《星际2》5.0.7

您所在的位置:网站首页 星际2指挥官 《星际2》5.0.7

《星际2》5.0.7

2024-07-15 22:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

诺娃

帝国幽灵

雇佣兵

第一个建造完成的生产单位建筑(兵营、重工厂、星港),单位充能时间减半(150秒)。

随后建造完成的两个生产单位建筑充能时间延长100%(600秒)

重工厂、星港不在需求建筑科技的前置要求(但还是要气)。

有关充能BUG:

从0-1充能所使用时间为150秒从1-2充能所使用时间为1:00-3:30,也就是150秒从2-3充能所使用时间为3:30-8:31,也就是300秒从3-4充能所使用时间为8:31-13:31,也就是300秒从4-5充能所使用时间为13:31-18:31,也就是300秒

如果充能堆叠处于0-1之间,那么充能速率一直是150秒当有兵种第一次堆叠到2第二层的时候,那个兵种召唤时间就会变成300秒,此时如果召唤该单位,就会清零重置之前积累的堆叠时间,然后从积累的时间开始计算为当前以及之后永久的充能时间。

举例1:刚到2层的时候立即召唤,那么这次以及之后永久的充能时间就是300秒举例2:如果等到2-4层之间充能了一部分大概250秒的时候在召唤,那么接下来的召唤堆叠时间就永久改为250秒,以此类推,最低为150秒。

如果直接堆叠到5,那就永远是150秒不会发生异常

也就是说解决办法有两个:①永远不要堆叠到2层。②堆叠到5层再召唤。

首发兵营:生化流本身强度有限不推荐。

首发重工厂:坦克很适合矿工、亡者守家诺娃出去浪,小钢炮数量起来后输出其实挺高的,虽然本体被称为大雷车。

首发星港:目前偷点主流打法,先造BB快造好停下来,等100气转去造VS。这样既可以有VS充能减半,又避免了前期无兵守第一波;或者14农民后多余的焊二矿石头,然后队友打问号截个图发贴吧、Q群的情况。

战术调度员

战术空运的冷却时间缩短75%(200矿30秒)。

炸弹无人机、麦格天雷都是可以被战术空运位移的,完全可以把快到时间的无人机,连同诺娃或者别的什么单位一起空运到红点的位置。

狮鹫号空袭的冷却时间延长至120秒。

由于CD延长至120秒,所以点核弹精通收益明显比300大。

渗透专家

诺娃只能用潜行模式(删除突击模式)

除非主动攻击或者使用狙击技能否则无法被普通侦测单位侦测到行踪

如果攻击或者使用狙击会显形4秒

超级隐身会被鬼兵EMP和感染定身等技能显形。

炸弹无人机与核弹爆炸范围扩大50%,冷却时间缩短50%。

诺娃的核弹技能是幽灵军校提供的,如果流浪泰伦被埃蒙炸了军校,诺娃就没有核弹了。

炸弹:300法伤vs建筑600法伤,冷却23秒。

核弹:600法伤,初始600秒,正常210秒,精通初始510秒,精通正常165秒。

700炸:500法伤,冷却30秒。

按照平均24分钟一张图,理论上能丢52次无人机,5次核弹,精通6次核弹,40次700炸。

斯托科夫

移民营孵化速度为60秒,大加速维持20秒。移民营在第一次放出虫茧后的30秒内,可以无视感染人上限的释放虫茧,30秒后开始进入按钮无法使用的状态,这一状态在30秒后恢复,同时会计算感染人上限。

虫茧状态需要孵化30秒,只有技师被动15%加速可以减少到26秒,时空光束、狂暴、进化光环等不能加速虫卵孵化。

技师被动:52.2秒

技师被动+加速精通:34.2秒

技师被动+加速精通+面板大加速:6.8秒

在点满加速精通后释放大加速,可以在第一次释放虫茧后连续再释放3次,也就是满级移民营,一次释放32X4,一共128只感染人

但如果没有点满加速精通的情况下,是不会放出第四波感染人的。

如果自己不是加速精通的技师,那么对移民营的加速只能加速他最初4分钟的冷却,与移民营科技研发的时间,无法加速难民的额外生产。

如果让王虫吐痰与基地连成一条线后,最远处到基地这一条线的菌毯是不会消失的,相当于提前蔓延那么远,但是需要操作量很大,不如400块前线拍个或者爬个基地。

毛子地堡不用担心被挡在中间的地堡怎么出感染人。地堡出感染人会自动搜寻地堡周围13格内的空地,只要不是13格内完全遮挡就能自由出感染。

末日巨兽的集束火箭是物理攻击,可以打队友

女皇寄生虫可以给爬起来的地堡、部署中的麦格天雷套上,3分钟额外3格视野+反隐

短视症:被亚历山大号控制的单位会提供正常视野。如果给他个女皇寄生虫,那么当亚历山大号没了他还活着的时候,3分钟内这个单位依然会为玩家提供巨大视野。

被感染的中将

惊人血肉焊机

重工厂和星港不再有兵营前置科技需求(但还是要气)。

坦克的升级:自行裂生,现在每隔10秒生产一个自爆人。

机械战斗单位的消耗降低30%

(喷屎车157、52,坦克140、70,解放105、87,女妖105、70。女王、眼虫是生物不是机械,地堡是建筑不算单位,所以都不打折)。

被感染的移民营不能被建造。

无法升级感染人巢虫科技、无法升级感染人跳跃科技。

BUG修复后解放者在升级云状散化后也可以正常攻击杀星碎片了,但是云状散化仍然不享受沃拉尊隐身伤害加成,并且不享受任何攻速加成。

(没有免费感染人、爆粪车基本上没钱造地堡或者4BB,感染人精通和自爆人精通废了)

降低消耗后跟龙骑差不多价格,喷屎车本身比较脆而且回血困难,打红点如果超过攻击阈值就会集结部队,而且还会吃大和炮。因为感染人营地没了,所以你还得点建筑感染精通来确保有足够的地面肉盾用于减少喷屎车战损。

机械化攻速精通现在可以点,虽然只对坦克女妖有用。虽然上个版本的喷屎车修复了光束攻击不吃毛子攻速精通加成的bug,但是这个版本又改回来了。

毛子机械化一共七个单位:粪车、坦克、女妖、解放、女皇、大和、大牛。

其中吃攻速加成的有四个单位:坦克、女妖、女皇、未升级解放。

有用的:女妖(DPS23变成28)、坦克。

瘟疫守望者

女妖可以装载最多16个感染人,并且可以向地面目标发射装载物

女妖无法向无法着陆的建筑、特殊地形中发射装载物,因为这个问题女妖投射感染人无法对虚空碎片、行星基地、星灵枢纽等大体积建筑造成全额320点法伤,单个女妖每次投射上限只有260~300点法伤。

如果投射物降落区周围有可降落的位置,将会降落在那些区域。

每个感染人、自爆人、感染枪兵在撞击地面后都会造成:以落点为中心1格范围内,20点不吃攻击加成的法术伤害,这个范围攻击无视敌人的隐身、潜地状态。(对比一下,自爆人是2格无衰减AOE的物理伤害,大和丢蛋是物理伤害)

