SideStory「愚人号」复刻 |
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![]() 这是「愚人号」复刻版活动。和原活动相比有以下变动: 活动关卡进度将继承同名【插曲】的关卡进度及首次掉落进度。活动开始即开放包括EX(蒙尘图册)和S(镜前映像)在内的所有关卡,但如果此前没有任何解锁进度,则仍需要按顺序进行解锁。本次复刻活动期间,【插曲】中的活动入口将变更为复刻活动入口,活动结束后还原。 对于在上一次活动或【插曲】中未能通关的关卡,这部分活动关卡的首次通关奖励可能发生变动。 重置宝箱进度,即所有宝箱任务需要重新完成,除此以外的地图探索进度(包括关卡、事件、小帮手组件等)不受影响。这可能导致地图探索进度减少,为正常现象。 本次复刻活动对应蚀刻章套组中,部分蚀刻章的获取条件将进行相应调整,完成相应条件可获取活动对应蚀刻章。由于该调整,部分已参与过之前活动并满足现蚀刻章获取条件的玩家将在上线时立即获得相应蚀刻章。本次复刻活动结束后,活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章无法通过【插曲】或其他任何渠道再次进行获取。 部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例转换为情报凭证,详见下方对应说明。 和现在开放的其它关卡相比有以下不同: 本次复刻关卡的幸运掉落家具为乐器维修工坊主题。 这是「愚人号」复刻版活动。和原活动相比有以下变动: 活动关卡进度将继承同名【插曲】的关卡进度及首次掉落进度。活动开始即开放包括EX(蒙尘图册)和S(镜前映像)在内的所有关卡,但如果此前没有任何解锁进度,则仍需要按顺序进行解锁。本次复刻活动期间,【插曲】中的活动入口将变更为复刻活动入口,活动结束后还原。 对于在上一次活动或【插曲】中未能通关的关卡,这部分活动关卡的首次通关奖励可能发生变动。 重置宝箱进度,即所有宝箱任务需要重新完成,除此以外的地图探索进度(包括关卡、事件、小帮手组件等)不受影响。这可能导致地图探索进度减少,为正常现象。 本次复刻活动对应蚀刻章套组中,部分蚀刻章的获取条件将进行相应调整,完成相应条件可获取活动对应蚀刻章。由于该调整,部分已参与过之前活动并满足现蚀刻章获取条件的玩家将在上线时立即获得相应蚀刻章。本次复刻活动结束后,活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章无法通过【插曲】或其他任何渠道再次进行获取。 部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例转换为情报凭证,详见下方对应说明。 和现在开放的其它关卡相比有以下不同: 本次复刻关卡的幸运掉落家具为乐器维修工坊主题。 目录 1 关卡信息 2 信赖获取提升干员 3 探索地图 3.1 “小帮手” 3.2 宝箱列表 4 苦鳞酒馆 5 情报凭证转换表 6 审判庭纪要 7 蚀刻章套组 8 活动剧情 关卡信息 本小节仅收录剧情、作战和教程关卡。 所有纯剧情关卡无任何报酬,仅为连缀剧情进程而在此收录,同步情报处理室中的排列顺序。对于探索地图出现的事件、宝箱奖励等,参见本页探索地图一节。 本小节仅收录剧情、作战和教程关卡。 所有纯剧情关卡无任何报酬,仅为连缀剧情进程而在此收录,同步情报处理室中的排列顺序。对于探索地图出现的事件、宝箱奖励等,参见本页探索地图一节。 注意:本次复刻活动会继承插曲「愚人号」的关卡进度和上一次「愚人号」活动的首通奖励获取状态。若玩家没有上一次活动的通关记录但存在插曲的通关记录,则在满足对应条件后,未获得的活动限定首通奖励将以邮件形式补发。 显示纯剧情关卡? 关卡 推荐等级 理智消耗 首次掉落 常规掉落 地图:格兰法洛 SN-ST-1古井 他向深不见底的古井里投下了一个问题,随后得到了答复。 SN-1中心广场 LV.20 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 本次活动中,玩家将探索格兰法洛周边地区,故而活动关卡进程将以相对非线性的方式展开。 除了能够进行战斗来获取锈蚀的罗盘的战斗节点外,玩家还有可能遇到以下节点: 注:节点类型名由PRTS用户根据图标猜测,PRTS无法保证准确性。
