时候也很少会去考虑的配穿刺这个属性。

2、冲击:对拥有护盾的单位造成额外伤害。

冲击的效果是击退,中了冲击的怪会踉跄一下子(就好像被什么绊了一下,还没绊倒)。冲击这个属性跟穿刺一样也是一个比较没什么用的属性。

3、切割:对于各种肉体类型生命值都很有效,但不适合对付拥有高额护甲的敌人

切割的效果是出血,意思就是中了切割的怪会不停的掉血,持续6s。期间会造成7次出血伤害,出血伤害是武器的基本伤害*倍率(基础伤害的35%)。需要注意的是基本伤害是不会被➕元素、物理伤害的卡所加成,但是可以被光环、歧视、基伤等mod所加成的;此外还可以被近战连击,自身的BUFF(如 牛吼)加成所影响。

切割伤害是直接作用到生命值的,不会被护盾等所影响。

注意:

物理伤害的触发几率与其占比有关系,占比高的物理属性触发几率要比占比少的物理属性触发的几率高。

比方说一把武器的物理属性是 穿刺10、切割100、冲击10,那么其切割触发的几率将会远远高于穿刺和冲击。

基本元素:冰冻、电击、火焰、毒素

基本元素的独有效果

注:接下来每个元素将不会再提其独有的效果,可以看一下这个表。因为很少有武器只携带单一的基本元素,所以基本元素这一节不会太过的进行表述,如果有什么疑问可以评论留言或者私聊我问。

1、冰冻:对抗护盾和合金装甲时会造成额外伤害。但在对抗化石时伤害较低。

在冰冻效果持续期间如果又触发了冰冻效果的话其持续时间会重置不会叠加。另外就是在冰冻效果结束之后仍然会持续2s,这持续的2s内其速度会慢慢恢复到正常。还有一点就是冰冻效果会受到技能持续的影响,但是只会减不会加。

2、电击:对抗 机械 和 机器 时造成额外伤害,但对 合金装甲 的伤害会减少。

关于电击的话,只有被命中的怪才会眩晕,周围的怪则是会受到电链的伤害。大概感觉的话就像伏特丢4技能时造成的样子。针对一个怪重复的触发电击效果时,那个电链不会重复触发。

3、火焰:

火焰的效果与切割的有点类似;但是对于某些怪其造成的持续时间会大大的缩短;单一的火焰平时非常少的用到。另外还有就是中了招的怪,会有一种慌乱的表现。

4、毒素:

毒素是一个非常主要的元素,在单一的元素使用上也非常高。毒素可以无视护盾但是不能无视护甲;毒素有一个好的一点就是可以叠加,意思就是当前触发了毒素效果之后,又触发了一个毒素效果,那么这俩效果将同时在,而不会刷新重置掉。

注:毒素在对护盾型怪的加成伤害完全没有意义,因为其本身就是无视护盾的。

复合元素:爆炸、腐蚀、毒气、磁力、辐射、病毒

复合元素的独有效果

1、爆炸(火+冰):

爆炸所造成的效果是可以重复的,意思就是如果触发够高,那么这群怪就不停的在那闹腾,有一个小控场的效果。

2、腐蚀(电+毒):万金油元素

腐蚀是一个最常用的复合元素,几乎绝大部分武器都配的是腐蚀,腐蚀的效果可以不断的重复,扒皮贼快。触发了腐蚀效果可以削减怪的25%的当前护甲,而且永久有效,同时对队友也有效果。

需要注意的是在一个怪身上不停的触发腐蚀效果,其每次触发所削减的护甲是不一样的;比方说最开始怪有100护甲出,触发了第一次腐蚀的时候怪还剩75护甲,触发第二次腐蚀的时候扣除的是75的25%,所以第二次腐蚀触发后怪还剩56……以此类推。

3、毒气:(火+毒):

毒气可以理解为就是触发一个范围的毒素,在其有效的3m范围内的怪都可以收到毒素效果;毒气效果不会被范围所加成。

4、磁力(冰+电):

磁力效果可以理解为一个专门针对科普斯的复合元素,在怪被磁力效果持续的4s结束之后,之前被削掉的就会恢复回来,不过一般4s怎么也得打死了。

5、辐射(火+电):

被辐射干扰的怪,不仅会把自己人视为敌人,同时其自己人也会将其视为敌人。辐射属性一般是常用于打三傻的时候,其余地方很少会用的到。

6、病毒(毒+冰):

病毒与磁力有点类似,只不过病毒是削减生命,病毒可以多次的触发,但是多次触发只会重新计算持续时间,削减生命的量是不会变的。病毒触发之后是不容易发现的。

额外内容

1、虚空伤害:

虚空伤害指的是指挥官与增幅器所造成的伤害;虚空伤害打到怪身上会有眩晕效果,此外还可以无视灵煞系怪的适应抗性的,意思就是打灵煞怪的时候伤害不会减弱。

2、空战武器(枪械&近战)

空战的思路与常规武器的思路是一样的,所以就照着上面所写的那些来弄就行。

3、真实伤害:

真实伤害指的是无视了护甲、护盾,直接作用到怪身上的一个伤害。比方说切割触发的异常、终结攻击等……

4、总结:

理明白了元素,接下来接着理暴击等一些属性,等的全部理明白了之后,就可以开始讲配卡思路了,所以这一系列的专栏是好几道硬菜组成的,希望对于有兴趣自己研究配卡的人有帮助。

相关内容:

1、伤害类型克制表:

这个表展示了每种元素对于各个类型的怪的伤害增减益的情况,不过一般好少人琢磨这个东西,毕竟研究这个东西真的很费事且烧脑,其中夹杂的各种各样的数学公式,而且这些东西实际计算下来得到的其实都是理论数据,相信大家都明白,理论与实际的差别。

2、各类型MOD统计:

其中包括一些非常规的mod,也可以说是一些编制外的mod。编制外的mod(也就是噩梦任务给的元素mod)日常很少用的到,但是也不排除一些武器会装备。

至于这些mod怎么刷,从哪刷,可以去秘典里面查看的,如果不会用秘典,可以看第3条里面的相关推荐。这里就只列出mod名称,其数值就不列了,都一样。

常规的银卡+金卡编制外的卡(噩梦任务掉落)

3、相关专栏、视频:

4、关于触发的问题:

武器的每次攻击,无论是否触发异常状态,都会造成元素或物理伤害。触发只是说额外效果的触发。这里的额外效果就是我在每个元素类型开头图片上所标记的独特效果。所以0触发的武器只不过是触发不了每种元素的独有效果,并不影响该武器造成元素伤害。

题外话:

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