由于是投射物,所以如果在空中感染人就被击杀,则不会造成任何伤害,自爆人在空中被击杀会正常造成范围伤害。

装载后的感染枪兵、感染人、自爆人不会计算倒数计时,但坦克、大和射出的感染人、自爆人、感染枪兵,即使装进去也会倒计时8秒后爆炸。

被感染的平民、被感染的枪兵,持续时间缩短30%。坦克与大和射出的感染人、自爆人、感染枪兵不受影响

无精通刁民63、自爆刁民63、坦克炸了自爆刁民63、兵营枪兵63、地堡枪兵21。

30精通刁民84、自爆刁民84、坦克炸了自爆刁民84、兵营枪兵84、地堡枪兵42。

坦克丢出去的自爆刁民8秒,大和丢出的自爆刁民、枪兵都不受影响

被感染的女妖获得一个按钮,瞬间装载范围内所有感染人。

被感染的女妖装载范围+2。装载时无需停止移动。

利用这一特性可以欺负敌人没有反隐、对空火力时,使用快速投射装载的办法来造成大量输出。

没有精通的时候大和不会射出自爆人。

地堡兽正常享受绝大多数其他指挥官的加成,而地堡则不享受。

地堡的回血速度为每秒4点,再生型钢板会把地堡的回血速度提升至每秒8点。染疫弹药会把地堡的回血速度提升至每秒8点,再生钢板+染疫弹药会把地堡的回血速度提升至每秒12点。

升级枪兵染疫弹药后地堡兽会获得额外的每秒1点回血。

女妖丢蛋砸人是挺好玩的,虽然只有砸的那一格才有20点法伤,但是最大的问题是女妖不能自产感染人,只有15%精通给的自爆人或者坦克炸了之后爆出的自爆人可以常驻,而每分钟大概获得10个左右自爆人,秒第五根柱子需要110个自爆人,也就是12分钟的产量才够。应该说想法是好的但实战就太蠢,比较实用的玩法是可以当成运输机来运输感染人、感染枪兵,利用他们装载进入后停止倒计时的特性积累几十架女妖运输机,然后把他们直接空投进敌人阵地里的特质作战,避免在阵地门口就被消灭光

当然这么做的后果就是游戏超级卡顿,通常情况下去世的不是埃蒙而是你的队友的CPU……

尸群领主

被感染的地堡孵化被感染的士兵的速度提高200%(8秒)

地堡变宿主。感染枪兵15块,地堡400,地堡产27个枪兵也就是216秒后开始回本。

被感染的地堡不再拥有装载容量。

如果嫌弃主基地铺菌毯速度太慢,可以前线多造一个基地来蔓延菌毯,或者用王虫铺菌毯连成一条线到主基地菌毯上,这样铺出来的菌毯永久持续。

看起来加强的是地堡,实际上加强的是无限弹药坦克。地堡不能再用于塔防,但是8秒一个枪兵的速度让4BB战术黯然失色,点选感染人持续时间精通后便是非常优秀的挂机流,注意地堡不吃技师加速,感染人不吃艾星、不吃大主教、不吃……总之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯、蒙斯克宣传艇、艾星超载加成,有女王菌毯回血的情况下终于有升防的必要了。

菲尼克斯

净化者执行官

阿昆德拉

所有战甲伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,生命值、护盾和能量恢复速度在储能期间增加100%。所有战甲空投的冷却时间提高700%(120秒)。

每套战甲每次只能使用20秒,被打爆的战甲需要292秒修复,如果没有升级塔兰达尔,那么快速点击80下可以让战甲变成塔兰达尔,然后获得额外20秒持续时间。

(我光荣了选择的了自己的名字,我的名字是太阳龙骑士已被摧毁)

目前有BUG导致反隐位移的仲裁者只有15秒冷却

旋风斩持续3秒,秒伤70一共420,CD5秒,50蓝。冲锋晕5秒,伤害100,CD5秒,25蓝。

太阳能炮,伤害200,CD3秒,50蓝。太阳能光爆,伤害200,CD3秒,50蓝。武库超载,冷却60(实际120),10秒内技能无CD。

基本上把菲鸡威望1当成二哈威望2来玩,想法是好的但是肉盾需要的持续时间应该延长至60秒,龙骑很好不用改,20秒爆发一波非常棒。

网络管理员

英雄接受杂兵供奉,直接提升技能数值,效果上限为20人口,英雄不会供奉自己。

给净化者议会单独编队,经常查询供奉杂鱼的数量是否合格(速记:7-10-5-4-7-4)。

不算英雄最高特效需要机体:7个叉子,10个使徒,5个不朽,4个巨像,7个棍机,4个航母

一共占用154人口单位,但是由于不朽的技能极为拉胯,不建议出满占人口。另外棍机也属于送人头最快,输出倒数第二的存在。

下图为克哈卡莱希望AI的输出比率,为避免影响测试结果菲鸡本体维持仲裁反隐不用技能。

输出比率:叉子29.9>巨像18.5>使徒15.6>航母13.9>棍机10.5>不朽7.4

战术数据网的效果提升200%。

给菲鸡与七剑英雄单独编队,死亡后重新出现的英雄还在原来的编队里,供奉我大军可以F2直接走到战局附近,通过编队选出作战单位上去战斗。

给烧饼单独编队释放35%减伤罩,不过普残其实不需要,因为英雄死了更好。给与20秒复仇协议(50%攻速、25%移速),最多叠两层攻速buff,愈发显得攻速精通蚊子腿。

卡尔达利斯:(24)X2攻,攻速0.8。普通攻击对正前方半径1格(直径2格)范围造成AOE,每次攻击附带AOE伤害(12+N)X2,每个叉子+14,上限90。

塔里斯:34vs轻甲47攻,影子17攻vs轻甲24,攻速2.25。攻击附带冷却5秒弹射最多8次每个目标最多中1次的回旋刃(34vs轻甲47攻+N)X8,每个使徒+7.5vs轻甲10.5攻,上限75vs轻甲105攻,受到回旋刃攻击的目标会在5秒内受到5点易伤效果。

塔尔达林:39攻vs重甲90,攻速1.45。普攻吸引半径2格(直径4格)拉扯范围内的敌人聚集在中间,拉扯效果对有英雄标签的单位无效。重力过载储存的攻击在敌人死亡后产生1格AOE爆炸,每次储存塔尔达林自身攻击伤害的25%+N,每个不朽+30%,上限150%。

重力过载:重力过载对建筑无效,塔尔达林本体对这个单位造成了多少伤害的(25%+N,最高为单位血量的1.75)倍,就是这个单位死亡的时候产生的爆炸伤害,其他单位包括菲鸡的供奉工具人不朽打的输出也不计算在内。爆炸伤害是法伤无视护甲。但是爆炸距离只有1格,如果敌人体积大于1格(比如大红),爆炸就无法造成任何伤害。

