明日方舟技能专精收益分析

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明日方舟技能专精收益分析

2023-08-17 10:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

自明日方舟开服以来,已经有了小一年的时间,相信历经了数个活动的老博士们已经培养出了一队适合自己的精二阵容,并且正在着力于进行对干员们的技能专精化培养,特别是在危机合约活动之后,大大刺激了博士们对于技能专精化的需求和兴趣。UP在这里,将会对干员们的专精技能一一列举分析,希望能对对此有需求的玩家们有所帮助。

注:本文章仅代表个人意见,旨在分享交流游戏经验,且明日方舟的游戏打法多种多样,适合于自身习惯与阵容的打法才是最好的。固此处以分析为主,尽量避免干员间的比较。文章内所使用数据均为精二中等练度的粗略数据,仅供参考。

承接上期,本次带来的是伊芙利特、远山两位干员。

伊芙利特

一、伊芙利特

图片来源于PRTS

专精材料:

图片来源于PRTS

狂热,增加攻速,并且小幅增加攻击力的技能。7级时攻击力提升至1050+,攻击间隔缩短至约1.74s,秒伤600+;专三时攻击力提升至1050+,攻击间隔缩短至约1.61,秒伤650+。一般情况下都不似另外两个技能强大。

专精增加了攻速提升幅度,缩短了一些CD。不推荐专精。

图片来源于PRTS

专精材料:

图片来源于PRTS

炎爆,自动回复自动触发的小爆发技能,并对目标造成3s灼伤(每秒受到伊芙利特攻击力33%的法术伤害,3s灼伤累计900+伤害)以及防御力减法衰减。7级时攻击力为1700+,专三时攻击力为2250+,算入灼伤伤害非常高,而且根据特性会同时攻击范围内的所有敌人。因为伊芙利特的天赋精神融解,在射程内的所有敌人法抗均衰减40%,会进一步提升自己和队友对法抗敌人的伤害。专精后,炎爆的CD只有7点,又因为天赋莱茵回路,伊芙利特每6s会回复2点技力,在短期内的表现基本可以看作缩短了2点CD,算入阻滞时间1.3s,短期内约6.3s即可发动一次炎爆,再加上技能有3层充能,实战中基本上是蓄力连续炎爆,然后普攻1到2下,又接一个炎爆,非常可怕的技能,大多敌人都无法承受这一套连招。另一方面,技能也附加了相当的减法降防,对中低甲单位效果显著,整体提升了队伍的物理输出能力,特别是对于能天使这种十分吃防御力的干员。总的来讲,炎爆是一个持续力与群体爆发力都处于上乘的技能,同时具备高水准的法抗削弱与防御削弱能力,有一定限制的地方就是小火龙独特的直线型射程,不适用普通高台的摆放方式,一般适用于纵向贯穿输出以及横向侧翼输出方式,既对部署位置有一定考验,也因为超长的射程带来了很多跨越地形的范围优势。

专精增加了攻击倍率,专一缩短CD至7点,专三增加防御衰减幅度至300,倍率也是专一专三的提升比较大。是无敌的小火龙!十分推荐专一,并建议最终培养至专三。

图片来源于PRTS

专精材料:

图片来源于PRTS

灼地,对范围内全部敌人每秒造成伤害,并使目标法抗减法衰减,另外灼地只会对地面单位造成伤害(灼地不灼空)。7级时每秒造成950+伤害,专三时每秒造成1250+伤害。伊芙利特秒伤最高的技能,而且这种强度的秒伤会作用于伊芙利特攻击范围内所有的敌人。CD方面因为被动莱茵回路的影响,实际CD时间只有20多秒,如果有白面技力光环还会低于20s,在高群体伤害的同时还是一个短CD高覆盖率的技能。负面效果为开启技能后,每秒损失损失2%血量,一般都是可以接受的。最后灼地还不仅仅只是一个高伤害的技能,还是一个法抗融化机,灼地在专三后会减掉目标20点法抗,与天赋精神融解的-40%法抗共同作用,能把30法抗的目标削成6法抗,把50法抗削成18法抗,把65法抗削成27法抗,把75法抗削成33法抗。。。这仅仅是一个灼地就做到的事情,要知道法抗带来的效果的是百分比减免,法术伤害越高,减免的也就越多,反过来讲削弱法抗在法术伤害很高、并且敌人具有一定法抗和高额血量的情况下增益极大,从这个角度来看,灼地在追求更高法术伤害的层面,有着关键的作用。

专精增加了攻击倍率,增加了法抗衰减幅度,收益平稳。非常有价值的技能,推荐培养至专三。

远山

二、远山

图片来源于PRTS

专精材料:

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战术咏唱β,增幅攻速的技能,7级时攻击间隔缩短至2s,秒伤300+,专三时攻击间隔缩短至约1.66s,秒伤400+。相比二技能,CD更短,无副作用,但是一般也没有什么必要性。

不推荐专精。

图片来源于PRTS

专精材料:

图片来源于PRTS

命运,增幅攻击力,增加一排攻击范围,并且同时攻击范围内使用的敌人。7级时攻击力提升至1100+,秒伤350+,专三时攻击力提升至1300+,秒伤450+。对单伤害并不突出,但是能够对大范围的敌人同时进行攻击,某种意义上更贴合群法的地位,攻击的效率很高,在某些地形下还可以同时攻击两路敌人,或者利用延长的范围攻击到远处的敌人。负面的效果是10多秒的眩晕,要把握时机开启,避免在关键波次损失输出,最好能配合队友。另外,这里也不得不提一下莫斯提马的序时之匙,因为命运的大范围同时攻击效果被序时之匙涵盖进去了,序时之匙效果更好(不过命运在莫斯提马或白面的技力光环下CD要更短),而一般情况下也不必需两个相似功能的群法,存在着竞争劣势。

专精增加了攻击力提升幅度,缩短了负面眩晕时间,在专三时缩短了5点CD,提升不算大,和序时之匙比有一定的竞争劣势,不推荐优先专精。

好了,术师篇到这里就结束了,下一篇会介绍一个看起来普普通通,但是实际上卧虎藏龙的职业——医疗干员,敬请期待!



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