某种意义上的星际2单位介绍(02)

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某种意义上的星际2单位介绍(02)

2024-07-15 14:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下内容大部分源自StarCraft Wiki: 

http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_II  

Content is available under CC-BY-SA. 

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人族,重工厂单位: 

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“呃……我这麻烦大了。”

中文名称:恶火

英文名称:Hellion

江湖人称:火车

资源消耗:100矿

人口:2

运输舱位占用:2

建造时间:21s

类型:地面单位;机械单位

视野:10

移动速度:5.95

生命值:90

护甲值:0

护甲类型:轻甲

攻击力:8(+6对轻甲单位;有地狱火预燃器后+11对轻甲单位);范围伤害

目标:地面单位

攻击间隔:1.79

射程:5

虽然不像SC1的蜘蛛雷那样,买三颗雷还能送一辆秃鹫车(无误),但移动速度并不比秃鹫差多少,加上能够变身为火车侠,使之成为了机械化打法的起手兵种。

优点:由于喷射的火焰能够灼烧一条直线上的所有单位,对于工蜂、跳虫这样的体积小、血量薄、易聚团的单位,就成了最可怕的噩梦。如果能够绕到矿后卡好位置,可以有效防止被虫海包围,扑过来的跳虫可以说是前来排队送死。TVZ利器。

缺点:无法在移动中开火(否则就太imba了),操作不当的话可能会被小狗反包,由于本身的生命值也不高,很容易团灭。而且火车溜到对面家里的时候一般对面已经准备好了2-3个女王,可以在远处点杀火车。

相关升级:

地狱火预燃器(被动技能,在科技挂件研究):对轻甲单位的攻击力+5,火焰颜色变为蓝色。

智能服务器(被动技能,在科技挂件研究):使恶火能够迅速变形成恶蝠。

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“地狱蝙蝠来啦!”

中文名称:恶蝠

英文名称:Hellbat

江湖人称:火车侠、你爹侠

资源消耗:100

人口:2

运输舱位占用:4

建造时间:21s

类型:地面单位;生物单位;机械单位

视野:10

移动速度:3.15

生命值:135

护甲值:0

护甲类型:轻甲

攻击力:18(有地狱火预燃器后+12对轻甲单位)

目标:地面单位

攻击间隔:2

射程:1.43

在制造了军械库(VA)后即可由火车变形而来。速度减慢但攻击力得到提升,而且攻击范围也变成了身前的扇形区域,可以说是比火车更好的AOE兵种。

优点:比火车血厚,可以和女王站着对捅,而且基础攻击也增加到了吓人的18点,一般三个火车面对对方的女王尚且要避战,变成火车侠后则三两下即可烧死对方。更神奇的是这货同时兼有机械单位和生物单位两种属性,所以可以被医疗运输机加血……这样对方会痛苦地看着自己一矿农民被烧光,但还是打不死矿后的火车侠。

缺点:移动速度慢,而且占用运输机的空间太大。对战中很少有人直接空投两个火车侠,一般都是先空投四个火车再变,这样对方反击的时候就有两个火车侠没法坐运输机逃命了——请注意,一般是来不及变回火车再上飞机的。变形速度慢也是一大弱点,如果不升级智能服务器的话,你敢在对面脸上变火车侠,就等着被一波愤怒的小狗和蟑螂包圆吧。

相关升级:

地狱火预燃器(被动技能,在科技挂件研究):恶蝠对轻甲单位的攻击力+12,火焰颜色变为蓝色。

智能服务器(被动技能,在科技挂件研究):使恶火能够迅速变形成恶蝠。

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“使命必达!”“哦,炮声就是天籁!”——重锤军士

中文名称:攻城坦克

英文名称:Siege Tank

江湖人称:坦克

资源消耗:150矿125气

人口:3

运输舱位占用:4

建造时间:31s

类型:地面单位;机械单位

视野:11

移动速度:3.15(普通模式);0(攻城模式)

生命值:175

护甲值:1

护甲类型:重甲

攻击力:普通模式15(+10对重甲单位);攻城模式40(+30对重甲单位)

目标:地面单位

攻击间隔:普通模式0.74;攻城模式2.14

射程:普通模式7;攻城模式12(最小射程2)

和SC1的坦克一样,是防守阵地、攻城拔寨的利器,而且不用像SC1那样需要先研究攻城模式了,直接就可以架起180mm的穿冲攻城炮,几乎是每个Terran玩家的必备兵种。

优点:攻城模式下的射程比视野还长,加上一炮70的伤害(还带有溅射!),使得对手经常是还没看见我方坦克就已经被一炮轰成残血。对于纵深良好的坦克阵,在没有十足的准备前,没有人会贸然进攻。

缺点:与SC1的坦克一样,攻城模式下有最小射程,于是对手可以用飘使徒/空投枪兵/飞蛇绑架的方法,使自己的单位进入坦克的攻击死角,从而迅速吃掉坦克。而且,溅射伤害不分敌我这一点也被完美地从SC1继承了,在混战中对自己人造成的伤害可能会比敌军还大……

相关升级:无(对战模式下)

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“我可是条硬汉!”