战争使者:(34)攻X2,攻速1.65。普攻一条直线5格AOE,0.5格半径。净化轰击冷却5秒,对单个敌人造成150+N,每个巨像+135,上限450,普攻每次双减速敌人75%,双减速英雄20%。

摩约:对地30攻vs轻甲63,攻速1.69,对空(15vs重甲30)X2,攻速1.25,1格半径AOE压制程序冷却5秒,(8攻vs重甲15+N)X6,每个棍机+2.7攻vs重甲5.4,上限18攻vs重甲36。普通攻击与压制程序都可以击晕空中敌人1秒,重复击中重置压制持续时间不堆叠。

科罗拉里昂:8个拦截机每个(8)X2,攻速3,2个强击机每个4个炸弹,每个炸弹对地0.5格AOE,攻击(15+N)X8,每个航母攻击+9,上限30,攻速3。

太阳能射线分为3个阶段,1阶13vs重甲22,2阶3秒后15vs重甲26,3阶7秒后19vs重甲32,攻速0.5,不吃复仇或者任何攻速加成。太阳能射线停止攻击后会维持3秒的增幅,超过3秒后复原为1阶段。

所有战斗单位消耗降低50%。所有非英雄战斗单位的伤害降低50%,血量与护盾上限降低50%。不过因为BUG的原因,部队伤害显示并没有减半,实际输出伤害是减半了的。

叉子80,50、100血,11攻X2。

烧饼20、40,20血、20盾,5攻。

使徒50、20,45血、45盾,11攻vs轻甲14,影子6攻vs轻甲7。

不朽100、40,50血、100盾,13攻vs重甲33。

巨像120、80,75血、100盾,11攻X2。

叮当10、30,10血、20盾。(全合作唯一一个把叮当看做战斗单位扣血盾的)

炸屎球60、60,50血、50盾,6攻,炸屎75vs护盾100,二炸38。

棍机90、30,50血、75盾,对地11攻vs轻甲20,对空5vs重甲8。

航母140、100。75血、150盾,4攻X2。

(探姬、普罗比斯不是战斗单位不减)

威望2比威望3成型更快,但操作也是最繁琐的。有输出最可怕的开矿者英雄叉,但是其余部队太过弱鸡(10个小航母打不过英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5)。建议点血盾精通配合前线展开一堆烧饼来延长输出时间,攻速只能加成开矿者不能加强其他英雄的数据网技能,只有活着才有输出。

不屈意志

复仇协议的效果提升100%。

复仇协议buff持续时间20秒不变。

之前:英雄死亡增加50%攻速与25%移速,小兵死亡增加人口X10%攻速与人口X5%移速,最大叠加上限为100%攻速、50%移速。

现在:英雄死亡增加100%攻速与50%移速,小兵死亡增加人口X20%攻速与人口X10%移速,最大叠加上限为500%攻速、250%移速。

不点英雄攻速精通效果如下:

卡尔达利斯,英雄死亡攻速:正常0.8-0.27,不屈0.8-0.4。不屈堆叠上限8-0.64。

塔里斯,英雄死亡攻速:正常2.25-0.75,不屈2.25-1.13。不屈堆叠上限2.25-1.8。

塔尔达林,英雄死亡攻速:正常1.45-0.48,不屈1.45-0.73。不屈堆叠上限1.45-1.16。

战争使者,英雄死亡攻速:正常1.65-0.55,不屈1.65-0.83。不屈堆叠上限1.65-1.32。

摩约,英雄死亡攻速:正常对空1.25-0.42,对地1.69-0.57。不屈对空1.25-0.63,对地1.69-0.85。不屈堆叠上限对空1.25-1,对地1.69-1.36。

科罗拉里昂,英雄死亡攻速:正常3-1,不屈3-1.5。不屈堆叠上限3-2.4。

最大四次叠加

智能人格英雄死亡时返还其75%的基础单位消耗,组个霍纳与汉可以保证英雄死亡几乎不花钱,点满回收精通后甚至还有得赚,也就是说在某种意义上,你完全可以像威望2一样英雄编队上去送来刷钱——“V3爆航母新套路:组个狗男女,然后反复A掉卡尔达利斯”

霍纳与汉英雄回收效果为造价的10%,回收精通为20%。

卡尔达利斯:造价160矿。返还160矿。回收20矿、10气。回收精通40矿、20气

塔里斯:造价100矿、40气。返还75矿、30气。回收20矿、10气。回收精通40矿、20气

塔尔达林:造价200矿、80气。返还150矿、60气。回收20矿、20气。回收精通40矿、40气

战争使者:造价240矿、160气。返还180矿、120气。回收20矿、20气。回收精通40矿、40气

摩约:造价180矿、60气。返还157矿、52气。回收22矿、7气。回收精通44矿、14气

科罗拉里昂:造价280矿、200气。返还220矿、150气。回收20矿、20气。回收精通40矿、40气

普罗比斯:造价50矿。返还0矿。回收5矿。回收精通10矿

智能人格英雄不再获得额外的生命者或护盾,并且攻击距离降低。

德哈卡

灵能爆表不等于灵能单位,吃了不会炸的。

德哈卡的三个大哥面板本体无视惧怕黑暗因子,无视软泥怪因子。

爆裂掘地虫对地攻击有BUG不享受攻击升级加成,对空正常

双重压力下达克伦不管攻击谁(包括A自己或队友)都会不停反伤5秒内弄死自己

原始虫群首领

吞噬者

吞食会为所有附近的友方单位提供除了对空、灵能爆炸之外同样的增益效果,效果不可叠加会被精通加强持续时间。德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息(喷火)技能,并且其最高等级降低4级(15-4=11)。

基础吞食持续时间15秒,精通会将buff延长至28秒,德哈卡2级吞食加成后变成48秒。

吃生物回血20%,其他单位回血5%,精通乘法加成。

吃重甲后重甲伤害加成30%(最长48秒)

吃机械后攻击速度加成30%(最长48秒)

吃轻甲加移动速度加成30%(最长48秒)

吃大型单位尖刺外壳物理反伤10并且护甲+3(最长48秒)

德哈卡吃空中单位后攻击模式改为射线攻击,不再受攻速加成影响,攻击模式从物理攻击变成无视护甲的法术攻击。但是这一效果无法共享给其他单位。

吃空中单位射程+2,可以与其他射程增加buff叠加,比如红烧饼、蒙斯克大和等(BUG:最长只有15秒,不受精通加成、不受2级吞噬加成)

吃灵能后部分技能冷却加快50%

(最长48秒,灵能爆炸只会炸一次,小兵、英雄、盟友部队都不会共享爆炸,但是有BUG可能会重复爆炸特效动画导致游戏卡顿)

