简谈《星际争霸2》攻防属性相克

您所在的位置:网站首页 星际兵种克制 简谈《星际争霸2》攻防属性相克

简谈《星际争霸2》攻防属性相克

2024-07-15 07:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

简谈《星际争霸2》攻防属性相克 2010-03-02 00:00:00 神评论 17173 新闻导语

能有幸成为星际II首批试玩者的一员,确实令我非常激动。在进入游戏后,首先引起我注意的是在星际II中每一个兵种的攻防属性介绍得相当详细。攻防相克在星际I里其实已有所体现:比如龙骑对小狗,机枪兵只能造成一半的伤害;对大型的坦克,猛犸等可以造成全额的伤害,但当时来说,这还是一个隐性的数

能有幸成为星际II首批试玩者的一员,确实令我非常激动。在进入游戏后,首先引起我注意的是在星际II中每一个兵种的攻防属性介绍得相当详细。攻防相克在星际I里其实已有所体现:比如龙骑对小狗,机枪兵只能造成一半的伤害;对大型的坦克,猛犸等可以造成全额的伤害,但当时来说,这还是一个隐性的数据。这一方面在到魔兽3混乱之治就达到新的高度,每个兵种所属清晰的攻防类型以及对其他防御类型所造成的伤害加成或减免有固定的百分比进行计算。   在星际II中,这一点则表现得更加清晰。每一个兵种的攻击力,以及对某一类型的护甲造成多少额外伤害,包括本身的护甲类型都一目了然。与星际I和魔兽III最大的区别则是星际II中的兵种的攻防相克不再像以往那样,以A类型的攻击对B类型的护甲造成C%的伤害这样的计算模式,许多攻击方式都是独立的,他们对同种类型护甲的额外伤害也是完全不同的。现在我举一组对比来看:

星际I:爆炸攻击对大型单位造成100%的伤害,对中型单位造成75%的伤害,对小型单位造成50%的伤害。实例为龙骑攻击机枪兵,在未升级的情况下是造成(20-0)*50%=10的伤害。同样的攻击方式比如攻城模式的坦克对机枪兵造成(70-0)*50%=35的伤害。

星际II:追踪者和不朽者这两个号称星际1龙骑的翻版,实例为攻击人族的坦克(重甲-机械),追踪者对重甲是额外造成6点伤害,而不朽者则是对重甲造成额外30点的伤害。而他们本身的攻击方式都是独立存在的,追踪者的攻击方式是”粒子裂解炮”,不朽者则是”相位***”。

而值得一提的是,有部分兵种当我们升级某个它的攻击后,其对于相克制护甲的额外伤害也会增加。比如不朽者每级的攻击可以提升2点基本伤害,同时还提升3点对重甲的额外伤害。也就是一个攻击力20,VS重甲+30的不朽者;升满攻击后,将达到攻击26,VS重甲+39的伤害输出。也有部分兵种升级不提升克制护甲的附加伤害,比如凤凰**。   下面我先列出一套我整理的基本数据供参考:

神族:    

虫族:                                             

人族:                                               

  对三张图简单说明下,攻击力中的(+X)是升级时附加的攻击力。克制效果中的(+X)则是提升攻击等级时对额外加成伤害的影响。由于有的单位有2种攻击类型,因此,我在虫族和人族的表中加入了两项的攻击力,射程,范围。比如图2中雷兽在对地面单位时攻击方式为镰刀獠牙,伤害18,但是对建筑时,则是使用另一个攻击方式撞击,伤害60。由于所有防御升级时均是+1,因此我在表中并未给予标注。

由上表可以看到,三个族中的人族有8项攻击能对某些单位及护甲类型造成额外加成伤害。神族虽然只有5项攻击能造成额外伤害,但由于不朽者额外30+9的对重甲伤害加成及末日执行者(白球)10+3的对生物伤害加成,使神族本身在对抗人族地面机械化和纯生物的虫族时有了自己核心的兵种组成。虫族在兵种攻击克制方面就稍显薄弱,包括对地炮台在内也只有3个单位拥有对其他单位的额外伤害攻击,但相信虫族的其他优势(比如飞龙,蟑螂)将弥补这一点的不足。   如同星际I中,我们不会以龙骑来对抗小狗一样。一些攻防相克的属性还是会给对我们的打法产生帮助。

举个例子:由于现在人族的人口封路可升降,并且暴雪表示所有路口都可以封得住。不少人族的封口速雷神+坦克,即使不计算攻防相克,其基本的输出也是相当强大的。而神族通常也可以选择不朽者+巨像的对抗方式,不朽者对重甲的高伤害及本身强大的伤害抵挡使其在对抗机械化部队中显示出核心的力量,巨象的超高攻击和远射程也使其火力支援超高。

这种情况下,人族采用同样昂贵的雷身和坦克硬拼显然是不明智的。从数据中看到掠夺者作为相对便宜的兵种,攻击对重甲有额外10的伤害效果。3个掠夺者基本可以围打一个巨象,从价格上来看,巨象是300矿200油,掠夺者是100矿25油,这样一比实际是相当便宜的。当然从实战来说,不可能是纯粹的巨象对掠夺者。因此我感觉,星际II中未来部队交火时的兵种混合度可能会超越星际I与魔兽III许多,而现在一个编队可以编进24个单位,随着操作的熟悉和战术的发展,正面战场的多兵种混合与操作将对战局发展产生重要的影响。

对于虫族来说,空军中的飞龙无疑依然是核心力量,高机动性与出现时间还是使其有极大的杀伤力和可操作性,对空方面单位并不多,但由于有飞龙和刺蛇还是可以作为中坚力量,而新出现的腐蚀虫在对大型空军,比如航母,巡洋舰,旗舰等终极空军还是有一定的杀伤力,但与飞龙一样在拼正面的时候还是会被比较多的单位克制。

比如:对腐蚀虫 1,人族的维京,对空重甲+4的额外伤害   2,人族防空塔,对空重甲+7的额外伤害   3,神族虚空舰,对空/陆重甲+4的额外伤害   4,神族白球,对空/陆生物+10额外伤害

  对飞龙 1,人族幽灵特务,对空/陆轻甲10的额外伤害          2,人族雷神,对空轻甲+6的额外伤害          3,神族凤凰机,对空轻甲+5的额外伤害

实际中由于比如维京,雷神都是多次攻击,(维京对空1次2发导弹,雷神对空1次4发导弹)所以实际伤害大于数字上的体现。而凤凰**由于缺乏类似星际I中海盗船的溅射杀伤效果,实际在对抗飞龙则并未取得较好的优势。

值得一提的还有末日执行者(白球)对所有生物型单位有着10+3的额外伤害效果,对于虫族来说,尤其体现。虽然现阶段ZVP比较常见的还是前期的暴蟑螂+小狗的RUSH与狂战+追踪者转隐刀或者巨象的对抗;而包括F91在内的一批选手也逐渐摸索出飞龙对于神族的攻击节奏。但在进入僵持阶段的时候,白球本身的高属性与对生物加成伤害的攻击效果依然有希望成为重要的中坚力量。

【编辑:17173 | YY】 关于的新闻 (2015-10-30) H5网游《糖果碰碰车》画面及玩法全面升级 (2015-09-14) 121212 (2014-12-24) 爆笑图集:同事的茶叶盒,感觉英语全白学了 (2014-12-24) 爆笑图集:老婆太任性!我抬手就是一巴掌 (2014-12-24) 爆笑图集:说好了不约,你特么快点放开我!


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3