集抗打、控场、杀怪之力于一身的战甲:哪吒

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集抗打、控场、杀怪之力于一身的战甲:哪吒

2023-07-25 01:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

集抗打、控场、杀怪之力于一身的战甲:哪吒 2021-06-08 16:37:03 神评论 17173 新闻导语

重做后的他有着超越以往战甲的硬度和抗打程度,使得“三太子”的名号再次被众仓鼠们想起,没错!他就是——哪吒!本次攻略就教会大家重新认识这位国风战士

他小巧玲珑的身材里蕴含着四两拨千斤的力量,他坐过冷板凳,当过工具人,但是在全新金星平原版本到来下被重做。

重做后的他有着超越以往战甲的硬度和抗打程度,使得“三太子”的名号再次被众仓鼠们想起,没错!他就是——哪吒!本次攻略就教会大家重新认识这位国风战士(猴子:我的呢我的呢)

技能解析

被动:滑行时所受摩擦力更小,能滑得更快,更远

使用该技能会获得额外移动速度加成(最高25%),技能满级持续30秒,在此期间他经过的地方会留下一条火线,火焰最高持续时间10秒(能通过持续卡延长),踩中火线的敌人会受到伤害,友军踩到火线会清除所有异常状态

• 移速加成是固定的,最高只有25%

• 火焰可以在半空中生成,但是仅有在子弹跳时才会生成。坠落不会留下任何火焰

• 可以在移动中启用,但是会打断任何其他的动作

• 重复使用可以刷新持续时间

• 天赋等加快技能释放速度的卡能够减小使用该技能时0.5秒的前摇

值得注意的是,2技能”融火飞轮“能够和1技能”风火霹雳“联动:

在使用融火飞轮时风火霹雳还处在激活中时,在传送的目的地,融火飞轮就会过热并在周围半径3 / 4 / 5 / 6的范围内造成500 / 750 / 1000 / 1250点火焰伤害,有10% / 25% / 50% /100%的触发几率,在传送后融火飞轮还会保持激活。

哪吒将他背上的乾坤圈摘下来丢出,在击中敌人或物品后会弹跳最多5次后返回。火圈会对碰到的敌人造成100 / 150 / 200 / 250点火焰伤害,并标记他们10 / 11 / 13 / 15秒, 且必定触发火焰异常。被标记的敌人会受到60% / 75% / 85% / 100%额外伤害并在死亡时有50% / 65% / 80% / 100%的几率掉落一个生命球以及20% / 25% / 30% / 35%的几率掉落一个能量球。

• 伤害和易伤加成受到强度影响,但是生命球和能量球的掉落率不会。

• 标记持续时间受到持续时间影响,可以在移动中施放,但是会打断任何其他动作。

• 按住2技能键能够给乾坤圈蓄力充能,提升最高400 / 600 / 800 / 1000点额外火焰伤害,并且使其以直线往返飞行。一次掷出可以击中多个敌人,额外伤害能够受到强度影响。

• 当投掷一个充能的火圈时,敌人会被其击飞几米,充能的火圈将不再在触碰到物体和敌人时弹跳。

• 在物体之间弹跳可以增加乾坤圈的飞行距离,乾坤圈的位置在屏幕中以一路径点表示,在小地图上则以一圆形图标表示。

敲黑板!!!

这里是哪吒大改最为核心的改动!!!

哪吒召唤一个火焰圆环围绕自己旋转,保护自己,使他获得对异常状态的完全免疫(包括拉倒、击倒)。火环基础生命值为500 / 650 / 800 / 1000,在此之上还会增加哪吒全部护甲的115% / 125% / 175% / 250%作为额外生命值。在激活后,火环会保持无敌状态3秒,在此期间受到的任何伤害都会乘以250%的倍率并附加到它的生命值中。在技能发动期间,哪吒所受伤害的90%会被火环吸收。当火环的生命值耗尽后,技能就会失效。

• 火环的生命值在算入技能强度计算时遵循如下公式:

最终生命值 = (基础生命值 + 护甲倍率 × 哪吒的当前护甲值 + 2.5 × 吸收伤害值) × (1 + 技能强度)

举个例子:在装备满级的钢铁纤维和聚精会神后,在尚未吸收伤害的情况下,施放3级金霞光环的起始生命值为(1000 + 2.5 × 175 × 2.1) × 1.3 = 2494.375。

为什么说这是核心变动?虽然哪吒失去了无敌,但是获得了额外90%减伤的BUFF,而且这个90%减伤还能作用在护盾上!在无敌时间受到的伤害会在无敌结束时乘以吸收倍率一并算进火环的生命值中。这意味着敌人打得越毒,火环生命值越大。并且没有生命上限(或者说目前的条件没有办法测出)

• 在无敌阶段自我伤害将不会增加火环的生命值。

• 无敌时间不受持续时间影响。

• 施放这个技能能会使哪吒停止任何其他动作,包括移动。

• 技能激活期间不能重新施放。

• 火环在失效时会向外发射一圈热量,对周围的敌人100%造成火焰异常状态并且使哪吒无敌1秒。(在火环失效的时候会有非常明显的音效提醒)

• 在此无敌期间可以重新施放此技能。

• 若技能发动期间承受的最后一次伤害足以将哪吒杀死(伤害的10%大于哪吒的当前生命值),那么无敌效果便不会发动,而哪吒也会直接进入濒死/死亡状态。

尖矛从地面爆发,刺穿半径10 / 13 / 16 / 19米内的敌人并造成150 / 300 / 450 / 600穿刺伤害。并将其钉在原地6 / 8 / 10 / 12秒。在此期间,敌人无法移动或攻击。在技能持续时间结束或玩家手动解除技能后,被刺穿的敌人会被砸到地面并受到150 / 300 / 450 / 600点冲击伤害。

• 前后两次伤害都受强度影响。

• 钉住敌人的时间受持续时间影响。

• 技能作用半径受范围影响。

• 被刺穿的敌人被视为击倒,因此可以触发近战的地面终结动作。

• 如果所有被刺穿的敌人在能力持续时间到期之前被杀死,哪吒将不会执行第二段伤害的动画。

• 已经被刺穿敌人的尖矛不会被驱散(例如虚能船员的罩子),除非哪吒自身受到驱散的影响,否则尖矛不会被驱散。

小技巧:

用融火飞轮击中一名被刺穿的敌人,会产生第二个融火飞轮,攻击附近的敌人

小总结:

1技能主要受持续影响

2技能主要受范围影响

3技能主要受强度影响

4技能主要受范围 持续影响

配卡推荐(仅提供思路)

三暗影纯肉配卡

这套配卡就是将一个肉贯彻到从头到尾,三暗影卡提供高额护甲血量加成,同时为3技能的吸收比例提供66%技能强度。预言者的启示为1技能提供持续时间。适应抗性进一步提高抗打程度

二暗影全能配卡

相比前面的三暗影配卡,全能配卡更是讲究全能二字——能跑,能挨打,能控场。

暗影生命力和暗影聚精会神提供生命强度加成,不同的是将暗影纤维换为延伸,能够给4技能提供可达27米范围的控制(不要觉得小了 移动防御需要防御的范围需要多大)

挨打耐力测试(精英圣殿突击第四层)

总结

哪吒是这次大版本更新的时候受益最大的战甲了,他从堪比下水道的地位一下冲出天际。

以往的肉甲都存在一个普遍的毛病:能挨打但机动性不行,如果要上跑酷卡来提升跑酷手感又会降低挨打强度。而哪吒完美的融合了这两点。

单凭3技能简单粗暴的减伤机制,本身卡位的松散以及4技能的控制力度,和自身被动对跑酷时的增幅优势,使得他像一辆跑车坦克一样,能跑能挨打也能坚守阵地。

三级化就能带回家,还有什么理由不去发掘他呢?

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