有效:格里维格喷火、穆尔瓦产卵、达克伦冲锋、死亡阴影的母舰毁灭者充能,诺娃坦克补充蜘蛛雷、渡鸦充能炮塔无人机炸弹、泽拉图黎明使徒部署虚空寻觅者、正常用虚空寻觅者跑路、泽拉图闪现顺劈斩、10秒找神器、大黄大蓝的技能、面板军团的技能,盖瑞的盖瑞区域,恐怖钻机、集束咆哮弹,蒙斯克光头兴奋剂、幽灵爆燃、EMP、隐身,菲尼克斯的回旋刃、压制程序、净化轰击,等有效。

无效:诺娃的核弹、全息诱饵,凯瑞甘的吸收光环、定身波,扎加拉屠猎者、狂暴、感染空投,雷诺雷车装填蜘蛛雷,维京与坦克还有雷神的机甲变形,泽拉图找神器2分钟间隔,阿拉纳克的冲锋、推波、供奉我,盖瑞的灵能球、传送、超载,蒙斯克大和的大和炮与传送充能,鬼兵的核弹。

被动能力无效:复活叉、复活牛、复活飞龙、感染坦克充能自爆人等被动都不吃加成。

目前有bug,包括降临飞船、杀毒大探姬、地勤机器人、矿工飞船等我方任务目标,也会同样享受吞噬者包括回血、射程、攻速、护甲、反伤在内的所有加成。

原始蠕虫和大型原始蠕虫、原始主巢、战争之巢等等都是建筑,建筑是不吃buff的。

以上所有群体增益效果,影响以二哈为圆心半径10以内的所有友军单位,建筑不受影响。

非常适合整活儿的天赋,吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3,这个比较特别,部队受到攻击后额外弹射的动画,是从二哈身上射出的尖刺,而且伤害计算也是二哈的,然后用这个打散射、打火车或者打别的什么,会出现一阵屏幕卡顿然后屏幕上敌人全部消失的情况,建议用复活飞龙来触发(如果二哈阵亡,动画效果是针刺从家里二哈巢穴射出来,或者是从二哈死亡的地点射出来)。

原本很废物的2射程点火虫现在可以试一下,如果队友坚果有红烧饼能帮忙叠加,2+4的射程覆盖面积6点非常可怕,吃个重甲机械飞行单位直接逆天。突变几率精通现在是加法叠加,从32%提升到了50%,虽然还是看脸但起码从数据上对半了。

原始竞争者

虫群首领和他们的随从伤害提高50%,生命值提高100%。

虫群首领的冷却时间缩短33%(240秒)。

虫群首领可以为德哈卡吸收精华。

格里维格3000血,195攻,喷火750法伤(单次伤害75,DPS150)。8只跳虫180血,19.5攻。2只蟑螂350血,33攻。2只刺蛇200血,22.5攻

穆尔瓦5000血,97.5攻。原始蝗虫260血,19.5攻。6只飞掘地虫,260血,对地78vs建筑156攻,对空187.5攻。

达克伦8000血,195攻,冲撞300法伤。尖刺厚皮反伤20(会被护甲减伤)

同一时间内只能激活一个虫群首领,当不需要这个大哥的时候,可以让他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不会复活二哈

bug。如果进入凯瑞甘坑道虫则可以召唤三个大哥同时在场。

当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,再次出现的时候不会直接恢复满血,但是会随着时间推移缓慢恢复血量(点了回血光环会更快一些,二哈钻洞后留在原地的回血光环、反隐被动能力都正常起效)。

由于威望2ban了二哈,所以前线反隐需要平时拍管子、临时钻管子,建议家里常备几根2人口250矿的一次性管子来反隐(我知道有D,但间隔太长了也不一定能活到下次使用)。面板大管子由于可以在无视野区域(非黑雾)投射,而二哈不能无视野坑道过去,所以建议保留至少1根用开视野,以此来坑道二哈快速位移救场。

bug。德哈卡威望2在6级变成蛋的几秒内,如果此时召唤大哥会导致二哈模型卡住进入无敌状态,召唤结束后恢复正常。

建议点大哥精通,三大哥无缝切换,二哈是谁没听说过。

原生双雄

德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡。

其中一个死亡另一个也会死亡。但如果一个进入凯瑞甘坑道虫而另一个在外面,在外面的二哈死了是不会影响到坑道虫里面的二哈。

治疗光环范围11,两个二哈都点治疗光环,效果是可以叠加的(+6) 。

两个相同等级的破胆咆哮,其减速效果、持续时间、减甲都不叠加,但重复释放会重置减速的持续时间,几乎相当于全程破甲、减速、禁止消耗能量的技能。

两个不同等级的破胆咆哮,其减速效果可以加法叠加,但是持续时间、减甲不叠加。加法叠加两次,从75%移速、25%攻速叠加至150%移速、50%攻速,敌人完全失去移动能力

破胆咆哮对英雄与普通单位造成同等效果,不会因为英雄标签而降低效果。

10级后德哈卡可以学习致命触击让普攻对空,但是无论德哈卡还是泽哈卡学习之后,另外一个没有学习的也会自动变成对空对地。

我觉得分身比本体更帅,分身和本体是两个不同的二哈,虽然经验不共享、一起死,但是两个二哈都可以使用技能接敌,技能不共CD。

目前合作模式唯一一个几乎没缺陷只有正面加成的威望,你甚至可以一个出去吃一个拍石头。单个二哈无操作拍二矿石头需要318秒,两个一起需要164秒。

(题外话,其实如果有三哈,那么其实是能叠加三层破胆咆哮的,减少225%移速、75%攻速。)

霍纳与汉

突击炮舰升级航母之后解锁耐力训练被动,可以自动回血。

火箭飞行兵实际上不能攻击任何飞行中的建筑

麦格天雷正常情况下大概3格左右的AOE,50点法伤 

但如果麦格天雷在非常密集的敌人中间释放,将会有非常可怕的爆炸范围重叠(出效果时游戏会异常卡顿)伤害衰减效果,从最边缘7格到五颗天雷的正中间,边缘50点,最中间1200(50→150→350→550→900→1050→1200)

与沃拉尊配合:100个左右的敌人时伤害到巅峰2400,但是敌人数量超过100后,伤害反而会下降,原因不明

Image

雇佣兵首领和帝国上将

混沌模范夫妻

麦格天雷的布置速度、瞄准攻击速度、天雷移动速度提高80%。

正常:4秒落在地上开始部署,9秒部署完成,一共15秒。

精通:2.8秒落在地上开始部署,6.3秒部署完成,一共9.1秒。

威望:0.8秒落在地上开始部署,1.8秒部署完成,一共2.6秒。

威望+精通:0.56落在地上开始部署,1.26部署完成,一共1.82秒。

麦格天雷属于无法选中的单位,岩浆会主动烧已经建好的天雷不过不会造成伤害,诺娃战术空运、沃拉尊黑水晶传送、坚果母舰折越、菲尼克斯仲裁传送等都可以移动已经部署好的天雷。

