KSP 1.7.3 RO/RSS/RP

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KSP 1.7.3 RO/RSS/RP

2023-08-26 04:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

你们都知道,前一阵子我的KSP出了一些事故,然后我重装了游戏,重启了轨道航天公司的运营。然后我做了一些深入的了解,大致上知道了为什么我会坏档。关于坏档的问题,我之后会写另一个文章解读一下,避免你们踩坑。

因为完全重新安装了游戏和Mod,我这里就来重新介绍一下,我会以官方推荐的安装顺序来介绍我所有安装的Mod。

我不会以任何形式提供整合包,所以不要再私信问我能不能够提供整合包了。所有的Mod都是在网上开源的,整合包本质上是会有违反License的可能的,所以请去作者官方的页面或者使用CKAN下载,也算是对作者的一些支持,我会放出Mod的页面。

本专栏文章仅适用于:KSP 1.7.3版本,其他版本请勿参考。

我安装的时候使用了全新的KSP安装,如果你使用的是Steam,请在KSP的属性中进入“测试”选项卡,然后选择1.7.3版本。目前RP1已经开始支持1.8.1版本,但是我也没有测试过,作者也提到1.8.1的支持还在早期阶段,所以想好好玩RP-1的玩家,最好还是选择1.7.3版本。

对于KSP玩家,CKAN是你的好朋友,在这里下载:

https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases

RP-1安装的官方介绍页面:

https://github.com/KSP-RO/RP-0/wiki/RO-&-RP-1-Installation-for-1.7.3

有任何不清楚的地方最好还是去参考官方的教程。根据作者的提示,请务必不要使用CKAN的推荐M组件(Recommendations and suggestions)自动安装!但是请使用CKAN自动安装Mod的必要组件(Dependencies)

首先把你们的CKAN调整到兼容1.3-1.7版本的mod

通过CKAN安装Real Solar System(RSS)以及它的必要组件,包括了下面的必备组件

RSS页面:https://github.com/KSP-RO/RealSolarSystem

RSS 是将Kerbin星系改编成真实太阳系的Mod

RSS的必要组件:

Module Manager,是模组管理器,https://github.com/sarbian/ModuleManager

Kopernicus 2,行星地表改变工具,https://github.com/Kopernicus/Kopernicus

RSS Textures,真是太阳系的材质包,根据你的配置,选择适合你的尺寸,我使用的是4096*2048的,我的配置是8700K+64G+2080S,我未来可能会换成8192的版本

Modular Flight Integrator,一个改良版的飞行控制系统,是Kopernicus的必备组件,https://github.com/sarbian/ModularFlightIntegrator

通过CKAN安装Realism Overhaul(RO)真实大修,包括了下面的必备组件

RO页面:https://github.com/KSP-RO/RealSolarSystem

RO必要组件

Advanced Jet Engines,是真实世界中的喷气发动机,你可以不玩但是这是RO的必备组件所以你需要安装,https://github.com/KSP-RO/AJE

FAR,真实气动,https://github.com/dkavolis/Ferram-Aerospace-Research

Kerbal Joint Reinforcement Continued,强化连接物理特性的mod,https://github.com/KSP-RO/Kerbal-Joint-Reinforcement-Continued

RealChute,真实降落伞,https://github.com/ChrisViral/RealChute

RealFuels,真实燃料,https://github.com/NathanKell/ModularFuelSystem

RealHeat,真实热力学,https://github.com/KSP-RO/RealHeat

RealPlume,真实的发动机尾气特效,https://github.com/KSP-RO/RealPlume

SmokeScreen,改进版的粒子特效,https://github.com/sarbian/SmokeScreen

在CKAN上安装如下Mod:

ClickThroughBlocker,UI改良,防止你不小心穿过某些modUI点到下面的情况

ContractConfigurator,合同编辑器,可以选择你开启或者关闭的合同https://github.com/jrossignol/ContractConfigurator

