如何评价《三国志》系列历代作品?

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如何评价《三国志》系列历代作品?

2024-07-15 01:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

借着这股热潮,光荣公司于1985年推出了第一代《三国志》游戏上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。(来自知乎网友小虾汉斯)

游戏介绍

1.《三国志》初代

《三国志》的成功问世奠定了三国系列游戏的基础,也给予了日本光荣公司对它的重视,这也是导致了光荣在后来一段时间内三国志系列的疯狂发行的根本原因。《三国志》在整个系列里面的意义就好比是一派开创祖师,初代的成功发行意味着三国志系列的序幕。

2.《三国志2》

初代的成功让年轻的光荣尝到了甜头,于是在1989年12月,《三国志2》问世了。对于第2部来说,有创新的地方,但是与初代比较而言并没有取得更大的成功。游戏画面、区位划分、人物头像和沿用初代老引擎都是没有变的,变化的只是造型美观一些,重要的是开创了“武将单挑”这一系统,这对后面的三国志系列的意义远远高于其作品本身的意义。

3.《三国志3》

《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。该作的创新思维给后面的系列作品带来了新的生命力。

4.《三国志4》

《三国志4》的出现,是三国志系列游戏中里程碑式的作品。(度娘说的,赞同!)它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏模式更加完整,内政+战斗经营+战棋模式,城镇、兵种、天气系统、武将技能等等。从后面的三国志系列走的路子可以看出,这一模式还是很受玩家喜爱的。

5.《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。

6.《三国志6》

从《三国志6》起,阵型(地形)和兵种,带兵武将的作用得到了提升,战斗部分的游戏性更强了。整个系列的策略性开始加强,比起有个强力的君主,更加重要的是玩家怎么合理调配手中的资源。这一部可以看出光荣在调整游戏模式求新求变,这点是非常值得肯定的,没有大胆的尝试去勇于创新,那也没有了后面8、9、10、11的出现(经典的四代)。

7.《三国志7》

这一部相对而言比较平淡,应该算是一部“过渡”之作。多了一个“养成”的模式(8、10得以沿用),体验的时变得有生活气息,游戏加入了社交部分,让玩家更好地体验了三国时期的生活环境。个人感觉没有特别突出的优点。

8.《三国志8》

这一部增加了结婚、结义(仇敌)、军团委任等新的细节,画面上战场和城镇更加美观,作战变成干净整洁的方阵作战。《三国志8》在前一部的基础上,进行了对游戏可玩性的加强提升,在整个三国志系列里最受好评的一部。

9.《三国志9》

是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。但这种“君主扮演”也是褒贬不一、众说纷纭,我个人感受就是光荣的制作团队在探索新的可能性,所以引发争议也是意料之中的事情,没有这一部分,也没有11的神作出现了。

10.《三国志10》

《三国志10》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。这一部我感觉更加是在向冒险养成RPG上面靠拢了,虽然打仗的时候即时战略那部分还在,但生活方面已经不是单一的回合制了。这一部加入了酒馆接任务赚钱这个细节,玩过网游的朋友可能很熟悉,这类冒险模式,通过与其他的武将搞好关系,做任务积累技能点,学习各种技能完善角色。典型的成长类冒险类RPG的套路。

11.《三国志11》

(总算写到这一部了,哈哈哈。。。)

这一部就我自己感觉而言,是整个系列里面最最最经典,堪称是神作啊!

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。【来自百度百科】

游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说孙策豪迈威严的形象,貂蝉的妩媚形象,关羽高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。

写到这里就差不多结束了,因为后面的12、13个人实在是不感冒,体验感贼差,这里也不想恶心大家了。由于续作12、13(一夫三妻是亮点)都不怎么好玩,以致于11一直是经典之作,从06年至今,玩了过10年的人大有人在,各种各样的大神进行修改,版本、头像之类的,反正是现在我见过的唯一一个玩不腻的游戏。

说到这里,小编不得不说一下最近在玩的一款三国题材的游戏——《三国群雄》。这是一款大型的战略策略的手游,是由光荣特库摩授权正版授权的。

虽说《三国志》系列很经典,但这款三国游戏《三国群雄》我觉得依旧能火火火,至于原因:优良的画质算不算?多样的玩法算不算?个性鲜明的武将算不算?各种武将组合算不算?如果你说“不算”,那好吧,当我没说。但如果你有一丢丢的兴趣,那么不妨来试玩下,花费不了多少时间,不好玩的话卸载就是了。

三国游戏大家都懂,玩的就是一个长久和一个情怀。花费时间打下来的江山和好不容易培养的武将以及努力建设的城池等等,这都是我们没法遗弃的东西。V-工-号:三国霸服(你懂得!),在这里,你不会有盟友为了几百块钱背叛你的行为,但也肯定少不了一些尔虞我诈,三国乱世本就如此,“胜者为王,败者为寇”。

最后提醒大家一句:玄不救非,氪不改命,谨慎入坑。当然,如果你是氪金大佬或者是极具战略思维的大佬,那么就来挑战下吧。

初来乍到,咱也不知道各位看官老爷的喜好,不足的地方请留言告诉小弟,谢谢大家!

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