米拉的单位死亡时,亡语效果提高100%

BUG:双倍亡语精通基本上完全失效,除了威望1外基本不可触发

收割者:死亡后丢下8颗10点法伤范围1的炸弹,带击飞效果。

寡妇雷:死亡后丢下5颗法伤20vs护盾30的爆炸飞弹,爆炸范围2.625格。

恶火:死亡后增加半径3.5格内友军单位50%移动速度,30%攻击速度,持续15秒

恶蝠:死亡后恐惧周围半径5.66以内的敌人6秒。

回收量为单位造价的10%,精通60%几率回收到20%单位造价。

霍纳的单位消耗提高30%。

(怨灵1040、520,维京1040、650,大和1300、1040,渡鸦130、260。轰炸机是建筑不是部队所以不会加价。)

银翼指挥官

霍纳的单位气体消耗減少20%,充能时间缩短50%

(怨灵800、320、150 维京800、400、150 大和1000、640、150 渡鸦100、160、90)

突击炮舰的数量上限降低为2个。

总的来说威望并没有解决霍纳对空难的问题,反而因为死神建造速度变慢而加剧了这个问题,舰队打空军效果并不好,P、Z还算好有耐力回血基本不怕寄生弹、闪电,但是空T大和的1.5秒一轮大和炮还有渡鸦炸弹就要人老命了。建议点上天雷精通轰炸机精通,能白嫖的还是尽量靠面板炸一波再接敌。

星系军火走私者

攻击战斗机平台的数量不再有上限。

攻击战斗机平台资源消耗提高100%,200矿、200气,人口2不变

放弃出舰队后可以当成面板指挥官来玩,一局下来20-30个轰炸机平台没有什么问题。因为威望只涉及轰炸机平台,所以完全可以当成V0来玩,5炮舰、1渡鸦、死神大军,套路几乎完全一样。

泰凯斯

不法之徒中的一个传奇

技术招聘专员

不法之徒的主动技能冷却时间缩短35%,不影响自动释放技能与被动技能

泰凯斯手雷13秒、精通7秒、幽魂20%终极装备后6秒

死神炸弹20秒、幽魂16秒

战狼炮台10秒、幽魂8秒

火蝠油10秒、幽魂8秒

弹头拖拽10秒、幽魂8秒

光头奶棒20秒、幽魂16秒

幽灵心控20秒、幽魂14秒

医生群奶20秒、幽魂16秒

幽魂闪电20秒、幽魂16秒

不法之徒的装备与招募价格提高50%:普通装备600矿、150气,终极装备1200矿、400气

招募不法之徒的招募间隔提高50%:不影响泰凯斯出门3分钟,点招募精通4分钟一个,不点精通6分钟一个。

这个威望适合喜欢把英雄装备买齐在出下个英雄的打法,降低操作难度,适用性很不错的威望。泰凯斯指挥官实际上是指挥一群法师作战,依靠技能打输出,在大幅度降低技能冷却的情况下能玩出很多特别的玩法,特别是维嘉升级终极装备后持续12分钟的精神控制。

独狼

随说聚在一起就没有加成,但某些时候就需要聚在一起打,打法要灵活多变

每多一个亡命之徒,伤害加成提高30%,减伤50%保持不变。

泰凯斯本体算一个,上限150%(就是乘以250%)。

减伤对每秒2%掉血的黑死病(0.5秒扣血一次,图里扣4.5换成每秒要X2)或者其他扣血的因子同样生效,维嘉控制单位也会继承该特性。

英雄战死后30%增伤不消失,泰凯斯上奥丁后默认泰凯斯的30%加成还在,虽然奥丁不是不法之徒不吃加成,但是其他英雄仍然享受泰凯斯的30%加成。

(但是如果维嘉、战狼死了,维嘉心控的单位与战狼炮塔都会失去加成)

终极装备不可用。普通装备的费用提高25%(750矿,188气)。

(对于泰凯斯来说,孤狼buff本身就相当于终极装备。但是对于战狼大炮台、光头AOE、维嘉480等,终极装备的缺失对于战斗力的衰减是相当明显的,只不过现在50%减伤+250%增幅看不出来而已。而对于火蝠来说是彻底的削弱,没有终极装备30刚毅无法肉身趟地雷、核弹)

战狼的炮塔享受战狼孤狼加成,也就是说战狼死亡或者战狼本体靠近其他英雄15格,战狼炮塔的孤独buff也会消失,战狼炮塔本身靠近其他英雄不会导致buff消失,因为炮塔不是不法之徒。

战狼炮塔是吃技师威望1大小主被动加速的,

战狼炮塔自爆125法伤,它与战狼导弹同样伤害吃孤狼加成

战狼本身的自爆伤害300并不吃孤狼加成。

维嘉的控制单位也吃孤狼特效,持续240秒,维嘉死亡或者维嘉本体靠近其他英雄15格,维嘉控制单位的孤独buff也会消失,维嘉控制单位本身靠近其他英雄不会导致buff消失,因为维嘉控制单位不是不法之徒。

维嘉控制的单位依然可以携带黑死病,但是自身不会掉血。并且黑死病会在单位死亡后感染我方单位,但是不会感染艾蒙(有内鬼)。

维佳控制的灵能爆表单位,有极小几率对我方或者敌方随机释放灵能爆表里的技能。

(要注意有些单位吃加成很强,但有些单位即使吃加成后还是弱鸡

比如电兵、腐化、宿主。建议控制的施法单位有仲裁(隐身)、科学球(辐射730+法伤)、大和(900法伤大和炮,真正的至尊大和)、炸屎球(450高伤AOE)、飞蛇(虽然不吃加成但绿雾太好用了))

光头恢复器不享受孤狼减伤,也不会增加恢复效率。

死神老油条隐身(普洛西昂遮光服,CD15秒,持续5秒,80%攻速移动,诺娃V3同款隐身不可选中的强隐)可以刷新大主教无敌被动的CD,几乎全场无敌。

布雷泽燃烧持续伤害有250%增幅,从0.5秒15法伤提升到0.5秒37.5法伤。

建议点满不法之徒可用性精通,减少召唤间隔,拼着一股即使一个装备不买也要先把英雄出齐了的狠劲儿。当然手雷还是要先买的,如果你实在是打不来“轻松的5线”,那么其他英雄待在家里挂机或者M跟随队友都是不错的选择。

3分钟两个英雄:160%

5分30秒第三个英雄:190%

8分第四个英雄:220%

10分30秒第五个英雄:250%

当离开其他不法之徒的视野范围后(15格,奥丁不算不法之徒不吃加成也不影响其他人,短视症因子不会影响到15格距离,医疗运输机上不等于超过15格,坑道虫内算超过15格),不法之徒造成的普攻与技能伤害提高至30%,并且受到的伤害降低50%(医生独狼只吃减伤别的都不吃,光头恢复器不吃)。

手雷斩杀线之前是219,现在1人163,2人200,3人238,4人275,5人313,在第五个人的时候就回到了最初5.0版本的250独狼。

泰凯斯装备优先度:手雷伤害>手雷眩晕>穿甲弹

忠诚遛狗师

奥丁不再需要泰凯斯作为驾驶员,巨炮乱射和红色按钮不可用,泰凯斯死了召唤奥丁不会复活泰凯斯。

持续时间提100%(120秒)

