【新·明日方舟全干员详解

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【新·明日方舟全干员详解

2024-07-02 00:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

先导内容

Ark DPS v3.1   CV5900376(文中仅展示平均DPS,爆发DPS敬请前往NGA下载工具查看)

干员推荐指数综合与泛用配比2020.8.27(CV7349417)

干员分类及特点2020.8.26(CV7340772)

文中关于推荐指数等信息有一定的时效性,会随着时间和版本的推进有所变化,请持续关注更新版本的“推荐指数综合”。

召唤辅助

深海色★★★★(干员寻访限定)

深海色的潜能加攻速,信赖加生命,为功能型。

天赋为可以使用2/3/4个召唤物。

1技能在一段时间内召唤物加攻防,获得HOT。

         ·cd递减,攻防加成递增,在4、7及以后级提高HOT量。

2技能在一段时间内扩大攻击范围,范围内友方获得物理闪避。

         ·初始技力和持续时间递增,在4、7及以后级提高物理闪避率。

基建技能为贸易站副手,精一后还可做加工站副手。

作为4★召唤辅助,深海色的特点只在于2技能提供的大范围物理闪避,技能周期偏决战技,偶尔能发挥不错的作用。推荐指数定为4★,推荐等级定为精二30级。

梅尔★★★★★

梅尔的潜能加法抗,信赖加攻命,为控制输出型。

天赋为可以使用3/4/5个召唤物,召唤物阻挡的敌人攻速-10。

1技能为被动,召唤物获得双闪避。

         ·闪避率在1~6级、8~10级递增,在7级使周围四格的友方单位也获得相同的闪避。

2技能为爆发,立即回收所有召唤物,同时召唤物周围8格的敌人受到大量法伤并眩晕。

         ·cd递减,伤害加成递增,在8、10级增加眩晕时间。

基建技能为加工站副手,精二后还可做制造站主力。

与稀音相比,梅尔的机动性更强,但总体输出能力略低,容错略低。总体来说二者不相上下,但梅尔的眩晕能力会更泛用一些。梅尔1技能提供的双闪避其实也非常可观,但是目前往往没什么必要。

综上,梅尔的推荐指数定为5★,推荐等级定为精二30级。

精准狙击

酸糖★★★★(干员寻访限定)

酸糖的潜能和信赖均加攻击。

天赋为提高抛光伤害,当敌人在正前方两格时提高更多。

1技能在一段时间内加攻速。

         ·攻速加成递增,在4、7及以后级减cd,在4、7、10级增加初始技力。

2技能在一段时间内加攻击,变为2连射。

         ·cd递减,攻击加成递增,在4、7及以后级增加初始技力。

基建技能为办公室副手。

酸糖的1技能相比战术咏唱·β型,初始加成更多,最终加成更少,cd更长,初始技力更多,总体来说没有太大偏离。2技能的连射变相相当于加攻速,只不过会存在伤害大量溢出的情况。这两个技能共同奠定了酸糖的高泛用性——精准狙击攻速本身不算特别慢,同时攻击面板较高,而酸糖是目前唯一有攻速加成的精准狙击,于是她技能的攻击加成就不太高,但是作为4★干员来说,已经很不错了。推荐指数定为4★,推荐等级定为1级~精一40级。

单体术师

特米米★★★★★([密林悍将归来]限定)

特米米的潜能加天赋,信赖加攻命,为输出型。

天赋为技能开启时,攻击范围缩小,攻击力提高并造成只攻击地面敌人的物理伤害。

1技能相当于战术咏唱·γ型。

2技能在一段时间内攻击有概率附加一种效果:眩晕目标、暴击、造成群体伤害。

         ·cd递减,初始技力递增,在4、7及以后级增加效果触发概率(10级100%)、持续时间、提高伤害加成,在4、7、10级增加眩晕时间。

基建技能用来加速术师的技能专精一级。

特米米虽然加成恐怖,但是攻击范围的限制极大,导致有点偏对策(需要高DPH的场合),泛用性一般。作为赠送干员,萌新用来过度也还可以,还能顺便体验一下攻击范围缩小带来的战术变动,以便加快理解游戏。初始基建技能虽然和黑类似,但是嘉维尔毕竟不如锡兰的基建好用。

总体来说,强度党不建议给特米米付出资源。推荐指数定为5★,推荐等级定为1级~精二30级。

速攻近卫

燧石★★★★★(干员寻访限定)

燧石的潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。

天赋为提高对未被自身阻挡敌人的伤害。

1技能为周期型攻击特效,可将敌人小力度推开并附带1s停顿效果。

         ·伤害加成递增。

2技能为一段时间内加攻击和攻速,阻挡数变为0,附带0.3s停顿效果。

         ·攻击加成和攻速加成递增,在7及以后级增加初始技力。

基建技能用来加速近卫的技能专精,精二后对专精二有更高加成。

相比于因陀罗,燧石的输出稳定性更强,DPH也不输于她。因陀罗拥有一定的混伤能力和回复能力,相对来说偏对策和生存;燧石则是技能和天赋完美配合,全面强化输出能力,同时还兼顾一部分生存能力。作为近卫中的先锋,速攻干员的这两种发展方向各有可取之处,但就目前版本而言,燧石的作用会更大,因为燧石在天赋和技能更契合的情况下,还能兼顾一部分生存同时保证不低的DPS,以及技能周期更优秀。

综上,燧石的推荐指数定为6★,推荐等级定为精一40级~精二30级。

阻回重装

森蚺★★★★★★(干员寻访限定)

森蚺的潜能加天赋和防御,信赖加攻防,为输出防御型。

天赋为半血以上造成更高攻击力的伤害、半血及以下获得庇护(同类取最高),精二后阻回技力的速度+0.2/s。

1技能为被动,加少量攻防。

         ·攻防加成递增。

2技能在一段时间内加大量攻击,攻击间隔+0.4s,被自身阻挡的敌人眩晕。

         ·cd递减,攻击加成递增,在4、7及以后级增加初始技力,在4、7、10级增加持续时间。

3技能在一段时间内加大量攻防,阻挡数+2,获得百分比生命值HOT。

         ·cd递减,攻防加成递增,在4、7及以后级增加初始技力和持续时间,在8及以后级增加HOT量。

基建技能可与同样为自动化类的干员(目前只有温蒂)配合成为制造站副手(以后会晋升为主力),精二后还可成为更复杂但高效的制造站帮手。

森蚺有极为夸张的基础属性,通过自身的低阻挡数和困难的技力回复模式进行平衡,总体来说属于中等偏上的六星强度。但不要忘了目前的充电宝之神——雷蛇。

抛开森蚺的特性不说,森蚺的属性和技能加成是非常夸张的,同时也有一定的控制能力,如果不是有了特性的限制,她比星熊还六边形战士。而雷蛇为了适配她的天赋充电能力,拥有向外2格的攻击距离,非常适合人后站位。由此,“双蛇组合”是一款非常不错的输出+承伤组合,真正做到了能扛能打。通过雷蛇使森蚺火力全开,再怎么样也不存在1+1<2的情况,森蚺的数值强度是肉眼可见的。

综上,森蚺的推荐指数定为6★,推荐等级定为精二30级。



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