Custom Barn Kit,改变游戏科研、金钱、等等之类参数的一个小插件,https://github.com/sarbian/CustomBarnKit

Deadly Reentry Continued,真实再入,https://github.com/Starwaster/DeadlyReentry

DMagic Orbital Science,全新的科研设备Mod,https://github.com/DMagic1/Orbital-Science

DMModuleScienceAnimateGeneric,也是跟科研有关的,https://github.com/DMagic1/DMModuleScienceAnimateGeneric

Firespitter Core核Firespitter Resources config,一些早期的螺旋桨发动机,https://github.com/snjo/Firespitter

Kerbal Construction Time-1.7.3,建造时间,https://github.com/linuxgurugamer/KCT

MagiCore,MagiCore相关Mod的基础库,https://github.com/linuxgurugamer/MagiCore/

Retractable Lifting Surface Module,一些机翼什么的,https://github.com/linuxgurugamer/RetractableLiftingSurface

Toolbar Controller,工具栏,https://github.com/linuxgurugamer/ToolbarControl/

Ven's New Parts, Ven's Stock Part Revamp和Ven's Stock Part Revamp Core,让你的部件变得好看很多的Mod,https://github.com/Kerbas-ad-astra/Stock-Revamp

4. 从Github安装SXTContinued,https://github.com/linuxgurugamer/SXTContinued,参考安装教程,这是魔改你原版部件的一个mod,安装步骤参考Github

5. 安装RP1, 从Github安装,https://github.com/KSP-RO/RP-0/releases

然后再安装推荐的Mod,下面是我用的Mod:

RSS DateTime Formatter,把游戏时间改成真实年月日,https://github.com/KSP-RO/RSSTimeFormatter

PersistentRotation,你们都知道,原版KSP在时间加速的时候会停止航天器原有的姿态变化,而这个mod可以实现说在时间加速的时候保持航天器原有的姿态变化,比如说你有一个自旋稳定的航天器,时间加速之后还是可以自旋稳定,https://github.com/MarkusA380/PersistentRotation

MechJeb,这个不多介绍了,https://github.com/MuMech/MechJeb2

KRASH,仿真器,你可以调成免费以后在仿真器里面不断调试直到设计出满意的火箭,其实蛮符合现实的,https://github.com/linuxgurugamer/KRASH

Procedural Parts,不多介绍了,自定义组件,最好去github下载,https://github.com/KSP-RO/ProceduralParts

B9 Aerospace Procedural Wings Fork,B9自定义机翼,虽说是机翼但是在火箭上是做尾翼用的,其实也就早期有用,你们看我视频的就知道到我基本不用尾翼,https://github.com/Rafterman82/B9-PWings-Fork

Procedural Fairings & Procedural Fairings for Everything,自定义的整流罩,https://github.com/KSP-RO/ProceduralFairings,https://github.com/KSP-RO/ProceduralFairings-ForEverything

ROTanks,SSTU样式的加强版、美化版油箱,可以跟Procedural联动,用了这个就不要用SSTU,https://github.com/KSP-RO/ROTanks

ROCapsules,RO版的座舱之类的,https://github.com/KSP-RO/ROCapsules

ROEngines,美化版RO发动机,https://github.com/KSP-RO/ROEngines

Restock,Github安装,美化版原版衍生的组件,可以不装吧,如果你只用真实发动机真实组件的话没什么卵用,记得一定要看github上的说明。https://github.com/PorktoberRevolution/ReStocked/releases

Principia,多体引力,我认为这是一个玩RORP1必备的mod,但是这个mod如果使用不注意会导致存档的大小暴增以及坏档,我之后也会再出一个专栏文章来讲一下这个mod,https://github.com/mockingbirdnest/Principia#principia

RealAntennas,RemoteTech的同类产品,请不要同时装两个!我个人认为RA比RT更贴近现实,因为它模拟了波段和传输速率一类,以及如果你也要使用Kerbalism的话,那你最好用RA,https://github.com/DRVeyl/RealAntennas