召唤奥丁冷却时间缩短40%,但是不会影响初始10分钟冷却

(正常冷却216,精通冷却144)。

10分钟后才有奥丁,攻击前摇长、转向慢、移速慢、没核弹攻坚难都是V3奥丁的致命缺点,但是普攻强力(对建筑来说)、AOE溅射、身板儿够硬都是优点,但就算身板硬这个优点,往往也比不过刚毅火蝠趟地雷天雷寡妇雷,非重甲复活。召唤出来持续120秒,满精通冷却144,只有24秒空挡。克哈图会因为BUG显示伤害过低,实际打输出伤害是正常的。

泽拉图

通过基地、传送门、构造体设施等生产建筑,在左下角的小地图上点集结点,用这种方式来快速寻找神器位置,即使是暗无天日因子也不会造成任何影响。

但如果同时有惧怕黑暗因子时,必须将镜头中央对准泽拉图,只有泽拉图有视野的时候,集结点才会出现在上面的区域中。

泽拉图的自爆球可以击杀被沃拉尊隐刀静滞的无敌单位。

黑暗教长

黄石头的15秒英雄减速

黎明使徒

泽拉图可以临时部署虚空寻觅者号,使目标区域内的大部分友方单位、建筑,进入无法侦测、攻击不显形的超级隐形状态。

虚空寻觅者处于无敌状态无法被攻击。

因为任务目标不会一起隐身,所以需要守卫的时候用这个相当于自杀。

虚空寻觅者号不再能够运输泽拉图

虚空寻觅者号冷却时间从120秒提升至180秒。

这东西基本上相当于多出一个15秒无敌,但是不免疫范围伤害,是守护纸壳的三倍持续时间。虚空寻觅者可以被斯台特曼机械感染插到135秒冷却。但是超级隐身无法隐身死亡摇篮的车子,会被埃蒙轻易打爆,也无法隐身沃拉尊的黑水晶塔。

泽拉图、沃拉尊、诺娃的自动气都可以享受隐身。但是其他没有自动气的气矿,都不享受超级隐身。

我方或中立的任务目标中只有:“研究飞船”,享受超级隐身。

其他不享受:摇篮神器卡车、地勤采集机器人、矿工撤离飞船、杀星折跃棱镜、杀毒奥罗娜、亡者碎石

知识探求者

泽拉图的战斗单位消耗提高25%。

(追猎375、63,烧饼94、188,隐刀469、281,不朽938、375,炸屎球563、563,棱镜376。叮当不算战斗单位。)

泽拉图可以收集的神器碎片最多103个,因为叠杀人书的上限是103层,所以统计下收集103个神器的数据:

泽拉图:1130,护盾5450,顺劈1100,闪现101层。

探姬:108

追猎:335vs重甲448,跳35%武器伤害。

烧饼:115。

隐刀:678。

不朽:对地226vs重甲565,对空452vs重甲1130

炸屎球:1130,分裂三个小球,每个565。

盘子:339

巨石:113

叉子:222

电兵:30,10380盾、80血、10600能量

虚空:109vs重甲113

大虚空:112vs重甲221,10500盾

红球:224,350盾,200能量

大红球:336,10700盾,10600能量

蓝石头:40、100水晶、160电、500大蓝炮

黄石头:40、20秒光环

(这俩货完全不吃加成)

强归强,但是正常一局游戏不可能花四五十分钟让你疯狂叠加,一般来说一局游戏顶多收集6-10个碎片,亡者都得打慢点生怕奖励没出来就过了。

圈养神器

现在有六张图可以圈养神器

每个地图都有神器专门的刷新范围与刷新点位,有些地图可以卡位,有些地图神器没有体积会直接穿墙而过无视屏障。在按R的神器出现之前,使用屏障建筑围住神器点位后他就不会移动到别的地方,之后每次寻找都会刷新在原地。

用亡者之夜举例,第一个神器会刷新在外围不能围住,但从第二个神器开始刷新在图所示的位置,在第二个神器刷新之前用建筑围住这个区域,之后每次找神器都会刷新在固定的建筑圈内不会发生变化(如果你从第三个或更多神器开始圈养也行,没有特别要求)。

如果你已经用R找出了神器在地图上刷出的位置围住,这个做法是无效的,因为神器是从初始刷新点位移到你R出来的位置,所以必须围住的是神器初始刷新点而不是你随机找到的区域。

亡者之夜

从侦测塔的位置开始,顶着传送门一格的地方开始拍传送门,剩下三个都是顶着角摆放,四个传送门就可以圈养了。

湮灭快车

上方主基地的玩家,下数两个基地的位置开始拍传送门

下方主基地的玩家,在三个基地的位置,中间后退两格,开始拍传送门,四个就可以卡位了。

营救矿工

两个基地中间有个单独占4格的草丛,用传送门盖住草丛上面两格,然后4个传送门围起来

熔火危机

左下角基地的位置,斜着一个基地数格子,然后偏一格的位置放传送门卡位右上角的基地,则是斜着左下方数一个基地的格子,稍微挪动位置后就可以摆放传送门

净网行动

奥罗娜旁边有个非常明显的凹槽用来放传送门,黄色区域一看就明白了

死亡摇篮

在最上方有个非常明显的角落可以放基地,在对角线的地方就是放传送门的地方。

虚空先驱

每个神器碎片降低顺劈斩冷却5秒

(12秒CD旋风斩在2神器后冷却降低为2秒)

顺劈斩(100+碎片20法伤,对空、对地)可以生成一个半径为1.5格的AOE伤害、对空、对地、无视隐身自动索敌、无法攻击建筑的旋风。

旋风会对敌人造成持续1秒的50%减速效果,旋风本身持续5秒可以一直重置减速时间,旋风总共造成105点法伤。

神器上限降低为2个,也就是说没有石头人和三本科技了,不过W闪烁还是能用三次的。相对来说非常适合单英雄作战,一个人杀穿一个阵地,但是因为没有3神器加成,所以100人口部队只占整体实力的50%(除了不朽对空不受影响),另一半都在泽拉图本体身上,千万操作好别让泽拉图死了,同时因为正常打法基本上按住E不撒手的情况下,建议F10在快捷键里开启E的智能施法。

斯台特曼

艾星可以奶所有地堡、载具内的单位,治疗、回蓝,包括运输机吊起来的雷神坦克

机械感染者加快25%技能充能速度(不能运输的单位插不上),超过22格或者运输机械感染会断掉加成。

有效:盖瑞的灵能球、传送、超载、盖瑞区域,大和炮、战术跳跃、后燃推进,坦克补充蜘蛛雷、渡鸦炮塔炸弹无人机,诺娃炸弹无人机、闪现、切模式,死亡阴影的母舰毁灭者充能,泽拉图黎明使徒部署虚空寻觅者、正常用虚空寻觅者跑路、泽拉图闪现顺劈斩、10秒找神器、大黄大蓝的技能、面板军团的技能,恐怖钻机、集束咆哮弹,蒙斯克光头兴奋剂、幽灵爆燃、EMP、隐身,菲尼克斯的回旋刃、压制程序、净化轰击。

