神经病游戏鉴赏

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神经病游戏鉴赏

2023-08-27 22:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天来聊一个当年NEC的PC88平台上的非常搞笑的神经病游戏。

大家都知道切腹乃东洋武士道文化的一大标志,60年代还有一部叫作“切腹”的电影来描写这种蛋疼行为对人性的摧残。时至现代,日本人自己也不再一味地歌颂武士道精神,开始自嘲式地揶揄这种文化残渣,把切腹当成梗来玩弄也是家常便饭了。

今天要介绍的这个游戏就叫作《HARAKIRI》(切腹)。它是一个战略游戏,与三国志、信长的野望之流同样,是以天下一统为主要目的的。但是标题如此,它必然会有一些不同之处,让我们边玩边慢慢感受。

看这个龙争虎斗的地图,还是颇有些信野的味道吧。

首先映入我们眼帘的就是这个游戏奇妙奇天烈的人物系统。

游戏开始的时间是元禄17年,应该算是江户时代了,但是登场的却都是战国时代的大名,织田武田上杉毛利,还有织田没死就独立的丰臣、丰臣没死就独立的石田三成,以及12世纪源平战争时期穿越过来的源濑朝和平清盛,13世纪的足利尊氏等等。

除了这些个前世代穿越的,还有大老井伊(指的是幕末的大老井伊直弼,大约是19世纪的人了)这种后世代穿越的,九州还来了一个大名叫作S.小杉(小杉正一,艺名SHOU=KOSUGI,六七十年代美国忍者电影影星,引领了美国人的忍者热潮,在游戏中带领了一群著名的日本怪盗团伙组成了一个忍者国),以及“三船德川”这种穿越过去还跟历史人物融合了的(著名演员三船敏郎,曾在《将军SHOGUN》中饰演德川家康),非常的意义不明。

NINJA!!!

打着打着更是会发生佛教之乱、蒙古入侵、黑船事件,在你跟战国大名们打得不可开交的时候,呼必烈、佩里提督突然冒出来抢块地盘就开无双。如果你把游戏难度调得非常高的话,这些怪人出现的时点会更早,以迅雷不及掩耳之势掠走大量的地盘。

佩里提督一出现就带了600多的精兵疯狂掠地

武将更是五花八门,除了刚才提到的S.小杉手下的怪盗团伙(有五右卫门、天草四郎甚至鼠小僧这种怪人),

还有各种不同时代的虚构人物如水户黄门、幻妖斋、浦岛太郎、钱形平次等。

玉手箱开早了吗老哥?

更有一些根本连武将都不能算的诸如松尾芭蕉、琵琶法师和各种外国传教士之类,根本不知道是来干啥的。

游戏的策略系统可以说还算中规中矩,内政外交都有,但是一到策略游戏的重点——战争部分,就又可以看到制作者在往里塞恶趣味了。

游戏的战斗系统采用的是类似太阁的战棋,每名武将带的是固定的兵种,除了经典的足轻铁炮、旗本武士、骑兵忍者,还有价格便宜可以量产的农民,以及神奇的相扑力士。

SUMOU!!!

相扑倒真不是纯搞笑的,用来守城堵忍者偷袭是不错,但是碰到铁炮队基本就是个活靶子,想象一群果体大汉把城池团团围住的样子……呃……

战争开始前还有非常经典的一骑讨系统,没错,打之前先单挑!单挑输的一方会直接被扣掉30%左右的兵力,如果拒绝也会被扣掉10%左右,可以很有效地在开战前形成优势。

单挑的演出也是制作得相当精美,我们可以看到夕阳之下两位大将对面坐地。

行礼。

站起,拔刀。

然后……

操作下面的大汉进行相扑。把对方推到头像上就算赢。

日本的国技!!!

你就这么喜欢相扑吗!?

据说这个NETA还是来自于在游戏中出场的S.小杉的某部忍者电影中的段子。

忍者的地下工作也是非常的奇特,在派出忍者之后有时会被敌方的忍者发现,这时就会进入忍者之间的战斗,像勇者斗恶龙一样的回合制对决,打赢了才能使任务成功。

还显示双方菜单,因为可以多人游戏

那么差不多该介绍这个游戏最最具有代表性的系统——切腹系统了。

在看武将面板的时候,就能注意到一个很特别的数值——“耻”值。

没错,就是最左边这一列

估计大家也猜得到这个值就是你打仗输了、单挑没赢或者被敌方忍者搞了小动作,就会往上涨。但是它并不影响战斗力,那它有什么用呢?

耻值到了一定程度,武将就有一定机率会“不堪受辱”而切腹自尽。

自家的武将切腹更是能现场欣赏,如果是耻条爆炸切腹,还可以帮他介错,后面还会出现一个“BANZAI”字样。

你BANZAI啥呢你BANZAI,你干啥了你就BANZAI了你呀……

而且耻值的初始数值都不一定是0,有些武将刚出场就自带70、80多的耻值,在玩家开始操作之前,有几个武将就已经开始切腹了!

前来投奔的下野武将的耻值很多都是马上就要切腹的状态。

耻69,芭蕉桑你是来我们家琢磨辞世句的吧?

初期耻值比较高的几个武将大多是历史上比较著名的切腹武将,比如平手政秀、清水宗治,一开场就会表演切腹给你看,打开游戏就能感受到扑面而来的神经病气息。

另外,由于这个游戏每个大名可以持有的武将有上限,超过20个人就无法再扩充队伍,而策略中又没有“解雇”这类的指令,如何筛选部下就成了问题,于是就有了“命令切腹”这条神经病指令……

没位子啦,切一个吧!

玩着玩着就会看到丰臣秀吉命令丰臣秀赖切腹了之类匪夷所思的事情。到了后期为了筛选好的部下,切来切去更是家常便饭。

不过游戏的结局并没有玩花样,还是比较正统地用两张磁盘放了一首音乐,我觉得还是比较遗憾的。可能PC88还是机能有限,不够让制作人员的创意充分地发挥。

在家用游戏机还没那么发达的年代,《HARAKIRI》在漫长的日本神经病游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。不知道有没有人看了之后想要尝试一下呢?本文图片多数截图自N站ちくわ的《HARAKIRI实况·平清盛》系列https://www.nicovideo.jp/user/1678262/mylist/35489281,有兴趣又不太会弄PC88模拟器的朋友也可以云一个哦。



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