所有节点在第一次进入前均显示为带有地点名称的未知节点。 除战斗、故事和航行节点外的其它节点,在内容完成后会缩小图标尺寸,并带上 标记;否则会保持大号图标显示。 这其中包括因未能完成特定条件而保持 上锁的节点。节点中包含的叙事类内容会被收录至【审判庭纪要-行动日志】中。 地图右上角会标注当前的主线进度和主线小节内容。 如果对下一步动作感到迷茫,而此处又含有 准星标记,则可以点击此处在地图中锁定下一步节点。 这些节点在非“未知”状态下通常也会带有亮黄色的 角标;相对的,支线节点会带有米黄色的 角标。 若当前地图主线的主线小节已全部完成,则此处将变为“自由探索”。 若当前地图中有可用的下一步节点,且该节点在画面外,则画面左/右侧会显示光束提示。 若当前地图中有未领取的奖励(例如后来完成任务而解锁的宝箱),退回活动界面后,对应地图名称会带有物资箱标志以提示。 当一张地图内所有节点均已完成(包括战斗节点至少二星通关、宝箱报酬全部领取),则退回活动界面后,对应地图名称会带有COMPLETE(已完成)标志,否则显示探索度百分比。 本次复刻活动会继承上一次「愚人号」活动时除宝箱以外的探索进度状态(包括关卡、事件、小帮手组件等)。 如需了解地图详情,您也可以查阅愚人号/地图页面。 如需了解地图详情,您也可以查阅愚人号/地图页面。 “小帮手”“本产品以先哲们深邃的智慧铸造而成,将我们助人的美德囊括其内。辗转难眠、煎熬于困顿的阿戈尔人啊,若你在寻找一只救人于苦厄的手,若你忧烦于俗事的琐碎,记得来领取属于你的‘小帮手’” 天知道这东西为什么会出现在格兰法洛。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 条形装饰带拼组而成的长帘,采用全新的渐变材料,极具设计感。船舱之外便是海洋,这艘船的宿命,是重新回到伊比利亚的港口,还是驶向海洋的更深处? ![]() ![]() ![]() ![]() 普通的软凳,深色皮套可拆卸,方便清洗。为人而制的家具早已无人使用。 ![]() ![]() ![]() ![]() 仿莱塔尼亚建筑风格的旋梯,以整块巨型大理石精雕而成,本身便是艺术品。向上而存续,向下而消亡,这是进化的法理。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 条形装饰带拼组而成的长帘,采用全新的渐变材料,极具设计感。船舱之外便是海洋,这艘船的宿命,是重新回到伊比利亚的港口,还是驶向海洋的更深处? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 普通的软凳,深色皮套可拆卸,方便清洗。为人而制的家具早已无人使用。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 仿莱塔尼亚建筑风格的旋梯,以整块巨型大理石精雕而成,本身便是艺术品。向上而存续,向下而消亡,这是进化的法理。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 大厅的主光源,阿戈尔风格的工艺品,光照充足。在灯塔熄灭的悠长岁月里,是什么,为这艘海上的孤舟指引方向? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 大厅的主光源,阿戈尔风格的工艺品,光照充足。在灯塔熄灭的悠长岁月里,是什么,为这艘海上的孤舟指引方向? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 自愚人号离港便存在的待客桌,将整块岩石修整、抛光成桌面,光可鉴人。船长曾坐在桌边,与客人分享伊比利亚的荣耀与未来......海嗣显然没有受到邀请。 ![]() ![]() ![]() ![]() 自愚人号离港便存在的待客桌,将整块岩石修整、抛光成桌面,光可鉴人。船长曾坐在桌边,与客人分享伊比利亚的荣耀与未来......海嗣显然没有受到邀请。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “经过长时间理性分析后做出的抉择,有时与冲动行事的后果并无区别。” ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “经过长时间理性分析后做出的抉择,有时与冲动行事的后果并无区别。” ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “经过长时间理性分析后做出的抉择,有时与冲动行事的后果并无区别。” ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 条形装饰带拼组而成的长帘,采用全新的渐变材料,极具设计感。船舱之外便是海洋,这艘船的宿命,是重新回到伊比利亚的港口,还是驶向海洋的更深处? ![]() ![]() ![]() ![]() 普通的软凳,深色皮套可拆卸,方便清洗。为人而制的家具早已无人使用。 ![]() ![]() ![]() ![]() 仿莱塔尼亚建筑风格的旋梯,以整块巨型大理石精雕而成,本身便是艺术品。向上而存续,向下而消亡,这是进化的法理。 ![]() ![]() ![]() ![]() 大厅的主光源,阿戈尔风格的工艺品,光照充足。在灯塔熄灭的悠长岁月里,是什么,为这艘海上的孤舟指引方向? ![]() ![]() ![]() ![]() 自愚人号离港便存在的待客桌,将整块岩石修整、抛光成桌面,光可鉴人。船长曾坐在桌边,与客人分享伊比利亚的荣耀与未来......海嗣显然没有受到邀请。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 愚人号会客室的壁纸,据说为船舶设计者亲手所绘,遍布简单却难解的图案。这艘船是源石能源与阿戈尔科技结合的造物,船舱中的每处图纹都存在解读的价值。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 深色实木板与亮色瓷砖拼接而成的地板,材质和色彩差异明显,视感却相当和谐。船长绝不允许自己的船被弄脏,所以即使狩猎每日都在发生,可地面却依旧整洁如新。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 以贝壳为原型设计的休闲椅,基座进行了镂空处理。船长的专属座椅,六十年里,他和他的船,早已融为一体。“他是他自己的王。” ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 与议事桌配套的防滑地毯,手工织就,图案简约大方。你所踏之地,名为斯图提斐拉 。曾经,它的每一次远行,都为伊比利亚带来无上的荣耀。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 放置在大理石旋梯前的方垫,防滑耐脏。溟痕曾在船舱中蔓延,这艘船并不需要这样的荧光。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 条形装饰带拼组而成的短帘,采用全新的渐变材料,极具设计感。船舱之外便是海洋,被“大地”困住的泰拉人,无从知晓它的神秘和浩瀚。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 大厅的副光源,阿戈尔风格的工艺品,节能环保。大静谧悄然而至之时,一切声响都消失,如若没有光亮,时间仿佛真的已经停滞。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 愚人号会客室的壁纸,据说为船舶设计者亲手所绘,遍布简单却难解的图案。这艘船是源石能源与阿戈尔科技结合的造物,船舱中的每处图纹都存在解读的价值。 愚人号会客室壁纸![]() ![]() ![]() 深色实木板与亮色瓷砖拼接而成的地板,材质和色彩差异明显,视感却相当和谐。船长绝不允许自己的船被弄脏,所以即使狩猎每日都在发生,可地面却依旧整洁如新。 愚人号会客室地板![]() ![]() ![]() 以贝壳为原型设计的休闲椅,基座进行了镂空处理。船长的专属座椅,六十年里,他和他的船,早已融为一体。“他是他自己的王。” 贝壳形休闲椅![]() ![]() ![]() 与议事桌配套的防滑地毯,手工织就,图案简约大方。你所踏之地,名为斯图提斐拉 。曾经,它的每一次远行,都为伊比利亚带来无上的荣耀。 防滑地毯 转换获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 原限定奖励 ![]() ![]() ![]() 放置在大理石旋梯前的方垫,防滑耐脏。溟痕曾在船舱中蔓延,这艘船并不需要这样的荧光。 防滑旋梯垫![]() ![]() ![]() 条形装饰带拼组而成的短帘,采用全新的渐变材料,极具设计感。