无效:格里维格喷火、穆尔瓦产卵、达克伦冲锋,雷车装填蜘蛛雷,维京与坦克还有雷神的机甲变形,诺娃核弹、全息诱饵,元首鬼影核弹,凯瑞甘的吸收光环、定身波,扎加拉屠猎者、狂暴、感染空投,泽拉图找神器2分钟间隔,阿拉纳克的冲锋、推波、供奉我,蒙斯克大和的大和炮与传送充能

被动基本都无效:复活叉、复活牛、复活飞龙、感染坦克充能自爆人

机械爆虫A我方单位时不会造成任何伤害,研究强化炸药后才会造成伤害

机械爆虫无敌BUG:升级艾能轰击屏障后,只要有能量就可以硬抗核弹、熔岩、岩浆、黑死病、暴风雪等等因子。在有沃拉尊的情况下用感染插一下,可以硬抗3阶段的激光钻机因子,但是每隔20秒需要重新插一下。

天才英雄

‍有关大牛的AOE溅射伤害,都享受吞噬者重甲额外加成

末日巨兽溅射伤害是主目标的45%(3攻45)

机械牛的溅射伤害是主目标全额的AOE,没有伤害衰减(47)

腐尸怪的溅射伤害是主目标全额的AOE,没有伤害衰减(33)

女王牛的溅射伤害是主目标的15%(3攻8点)

原始牛、暴龙兽的溅射伤害固定5点(相当于0攻主目标的15%、3攻的10%)

雷兽奴仆没有溅射伤害

信号专家

艾星经过3秒建造期,在成功部署后是无敌的。

无敌的艾星不能吸引软的注意,无法使用放置在3X3敌对建筑头顶来吸引同化体的骚操作。

艾星生成的“爱心区或”范围扩大50%。

超级盖瑞不可用。

没有超级盖瑞就少了一次额外充能(灵能球、超载、传送),无法展开移动能量场,还得自己造眼虫反隐,不能吃零件加攻速回血。但是这些缺点对于感染流来说都不是问题,反正都是家里超载挂机。如果队友是比较需要视野的(钻机流、大主教2、技师3),你甚至可以飘本体硬抗对空,以此来把艾星硬放在敌人脑袋上。

依然不需要艾星冷却精通,这个精通比星灵基地加速精通还冷门,如果很喜欢非要点上也行,当做“间谍艾星”开全图视野。

最佳伙伴

盖瑞的生命值和伤害提高100%。

(该特效不会像终极装备弹头哥一样对黑死病产生双倍增幅,黑死病依然是每隔0.5秒伤害一次,每秒2%掉血。)

盖瑞位于“爱心区域”以外时,,移动速度降低90%。

大盖瑞:2000血,护甲3,速度0.3,普通能量场内速度+2.67,蓝艾星+7.42,伤害90,攻速1,最好的油每层10%攻速1点回血速度,上限30层(盖瑞本体收集任意20个单位死亡后的零件),攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超载艾星1-0.72(0.28)=DPS321。

可对建筑造成伤害的灵能球,法伤从秒伤50变成秒伤100(实际上跟大主教一样是增加了攻击频率而不是单次伤害,单次伤害一直都是25法伤),多个灵能球伤害不叠加只增加攻击范围,所以等第一个球过去之后在放第二次(间隔2秒),对不移动目标最多造成225点伤害(普通灵能球125,体积大的目标会吃到更高伤害),对一个跟随灵能球移动的目标最多造成475点伤害(普通灵能球225点,特别是不对空单位受到攻击本能的会跟随灵能球移动)。灵能球斩杀线从125提升到225,放两个斩杀线提升到普通250加强版450。

比较适合狗蛇毒的机械扎加拉玩法,主力输出为狗毒爆刺蛇,盖瑞提供能量场辅助……献祭单位和超载加速后平A输出跟泰凯斯差不多,技能斩杀线也非常香算是个CD21秒的小700炸。不过除了本体之外普通部队战力没有增幅,F2A的时候和一般正常的打法没什么区别。

石油大王

战斗单位消灭一名敌方单位时,可以获得一层最好的机油buff,持续30秒,谁消灭的谁获得,可以在30秒内最多叠加30次,每层攻速10%、回血1。

蓝字13级之后每杀一个获得1.5层buff,杀20个等于30层被动。但是最好的机油持续时间不叠加,buff效果会一层层的逐渐随时间消失,这点与大盖瑞一样,但是盖瑞死兵就增加,而且本体1000血不在乎,小兵可不行,毕竟增加的是回血速度而不是血量上限,单位还是那么脆。

战斗单位消耗的晶体矿提高40%

(狗70,毒爆35、15,刺蛇140、50,地刺70、100,腐化210、100,大龙420、250,牛420、200)

晶体矿消耗意思是别玩机械扎加拉,因为狗蛇毒对晶矿的消耗量远远大于气矿,用牛蛇大龙的办法来降低战损。但实际上天梯数据的牛蛇只能打得过杂鱼敌人,遇到稍微强一点的敌人就会被打的集结部队。

友军和盖瑞本体都不享受最好的油buff。

机械感染者不可用。

首先这个威望效果他只加成平A和回血速度,完全不加成血量上限与技能伤害这些提升部队上限用的数据,最好的油buff效果对于部队基本都是法师的斯台特曼来说几乎毫无帮助。

不是说最好的油完全没用,这个buff对大牛、大龙、地刺这种欺负敌人不能还手,或者是双出复活突变中大量的杂鱼单位还是非常好用的,亡者之夜、营救矿工地图大量的杂鱼单位是这个威望的高光时刻。但只从数据上看,普通地刺DPS18,满石油地刺DPS73,集火强击算法DPS68。

蒙斯克

帝国仲裁机的医疗速度是每秒9点血

战术飞弹:造成对空对地的150vs建筑250点法伤,3格AOE

(0-2.5格单位150vs建筑250,2.5-3格单位45vs建筑75)

核弹天劫(敌人护甲越高,伤害越低)

飞弹:造成对空对地的150vs建筑250点物理伤害,3格AOE

核弹:造成对空对地的500vs建筑800点物理伤害

至尊战术飞弹:在丢战术飞弹的时候如果鼠标不移动,每次只会引导一发飞弹,如果鼠标乱晃,那么就能快速丢出一堆飞弹

飞坦克BUG:攻击大型空军、飞行建筑时失去AOE能力

混合体天罚者、航母、战列巡航舰、火神号、利维坦、所有飞行建筑

巨像不受影响

蒙斯克雷神360度防卫模式BUG:快速施法与加速键盘可以轻松架设多个防卫圈子。

帝国元首

毒性暴君

辐射打击造成的恐惧时间延长200%,从5秒提升至15秒

辐射打击消耗降低20%(20能量),冷却时间降低66%(10秒)。

辐射对单位造成持续性伤害debuff时,会额外使其受到辐射之外的任何直接伤害或者debuff伤害提高25%(建筑不会中辐射)