TestFlight,它还有一个替代品TestLite,但是我还是先用着TestFlight好了,https://github.com/KSP-RO/TestFlight

Kerbalism,完全重做的生命支持系统和实验系统,如果你想挑战自己的话可以用,其实还挺好玩的,但是有时候会导致前期合同完不成只能使用控制台,在CKAN安装的时候记得选上Kerbalism -RealismOverhaul Config,https://github.com/Kerbalism/Kerbalism

SPE,Simple Procedural Engines,我安装了但是我觉得没什么卵用(或者说我不打算用),因为我都是使用真实发动机的。它的作用其实就是可以自定义每一种发动机的尺寸,在Github安装,https://github.com/ec429/SPEngine

SCANsat,可以增加一些聊胜于无的SCANsat系列任务,https://github.com/S-C-A-N/SCANsat

kOS,KSP的脚本语言,我有机会可能会出一期介绍视频,这是一个比较完整的编程语言了,文档也很详细,想用的朋友也可以自己去看看文档,https://ksp-kos.github.io/KOS/

KSC Switcher,改KSC的位置,https://github.com/KSP-RO/KSCSwitcher

Semi-Saturable Reaction Wheels,弱化动量轮,反正RO里面也没人会用动量轮,就装一个吧,CKAN安装

Scatter和RSSVE,强烈推荐,Scatter是加载贴图的插件,RSSVE提供了贴图,请一定要参考Github页面的教程安装,https://github.com/KSP-RO/RSSVE/wiki/Installation-Guide

FASA,Fake NASA的组件包,但是他家的发射架有点问题,你们之前应该看到我有一个视频里面出现海妖……https://github.com/KSP-RO/FASA-RO

Bluedog Design Bureau,就是真实的组件,我虽然装了但是我并不觉得我会用,因为我都用自定义油箱。

Soviet Engines Pack,苏系发动机,虽然我这个存档打算暂时用美系发动机了,但是我还是很喜欢俄发的。

Taerobee,一些Aerobee系列的组件,前期很有用,https://github.com/Tantares/Taerobee

Kerbal Alarm Clock,闹钟啊,有时候等发射窗口的时候当然很重要,https://github.com/TriggerAu/KerbalAlarmClockKerbal Engineer Redux,不多介绍了,https://github.com/jrbudda/KerbalEngineer

Hangar Extender,可以去掉VAB的外壳,如果你想要建造巨星火箭的话,那么这个是必备的mod,https://github.com/linuxgurugamer/FShangarExtender

Historian-Expanded,我没安装但是打算安装的一个mod,可以定制界面,辅助截图、录屏什么的,你本事够大都可以做出spaceX那样的发射动画,https://github.com/Aelfhe1m/Historian-Expanded

Janitors Closet,帮助你在VAB中隐藏掉不想要的东西,https://github.com/linuxgurugamer/JanitorsCloset

RCS Build Aid,RCS装配辅助,https://github.com/linuxgurugamer/RCSBuildAid

Ship Manifest,可以转移资源、更好的了解飞船上的资源的一个mod,https://github.com/PapaJoesSoup/ShipManifest

Editor Extensions Redux,一定要装的一个mod,可以让建造时候的角度限制变得更灵活,以及可以最多放置20个对称的组件,https://github.com/linuxgurugamer/EditorExtensionsRedux

Kronal Vessel Viewer,一个非常非常优秀的火箭渲染器,还可以显示爆炸视图之类的,如果你也像我一样写生涯专栏或者就只是想要截图的话,一定要用这个mod!https://github.com/linuxgurugamer/KronalVesselViewer

好了这里就是我现在使用的全部Mod了,这些Mod已经非常多了,以我的配置:8700k+2080s+64G内存+某几年前的旗舰M2SSD这样的配置,开启游戏加载mod的时间也要高达5-10分钟。所以安装Mod还是要量力而为,不是说越多越好。

希望这个Mod介绍能够帮助到你们。



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