中断模式Nezha打法攻略:配置介绍

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中断模式Nezha打法攻略:配置介绍

2024-07-09 18:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

中断模式Nezha打法攻略:配置介绍 2021-09-28 17:09:54 神评论 17173 新闻导语

我知道点开看这个帖子的并不都是要冲击高波的,所以我把日常配卡也一并发上来:日常(包括仲裁也可以用这个砍,前提是不冲击高等级仲裁):

2.配置介绍

2.1 战甲配卡

我知道点开看这个帖子的并不都是要冲击高波的,所以我把日常配卡也一并发上来:

日常(包括仲裁也可以用这个砍,前提是不冲击高等级仲裁):

高波中断·旧思路(在挑战月中和UR的时候,我用的是这套配置)

其中,月中可以把角斗士护甲改成灵巧,UR可以把弹指改成活力。

弹指带上之后,1技能持续12s,因为这套打高波很少用到1,所以影响不计;2技能持续4s,恰巧足够维持爆破使的两次驱散之间的易伤;4技能持续4.8s,因其用途仅仅是快速通过通道和捡钥匙,这个时间绰绰有余。

如果不带弹指,可以说战斗中使用4技能的机会少之又少,必须绑定井盖。

这套配置容错率非常低,因为没有主动回复护盾的手段,后期在能量护盾消失的时候,等待回复的时间内你只能听天由命。有翻*翻*,翻*CD就要指挥官苟。一个不注意就会死。但是昨天和氏族的朋友(氏族内S佬)聊起来的时候他提到腐朽+预言的组合(说来惭愧,那个哪吒3技能完全无敌的bug好像还是我在贴吧的月中帖子提的,但是我到最后都不知道除了保卫+适应+3要怎么触发。也是因祸得福,我个人是极不屑于用BUG的,我在挑战月中和UR的过程中只在第一次打月中的时候,大概7000级触发了一次,发了帖子说了这个事情之后就再也没碰到过,后来挑战UR的时候死成狗。),一下点醒了我,这才有了今天所使用的新配置:

高波中断·新思路(挑战奥林匹斯的时候用的这套配置)

需要搭配腐朽龙钥使用

如果有引灵,要把角斗士圣盾换成弹指。尤其i系和**G,必须带弹指

这套打法中,最理想的情况是3的盾永远不吸收伤害(当然了实际不可能),维持原本数值,一碰就破的状态。

上面的旧思路的问题我已经说得很清楚了:依靠能量护盾保险机制保命,但是却没有办法主动回复能量护盾。这就是说,上面那套配置,对某些情况根本没有任何应对方法,换言之,就是容错率极低,极不完美。玩的时候我不禁在想:DE光是调整怪物肉度曲线,而不调整怪物的伤害曲线,这样的高等级挑战,难度是很畸形的。有了这个新思路之后,尽管难度仍然不正常,但是我们终于可以做到对所有的情形都能应对了。

请各位仔细阅读:

− Wiki上对护盾保险机制的介绍 ...

带了腐朽龙钥之后,哪吒的能量护盾为38点(带腐朽是为了更容易让护盾自然恢复到满值重置1.3s的完整护盾无敌,高层150点护盾和38点护盾没有任何区别,要是能把上限降低到1更好,可惜不可能。玩过母牛的应该都能懂)。单张预言卡的效果是转化40%所使用的能量为护盾,我们这套搭配的核心当然是3技能,75*40%=30点能量护盾。这样就无法把护盾顶到满值;但是!如wiki所说,非自然恢复的护盾不会重置护盾保险机制的冷却时间,也就是说这时候的护盾保险触发后仅有0.3秒无敌。然而,3技能破盾后自带1s的无敌时间,所以我们需要护盾保险机制做到的,仅仅是让我们免于旧思路中常发生的无能量护盾后3技能释放后无敌刚刚结束就被隔着3盾满血秒杀的情形。当然实战中常出现的情况是能量护盾破了,3的盾还在。这时候我们需要做的仅仅是开个1技能,回复25*40%=10点护盾,再次给哪吒提供0.3s的无敌,一般这样破盾几次之后,3的盾就会消失,(无敌状态尽管哪吒不会受到伤害,但是3的吸收量会被伤害值*0.9扣除),这时候我们就可以再次主动释放3技能,用3技能的3S主动无敌进行输出,当然了翻*防护也可以随意穿插其间。

