神作?以两周的体验对于《星之卡比探索发现》的综合测评

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神作?以两周的体验对于《星之卡比探索发现》的综合测评

2024-07-03 11:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

  Hello,大家好我是ALi,距离《星之卡比探索发现》发布了个星期,不知道是再坐的观众老爷的游戏体验如何,是通过购买实体卡带,还是因为当地疫情严重,而选择了购买数字版,又或者还处于观望状态呢?那玩过的小伙伴认为这部作品是否是一个神作呢?本期我会以我两周的游戏的体验,来分析介绍下这款游戏,希望可以对在座的玩家有所帮助。

   本作品以卡比被吸入一个新世界的情况下,在同伴艾迪路的帮助与野兽军团斗智斗勇,拯救被捉走的瓦豆鲁迪们为故事线的闯关解谜类游戏。该作保留了以往作品的卡比的吃下去的力量就会涌上来的核心玩法,玩家可以通过吞噬小怪进行攻击,以及获得了该角色的能力,在此同时,你可以通过在旅程中获得的设计图在瓦豆鲁迪武器店进行能力的升级,提高攻击力和机动性。当然,你可以通过吞噬汽车,自动售货机,对玩家通过小关卡给予帮助,丰富了观众的游戏体验。

   本作并不是以通过增加玩家操作难度,以及增加通关成本为游戏特色 。而是恰恰是从探索与发现为出发点,为玩家营造了一个独一无二的游戏体验。既玩家需要没事走两步,通关方式很简单,你仅需拯救瓦豆鲁迪且一直走到终点即可。但是当你在通关时,最后会为你统计你在关卡当中的所需要满足的附加条件,例如你吃了多少甜甜圈,是否满血通关,有没有走过隐藏路线。不知道在坐各位有没有像我一样,在看到自己还有条件没有满足,再次重新闯关,而隐藏关卡的设计,非常巧妙,例如在鬼屋那关我完全没有注意到那条与环境融为一体通道,而失去了发动大忆万的图纸,因没有爬上树,而错过了成为百万富翁的机会。每一个隐藏关卡设计的巧妙,不仅让人拍手叫绝。我这两天被这游戏整的有点懵,玩的强迫症都犯了,哪怕是一个跳下去会掉血的洞口,都要跳下去看看,生怕错过了一个任何一个细节得再来一遍。前面说过我们可以通过吸收汽车等获取能力,这既是为玩家通关提供条件,也是在我们探索世界的毕竟途径,有时候我们需要吸入车子,来撞碎墙壁,解放受困的瓦豆鲁迪,有时候需要吸收镶在墙上邮箱,并推到来抵达终点。巧妙的机关与以及周边道具的环环相扣,即使都后期游戏元素被玩家开发完善,我们也不会感到游戏单一的乏力感,有的全是对未知世界的探索,以及对设计师还会为我们带来什么样的惊喜而疯狂。

   在剧情设计上老任也是别出心裁,尤其是一周目的实验室那关,我从电梯到达实验室的剧情都不敢跳过,有一种看生化危机的既视感,而最后的boss战,当我将车开向与boss横冲直撞的那一刻,带给我的那种热血且又紧张的代入感,在我写文案的时候仍旧难以忘怀。

   不仅如此,我们在进行主线剧情的同时,也为我们带来了建设村庄的养成类元素。通过关卡中我们所拯救的瓦豆鲁迪的数量,来开发村庄的功能,我们可以在电影院看电影,在食品店打工,在竞技场与老对手梅塔骑士进行同台竞技,以及钓鱼、玩扭蛋机、玩小钢珠等小游戏,在进行紧张刺激的探索同时,也为我们提供了生活的调剂。

   那这部作品是否能称上神作呢?游戏要素的丰富有趣,玩法多样,即使是狂野模式下,难度也不高,适合所有年龄段的玩家。但是表现欠佳的双人模式,以及流程较短,还没有彻底满足玩家的味蕾。神作嘛,还差了点,评个A级是没有问题的。那这样想想,四舍五入,这还是一部神作啊,我不管,在我心中《星之卡比 探索发现》他就是神作。看到这里你是否有打开游戏一探究竟的冲动呢,希望本期会为各位新老玩家带来快乐,如果有什么观点见解,欢迎在下方评论区,进行讨论,我是ALi,我们下期再见。



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