(单发辐射debuff持续26秒,多个毒气弹无限叠加持续时间,辐射基础伤害5,精通伤害6.5,满精通DPS为6.2,注意辐射伤害算是大炮攻击的,会因为双重压力因子而掉血,不过掉血不多放几个农民修理就行。被辐射打中的非建筑奖励目标会停止倒计时,辐射打上去之后就不用管等他毒死就行了,如果倒计时又开始读秒就在丢一发辐射,虚空降临穿梭机也能毒死。)

冲锋队员在操作大地碎裂炮时会提供相当于宣传艇下的帝国支持度,升级宣传艇科技后大帝炮的支持度也会翻倍

核弹天劫不可用。

相信大家已经看出来了,毒性暴君最强之处在于剧毒的持续恐惧,CD10秒,恐惧15秒,每次辐射都会刷新恐惧的持续时间,无限恐怖,除英雄跟无敌单位外,所有的敌人都会被强控然后辐射到死。要不是对建筑无效真的就无敌了……哦大炮可以炸建筑,那么已经无敌了。

虽然不能打核弹了,但是辐射持续伤害与异虫面板都是吃精通30%增伤的。

底层的力量

皇家卫队消耗的晶体矿提高100%,高能瓦斯降低25%,消耗的人口提高50%。

(因为卫队消耗人口增加,导致卫队支持度的精通收益大增,不再需要两个宣传挺架在家里洗脑刁民,也就不用升级洗脑科技)

点满卫队减耗精通后:皇家卫队消耗的晶体矿提高60%,高能瓦斯降低40%。

大和400、900、10。精通320、720。威望800、675。威望+精通640、540、15

维京150、375、4。精通120、300。威望300、281。威望+精通240、224、6

雷神300、600、8。精通240、480。威望600、450。威望+精通480、360、12

坦克150、425、6。精通120、340。威望300、319。威望+精通240、255、9

鬼兵200、500、4。精通160、400。威望400、375。威望+精通320、300、6

光头125、350、4。精通100、280。威望250、263。威望+精通200、210、6

皇家卫队的经验值获取量提高100%,与精通乘法叠加到115%。

主要对地输出与肉盾——壁垒卫士

幽灵军校研究失能弹:击中的敌人3秒内减速60%。

1级,壁垒屏障,60秒一次300护盾,护盾被打光会崩飞周围敌人三格距离。

2级,攻击时会对目标身后3格锥形范围内造成主伤害20%的AOE伤害。

3级,获得超级强化剂,30秒冷却,开启后在10秒内提升200%攻速(1.5-1)。

AOE输出与清空能量——元首鬼影

焰能爆燃:花费75蓝点燃10格内的某一个生物目标燃烧20秒,每秒对周围2格内的单位造成30点伤害,该单位死亡会爆炸使得2格内敌人遭受50点伤害。冷却5秒,可自动释放。

EMP震爆:花费75蓝击破目标100点护盾,对3格内的所有目标造成100+100%蓝的伤害(BUG100%蓝不生效),使目标在10秒内无法隐身,对机械单位击晕2秒,可以晕所有带机械签名的玩意儿包括穿梭机、克哈海盗船、大天使、KMC机器人等等,冷却8秒,自动施法。

引导飞弹:打击12格内的目标,1秒落地后造成中心0.5格区域150(VS建筑350)点伤害,周围1.5格区域75(VS建筑275)点伤害,这个伤害不吃精通加成。核弹射出后进入医疗运输机,鬼兵不会受到反伤。

1级,迷宫式隐形迷彩,30秒一次持续10秒隐身无敌。

2级,焰能爆燃伤害增加50%(20→30),EMP震爆击晕机械单位时间延长1秒(1→2)。

3级,焰能爆燃在目标死亡的时候会爆炸造成周围50点伤害。EMP震爆会清空目标能量并造成等量伤害。

上医疗运输机给自己和队友当护甲工具人——黑色战锤

壁垒场:100矿,100气,60秒,附近一大圈地面部队护甲加5。

1级掩护模式的圈子扩大50%。

2级掩护模式的圈子部署距离+2。

3级掩护模式射速提升33%。

1、2级射程工具人,3级才是秒红点本体——奥古斯特格勒的骄傲

战场辅助瞄准系统:10格内部队射程+1,帝国仲裁机(医疗船)不受影响。

1级,大和炮与折跃获得1次额外充能,充能一次需要60秒。

2级,大和炮造成2格无衰减范围法伤。

3级,大和炮射出后会免费连射两次,自动选择射程内任意目标。

鬼兵隐身刷无敌BUG:迷宫式隐形迷彩,CD30秒,持续10秒,V3诺娃、老油条同款强隐。可以刷新大主教的无敌CD,达成几乎全程无敌的效果。

可以直接大摇大摆走入敌人阵地,被打出无敌的5秒内放个超级隐身然后丢一堆核弹,往外走的时候再次被打出无敌,大摇大摆的再从埃蒙基地走回来。

每隔6秒增加一次能量,即使一个部队都没有,也有基础240秒40能量收入(也就是每隔6秒1点)。

刁民基础:1人口等于1点支持度,每隔240秒给与1能量。

精通加成30%:1人口等于1.3点支持度,每隔240秒给与1.3能量。

放大电波:1人口等于2点支持度,每隔240秒给与2能量,按照通常50人口左右农民来算,能量收入是每隔240秒100。

精通+放大电波:1人口等于2.6点支持度,每隔240秒给与2.6能量,按照通常50人口左右农民来算,能量收入是每隔240秒130。

大和15人口,威望基础效果。

0级:8点支持度,每隔240秒给与15能量。

1级:15点支持度,每隔240秒给与23能量。

2级:22点支持度,每隔240秒给与30能量。

3级:30点支持度,每隔240秒给与38能量,相当于每人口等于2.5能量。

大和15人口,威望+30%精通效果。

0级:10点支持度,每隔240秒给与20能量。

1级:20点支持度,每隔240秒给与29能量。

2级:29点支持度,每隔240秒给与39能量,相当于每人口等于2.6能量,超过无精通放大电波刁民。

3级:39点支持度,每隔240秒给与49能量,相当于每人口等于3.3能量。

飞坦克血量按运输机算的容易坠机,对航母等大体积空军有BUG导致攻击没有AOE效果

死亡贩子

冲锋队员升级武器消耗40矿和20气。但死亡后不再掉落武器。

帝国仲裁机(医疗运输机)不可用。

单位死亡后产生一个炸弹机器人攻击敌人,伤害与战术飞弹完全一致

爆炸无视隐形,视野范围内全自动索敌范围12格。如果敌人在视野外或被雾了没视野,炸弹机器人不会追击敌人。

空投地堡到前线相当方便,1级蓝字指挥官中的最强者。

建议出雷神当护甲工具人减少不必要的战损。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3