中文名称:雷神

英文名称:Thor

资源消耗:300矿、200气

人口:5

运输舱位占用:8

建造时间:43s

类型:地面单位;机械单位;重型单位

视野:11

移动速度:2.62

生命值:400

能量值:200

护甲值:2

护甲类型:重甲

攻击力:

    雷神之锤:30;2重攻击

    标枪导弹:6(+6对轻甲单位);溅射伤害

    250mm惩戒者火炮:35(+15对重甲单位)

目标:

    雷神之锤:地面单位

    标枪导弹:空中单位

    250mm惩戒者火炮:空中单位

攻击间隔:

    雷神之锤:0.91

    标枪导弹:2.14

    250mm惩戒者火炮:2.14

射程:

    雷神之锤:7

    标枪导弹:10

    250mm惩戒者火炮:10

Terran的究极地面单位,具有对空和对地的能力,而且能在多种攻击模式之间切换,正面无敌的存在。

优点:血厚、防高,适合站在前排当肉盾。不过更大的用途在于它的对空溅射伤害,一般2~3个雷神就能有效克制对面的飞龙骑脸。

缺点:速度太慢,容易和大部队脱节。于是就有了专门的飞雷神战术:用一台医疗运输机挂载一部雷神,以此来补足雷神的机动性。另外雷神的对地攻击是没有溅射的,容易被对方的狗群包住,然后上演蚁多咬死象的一幕。

相关升级:

智能服务器(被动技能,在科技挂件研究):使雷神能够快速在标枪导弹和250mm惩戒者火炮之间切换。

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“来,上个供。”

中文名称:寡妇雷

英文名称:Widow Mine

江湖人称:地雷

资源消耗:75矿,25气

人口:2

运输舱位占用:2

建造时间:21.4s

类型:地面单位;机械单位

移动速度:3.94

生命值:90

护甲值:0

护甲类型:轻甲

攻击力:125(+35对护盾);在1.75半径内有40点溅射伤害(对护盾+25点)

目标:地面和空中单位

攻击间隔:29

射程:5

取代了SC1中蜘蛛雷的地位,在埋地后只能被侦测单位发现,适合在路口给经过的敌人一个惊喜,或者空投到矿后去炸农民。

优点:能移动(会移动的地雷你怕不怕),地雷发射后还能重新装填(能重复使用的地雷你怕不怕),而且对护盾能造成额外伤害,TVP利器。

缺点:由于地雷对护盾的伤害实在太大,惨遭多次削弱,而且最近的更新中炸过一次后就会现形,直到冷却完毕,所以在某种意义上成了一次性用品。而且发射前有短暂的时间会显示预警线,有经验的玩家可以将大部队撤走,只留一个单位去引雷(江湖人称:上供),甚至用追猎者的闪现技能跳开,使地雷无效化。此外,地雷的溅射伤害是不分敌我的(我方的其他寡妇雷除外),在混战中有时会出现因走位控制不当而提前SJ被自己的“内奸雷”炸到的情况。

相关升级:

掘地之爪(被动技能,在科技挂件研究):使寡妇雷的埋地时间从2s缩短为0.6s。

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“飓风准备行动。”

中文名称:飓风

英文名称:Cyclone

江湖人称:导弹车捣蛋车

资源消耗:150矿,100气

人口:3

运输舱位占用:4

建造时间:32s

类型:地面单位;机械单位

视野:11

移动速度:4.13

生命值:180

护甲值:1

护甲类型:重甲

攻击力:3(+2对重甲单位)

目标:地面单位

攻击间隔:0.1

射程:6

虚空之遗中新加入的地面单位,具有锁定技能,可以在移动中对空中单位持续造成伤害,是机械化打法中,在维京出现前的对空主力。

优点:拥有整个游戏中最高的攻速,而且对重甲加成,对阵蟑螂时伤害爆炸。而且速度也不慢,经常跟在火车后面行动。这样在面对zerg时可以让火车/火车侠顶在前面烧小狗,而导弹车躲在后面打蟑螂,运气好的话甚至可以一波带走。另外,无需科技挂件即可生产,使得爆导弹车也成为了一种可选的打法。

缺点:曾经的锁定技能是可以对空对地的,结果惨遭削弱后就只剩对空了。虽然技能描述的锁定伤害有160点,但SC2的空中单位一般可以通过辗转腾挪摆脱锁定的追击,或者血量足够厚可以硬撑着锁定上,所以单纯靠导弹车来进行防空还是略显薄弱,结果锁定更多地用来打没提速的王虫……大概是为了加强导弹车的对空能力,在某次更新后前四发导弹会以更快的速度发射,但总伤害仍然不变(教科书式的朝三暮四?)。

相关升级:

锁定(主动技能,自带):在14s内对一个指定的空中单位造成160点伤害,可以在移动时攻击。如果单位离开射程或视野范围内,锁定即结束。

快速发射器(被动技能,在科技挂件研究):使飓风锁定技能的前12发导弹都能快速发射。



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