船舱之外便是海洋,被“大地”困住的泰拉人,无从知晓它的神秘和浩瀚。 侧厅帘幕 ×2![]() ![]() ![]() 大厅的副光源,阿戈尔风格的工艺品,节能环保。大静谧悄然而至之时,一切声响都消失,如若没有光亮,时间仿佛真的已经停滞。 圆管吊灯 ×2![]() ![]() ![]() 条形装饰带拼组而成的长帘,采用全新的渐变材料,极具设计感。船舱之外便是海洋,这艘船的宿命,是重新回到伊比利亚的港口,还是驶向海洋的更深处? 正厅帘幕![]() ![]() ![]() 普通的软凳,深色皮套可拆卸,方便清洗。为人而制的家具早已无人使用。 可移动软凳 转换获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 原限定奖励 ![]() ![]() ![]() 仿莱塔尼亚建筑风格的旋梯,以整块巨型大理石精雕而成,本身便是艺术品。向上而存续,向下而消亡,这是进化的法理。 精雕大理石旋梯![]() ![]() ![]() 大厅的主光源,阿戈尔风格的工艺品,光照充足。在灯塔熄灭的悠长岁月里,是什么,为这艘海上的孤舟指引方向? 柱形吊灯组![]() ![]() ![]() 自愚人号离港便存在的待客桌,将整块岩石修整、抛光成桌面,光可鉴人。船长曾坐在桌边,与客人分享伊比利亚的荣耀与未来......海嗣显然没有受到邀请。 愚人号议事桌![]() ![]() ![]() “经过长时间理性分析后做出的抉择,有时与冲动行事的后果并无区别。” 饰牌《忍耐》 NO INFO/ 转换获得![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 当您在奖励兑换界面看到“转换符号” 收录了本活动的各类补充情报,包括: 随身背包:在探索中收集到的各类物件; 迷雾孤影:故事中的影像瞬间; 行动日志:串联在一起的探索进程记录; 潮汐母带:活动中使用的背景音乐,可选择心仪的背景音乐设置为活动主界面音乐; 如需了解审判庭纪要所包含内容的详细信息,您也可以查阅愚人号/审判庭纪要页面。 如需了解审判庭纪要所包含内容的详细信息,您也可以查阅愚人号/审判庭纪要页面。 蚀刻章套组 本次复刻活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章中,部分蚀刻章的获取条件将进行相应调整,完成相应条件可获取活动对应蚀刻章。 由于部分蚀刻章获取条件进行调整,部分已参与过之前活动并满足现蚀刻章获取条件的玩家将在上线时立即获得相应蚀刻章。 本次复刻活动结束后,活动对应蚀刻章套组的相关蚀刻章无法通过【插曲】或其他任何渠道再次进行获取。 活动剧情 如需了解本次活动的剧情,您也可以查阅情报处理室#愚人号页面。 如需了解本次活动的剧情,您也可以查阅情报处理室#愚人号页面。 首页 复制短链接 支持我们 赞助者一览 反馈与建议热门页面 当前活动 生息演算「沙洲遗闻」 新增干员NEW 乌尔比安 海霓 深巡 干员一览菜单 通用 干员一览 敌人一览 道具一览 后勤技能 关卡一览 剧情记录 家具一览 时装回廊 采购中心 卡池一览 活动一览 公招计算 档案 画师一览 配音一览 分支一览 干员密录 干员模组 干员编号 角色真名 干员预告 干员专精 干员剧情一览 档案信息一览 玩法 危机合约 集成战略 多维合作 联锁竞赛 保全派驻 引航者试炼 生息演算 纷争演绎 罗德岛促融共竞 系统 基建 任务列表 邮件记录 首页场景 界面主题 名片头像 名片主题 光荣之路 情报处理室 扩展 基础数据 作战机制 新人入门 贴士一览 词汇一览 制作组通讯 剧情角色一览 游戏内容前瞻 剧情资源概览 各类信息汇总 趣味 泰拉大典 音乐鉴赏 寻访模拟 衍生作品 光荣之路模拟器 随机页面探索 Mooncell主站 官方网站 明日方舟简中服官网 塞壬唱片 泰拉记事社 明日方舟日服官网 明日方舟美服官网 明日方舟台服官网 明日方舟韩服官网 友情链接 拖把日记 少前百科GFwiki 企鹅物流数据统计管理与编辑 最近更改 编辑指南 常用代码 模板一览 贡献分数 收支一览 特殊贡献Languages 日本語 English 中文工具 取自“https://prts.wiki/index.php?title=愚人号2023&oldid=298433” |
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