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2024-07-11 14:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

先说结论,锏作为新一代剑豪成功打破了剑豪目前技能伤害不足和攻回导致回转难受的局面,足以跻身玩家的日常使用行列。唯一的缺陷可能是生存能力较为薄弱。(以下讨论均以精二90级专三三级模组满信赖无潜能为前提) 先看天赋, 第一天赋10%概率攻击力提升至160%并给上5s的战栗,配合剑豪的双击机制,平a打出战栗的概率实际为19%,接近20%,算上5s的持续时间,纯平a的战栗覆盖率约有47%。 第二天赋则是攻击战栗目标时无视25%的防御,极大的提升了锏的破甲线。 可以看出两个天赋是对新机制的尝试,相对独立,而锏也围绕着战栗这一机制成功突破了旧剑豪的限制 再看技能, 一技能,对6名敌人造成220%的物理伤害,3sp的攻回自动触发技能,用群攻替换了控制,一个相当剑豪的技能,不多讲。 二技能,稳定触发一天赋给敌人上战栗+群攻,310%的倍率,对于被阻挡的敌人多打一击,不过限于阻挡数和技能范围,正常情况下这个技能大部分还是针对非阻挡的敌人,再加上12sp的限制,这个技能也只能说相当剑豪了。 一二技能都是传统老剑豪的配置,真正帮助锏重振剑豪荣光的是三技能, 三技能作为一个短轴高爆发的经典剑豪设计技能,实现了从老到新的突破,技能总等效倍率为(235%*10+330%)/2(未计算天赋),计算天赋后综合倍率约为166%,而老剑豪的综合倍率仅有130%左右。三技能总伤3w9,加上技能没有攻击力乘区以及极快的出伤速度,吃拐率相当之高,可以说是打破了剑豪一直以来技能伤害不足的缺陷(陈三技能总伤2w7,艾丽妮2w6),再加上30sp的自回技能等效23sp的攻回,还取消了接敌限制,并且还能对空,已经赢陈和艾丽妮太多了(陈3级x模三技能等效27s的自回,艾丽妮24sp攻回,都需要不断接敌)。技能期间前10刀锏获得无敌,这个无敌期间锏持续提供阻挡,最后一次则有可能因为晕眩冻结或其他原因打不出来,这点需要注意一下。额外需要提的是锏每进行一次斩击都会有一个中等力度的拖拽,这一点通常用于避免重量较低的敌人走出技能范围。因此锏的技能在范围边缘伤害会有一个保障。 最后看模组,模组将攻击力提升从160%提升至170%,看似10%的提升很小,但是对三级模组将三技能总伤提升有25%,强烈建议开启。



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