这套思路的哪吒,只要操作反应的过来,就有足够的能力应对高波的伤害。

(千万别忘了给井盖设置快捷键。)

2.2 异况枪配卡

我的异况枪选用的是自带磁力的**预言者。

因为**武器可以自带磁力,毫无疑问这个版本异况枪的最好选择肯定是**武器:微波枪、布拉克、预言者。而经过极镜模拟,预言者的异常状态触发期望值最高,所以最后选用预言者。

配卡:

紫卡:

配卡方面这个配置三系通用,我的紫卡是个弟弟3+,实际上若是多重+触发时间的2+1带任意无伤负可能会更好,电击伤害提高了腐蚀占比,好处是有时候异况窗口期很短,只够一枪的时候毫无疑问是多层腐蚀能够提供更多的输出增益;坏处是降低了其他异况的触发几率。

一定要选择腐蚀冰

其中冰属性是中断模式的高光属性:10层冰冻异况的70%减速效果对爆破使照常生效,极大的延长了输出时间,使无封锁不卡正面的持续输出成为可能(对金流恐鸟爆破使极为重要)。需要注意的是,Ash+救赎者打法的Z拍效果也是减速,不吃递减。但是除救赎者之外的武器还是要常驻N精,所以冰冻异况是非常非常重要的。

词条选择:

可选正面:多重+触发时间(必带),触发几率;冰冻伤害(提高原本弱势的冰冻触发占比,更快挂满70%减速);弹夹最大容量;射速(收益很低,但是强于伤害词条)。

可选负面:变焦(正面负);弹药最大值;基伤;暴击;爆伤。(异况枪的作用仅仅是挂异况,伤害为1都无所谓)

致命正:穿透、变焦

多重是异况枪的基础自不必说,触发时间的作用是延迟你补2异况的时间。带了触发时间的紫卡之后,异况的持续大概在10S,足够两轮自爆怪的驱散时间了,这个时间正合适。不带触发时间要频繁补枪非常的**,而触发时间的普通卡仅仅提供30%触发时间增加,就算是3+紫卡也能提供70%以上的加成,这个选择的原理很好懂。

另外最需要注意的是:预言者是爆炸类武器,所以穿透是致命正。

2.3 收割者配卡

没图。

忘了截图了,有机会以后补上吧

架势收割螺旋,异况 创口 急进 热病P 金冰(I系要用金火) 狂战士 剑风P 紫卡。

收割者的紫卡,如果有条件的话一定要选速爆2+1。如果很有钱的话,建议选择速爆范3+1,剑风P换歧视。歧视对爆破使的单体战斗的输出提升非常非常大,尤其是I系(因为i系小怪太狠了,能缩短爆破使战斗时间的话是很舒服的),但是实测无歧视的输出也完全足够了,至少月中如此。

收割者的紫卡攻速非常非常重要,因为镰刀的架势是很奇怪的,如果攻速不够的话,漏怪非常严重。我的紫卡是触顶86%攻速,手感还算舒适。如果不带攻速,次选狂暴P的话,漏怪就已经让人很难受了,在高波更是可能致命的。

收割者曾经是我最喜欢的近战,直到我发现了凯旋之爪。我只用收割者打了一个9999,就是月中。

2.3.5 凯旋之爪配卡

架势一定要用恶毒猛禽。朱红的原地E单体伤害看似和恶毒猛禽相差无几,实际打击频率比猛禽低很多很多,病毒切的配卡,打击频率有多么重要自不必说。

C/G系:

紫卡:

I系:

其他配置不变,紫卡替换为:

词条选择:

如图。我的两个紫卡正面属性都是最合适的,如果优化的话只能从数值入手,最好是触顶攻速触底元素,提高切割的触发占比。当然毒气的DOT也是非常可观的。

负面词条任意无伤负都可,我这个触发其实是伤负,但是凯旋之爪的倾向实在太低,模拟结果最后只降低了5%的实际触发。凯旋的紫卡实在太难收了,没得挑。

凯旋的速爆为次选,爆伤因为倾向问题,就算触顶也不如肢解。所以还是速+元素+肢解最优。3+1就凯旋这个倾向真不用考虑了,洗洗睡吧。

低倾向的武器紫卡,带范围的一定不要选,尤其2+1。就算是正常倾向的武器,2+1也不是很推荐带范围,简单计算:

爆伤:次选卡肢解,90%爆伤

攻速:狂战士必带的情况下,次选卡为狂暴P/加速,55%/40%攻速

范围:次选卡剑风Prime,+3范围

这是一笔很简单的账。当然了,扫图配卡除外。

就算是极高倾向,比如皇拐这样的武器,范围词条是大于剑风P的3M的,但是你想想,换成攻速或者爆伤,提升显然更大。

收割者的伤害根本是看不懂的高,我本以为凯旋这个倾向,能达到收割者的一半就很满足了,没有想到,至少能达到收割者的7-8成甚至更多,(这游戏没有伤害统计,我没办法量化比较,所以尽管我很讨厌体感比较,也只能这样了。)由此可见主切割武器架势打击频率的重要程度。

还有人问:为什么带剑风P?中断不是主要攻坚吗?

实际上中断攻坚的压力没有大家想象的那么大。反而是后期面对小怪的时候,能不能尽快的清理尽可能多的小怪,farm到钥匙,才是冲层的关键。

当然了如果大家有兴趣,也可以用歧视P替换剑风P,都体验一下会比较好,但是我最后还是选择了剑风P,各有所长,这个卡位是可以自由选择(二选一)的。

关于元素配卡的Q&A:

Q1:为什么用金元素而不是银元素?明明银元素的伤害更高?

A:主切割武器都会面临一个相同的问题:病毒切,病毒伤害在有热病P的情况下触发占比其实是非常高的,这里选用金元素,一方面是降低病毒占比提高切割占比,另一方面提高触发率也是提高了切割的触发次数进而提升了DPS。

Q2:为什么你的配卡I和C/G系元素不同,为什么不都用病毒切?

A:因为I系中断爆破使是免疫病毒的。所以打I系武器配卡必然是腐蚀或者毒气,而如大家所见,我的异况枪是腐蚀冰的配卡,打任一系的中断怪都是10层腐蚀为前提条件的,这样近战武器配出腐蚀伤害,第一损失了一层异况,第二相当于损失了元素的异常效果。而毒气的好处有三点:第一是提供了一层异况;第二是它的每次打击带来的dot都是有效的(作为对比,就算不带异况枪,腐蚀伤害触发10次之后的收益也是0。腐蚀还没10层就死了的中断怪,根本不值得考虑配卡。满异况是攻坚的前提条件,而非攻坚过程。);第三是毒气对I系的感染、感染肉体都有伤害加成。I系爆破使中,除痈裂者之外均为感染属性。

− 毒气的伤害加成效果 ...

2.4 引灵、分离配卡

如图:

动物本能是我截图的时候放错了,放了个没满级的上去

这个是我一开始用的配卡。再启动+牺牲看似极其美好,实则非常鸡肋.....用猫用习惯了的各位可能不能理解引灵有多脆:它不能带链接卡、死了不能救起来、不能带领袖。

所以你死了引灵没死的情况几乎是彩票中奖级别的稀有........(尤其是G系。G系有非常非常多的远距离打击和AOE伤害技能)

所以我后来用的是这套:

换成了一张生存卡。

其实说实话引灵这个身板。。别说引灵,猫一过30都是碰一下就死。所以这个卡位大家随意选择,牺牲和生存卡都可以,影响不大。因为都没什么用。

分离配卡:

这个跃空卡是我随意放的,对哪吒其实没有用。

重点在上面三张。没啥可说的

如何卡引灵分离:

引灵正常是无法装备分离的,但是可以用随机配置的办法随机出来(别的配置之后你再改成你想要的就可以了)。我是把所有的其余守护和武器都卖了,剩下一个不能卖的照相机,和引灵两个。武器也是他们两个的。随机起来很容易。

如果你们的守护/同伴很多,那可能需要沐浴斋戒三日。。。

2.5 专精及指挥官配置

主N精,通用天赋最重要的是Z精的能量上限和能量恢复,二选一的话能量上限更重要。

然后如果是新手专精点数不够的话,先点出冲刺速度、距离和上方有个虚空索敌(记得它的前置一定只能点一点,多点了血崩),还有力量激增就可以。下面的拍和斩杀冲刺点不点都可,基本没有作用的

指挥官赋能选择封锁+修复,二选一的话,封锁更重要。

2.6 携带道具

一定要带满200井盖!

下面开始就是各个地图的部分了,其实上面的内容才是最多的,下面的内容会相对较少,心得体会可能偏多。

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