C++嵌入DLL到资源运行释放的问题

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C++嵌入DLL到资源运行释放的问题

2024-05-31 20:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

以前写过一篇博文《C#嵌入dll到资源释放的问题》。虽然相对于C#,C++中嵌入DLL到程序资源中,然后再释放出来的应用场合并没有那么多,但是还是有必要了解下一般的过程。结合本人在实际工作中解决此类问题的实践思路,这里介绍下最基本的一种解决方案。

1 嵌入DLL到资源

有些程序运行的时候,可能调用外部的DLL,用户使用时可能会不小心丢失这些DLL,导致程序无法正常运行,因此可以考虑将这些DLL嵌入到资源中,启动时自动释放到可执行程序目录(或者其他环境变量目录)。这里以嵌入FFmpeg+SDL开发所需要的DLL文件为例,介绍下C++程序(EXE或者DLL)嵌入DLL到资源后再运行释放的小技巧。 需要嵌入的DLL文件如下:

1

利用Visual Studio新建C++项目后,会自动生成一个“资源文件”的筛选器:

2

右键->“添加”->“资源”->”自定义”:

3

新建一种新的资源类型“dlls”并保存。然后将需要嵌入的DLL文件加入资源文件中,重命名相应的ID,结果如下:

4

上面DLL的ID定义位于resource.h头文件中:

resource.h

#define IDR_avcodec_55 102 #define IDR_avdevice_55 103 #define IDR_avfilter_4 104 #define IDR_avformat_55 105 #define IDR_avutil_52 106 #define IDR_postproc_52 107 #define IDR_SDL 108 #define IDR_swresample_0 109 #define IDR_DLLS9 110 #define IDR_swscale_2 110

DLL资源与实际物理路径的映射关系都保存在*.rc文件中。这里给个小建议,为了方便程序的移植,最好把路径改成相对路径(相对于工程的路径):

*.rc

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2 释放DLL文件

从资源中释放文件,整个过程并不复杂。程序运行后,在内存中定位程序的基址,然后加载资源文件,并将其释放到指定路径即可。下面是我封装的一个释放DLL文件帮助类:

releaseHelper.h

#ifndef _RELEASEHELPER_H_ #define _RELEASEHELPER_H_ #include #define MAX_DLL_PATH 1024 //如果操作代码位于DLL工程中,就定义下面的宏,否则注释掉 //#define _USER_RELEASEDLL_ //释放DLL帮助类 class CReleaseDLL { public: CReleaseDLL(); ~CReleaseDLL(); /* *function:释放DLL文件帮助函数 *[IN]: m_lResourceID:资源的ID m_strResourceType:资源类型 m_strReleasePath:需要释放的文件名称 *[OUT]: 释放成功,返回TRUE,否则返回FALSE */ bool FreeResFile(unsigned long m_lResourceID,const char* m_strResourceType, const char* m_strFileName); private: /* *function:获取模块的基址 *[IN]: *[OUT]: 返回获取的基址 */ HMODULE GetSelfModuleHandle(); private: //模块基址 HMODULE m_hModule; //程序当前目录 char m_filePath[MAX_DLL_PATH]; }; #endif

releaseHelper.cpp

#include "releaseHelper.h" #include #include #include #include CReleaseDLL::CReleaseDLL() { this->m_hModule=GetSelfModuleHandle(); if(m_hModule==NULL) { throw std::exception("Error:获取基址失败"); } //获取目录 memset(this->m_filePath,0,MAX_DLL_PATH); _getcwd(this->m_filePath,MAX_DLL_PATH); } CReleaseDLL::~CReleaseDLL() { } bool CReleaseDLL::FreeResFile(unsigned long m_lResourceID, const char* m_strResourceType, const char* m_strFileName) { //构造完整释放文件路径 char strFullPath[MAX_DLL_PATH]={0}; sprintf_s(strFullPath,"%s\\%s",this->m_filePath,m_strFileName); //查找资源 HRSRC hResID = ::FindResource(this->m_hModule,MAKEINTRESOURCE(m_lResourceID),m_strResourceType); //加载资源 HGLOBAL hRes = ::LoadResource(this->m_hModule,hResID); //锁定资源 LPVOID pRes = ::LockResource(hRes); if (pRes == NULL) { return FALSE; } //得到待释放资源文件大小 unsigned long dwResSize = ::SizeofResource(this->m_hModule,hResID); //创建文件 HANDLE hResFile = CreateFile(strFullPath,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); if (INVALID_HANDLE_VALUE == hResFile) { return FALSE; } return TRUE; } HMODULE CReleaseDLL::GetSelfModuleHandle() { try { #ifdef _USER_RELEASEDLL_ //如果释放的帮助类定义在DLL中,将调用下面的方式获取基址 MEMORY_BASIC_INFORMATION mbi; return ((::VirtualQuery((LPCVOID)&CReleaseDLL::GetSelfModuleHandle, &mbi, sizeof(mbi)) != 0)?(HMODULE) mbi.AllocationBase : NULL); #else //如果直接定义在exe本身的代码中 return ::GetModuleHandle(NULL); #endif } catch(...) { return NULL; } }

初始化类对象后,直接调用FreeResFile函数就可以完成DLL文件的释放。这里需要说明的一点就是,将CReleaseDLL定义在一个动态链接库中供程序来调用,和直接将CReleaseDLL定义在程序本身的代码中,这两种获取程序基址的方式是不一样的,所以上述代码中增加了_USER_RELEASEDLL_宏,用来兼容这两种模式。 下面是调用上述封装类完成DLL释放的示例代码:

main.cpp

#include #include "resource.h" #include "releaseHelper.h" using namespace std; #define PAUSE cout


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