【小游戏】C++实现扫雷

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【小游戏】C++实现扫雷

2024-04-25 11:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

实现扫雷 一、扫雷游戏模式 二、代码实现 1.绘制地图场景 2.鼠标点击 3.递归 4.初始化游戏 5.main 总结及运行

一、扫雷游戏模式

在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。 游戏的基本操作包括左键单击和右键单击。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断。 左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。 右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记。

二、代码实现 1.绘制地图场景

根据每一块地区的数据进行图形输出。

void drawmap(int map[][12],IMAGE *img) { int i, j; for (i = 1; i int x = 50 * (i - 1);//得到位置 int y = 50 * (j - 1); if (map[i][j]>25) { putimage(x, y, &img[9]);//标记flag } else { switch (map[i][j]) { case 9: putimage(x, y, &img[11]);//输出图片雷 break; case 10: putimage(x, y, &img[0]);//0 break; case 11: putimage(x, y, &img[1]);//1 break; case 12: putimage(x, y, &img[2]);//2 break; case 13: putimage(x, y, &img[3]);//3 break; case 14: putimage(x, y, &img[4]);//4 break; case 15: putimage(x, y, &img[5]);//5 break; case 16: putimage(x, y, &img[6]);//6 break; case 17: putimage(x, y, &img[7]);//7 break; case 18: putimage(x, y, &img[8]);//8 break; default: putimage(x, y, &img[10]);//地图 break; } } } } } 2.鼠标点击

鼠标左键点击翻开格子,右键点击标记flag,再次点击可以进行取消。 sum记录翻开格子的数量,点击后对每个位置的数据进行加减操作。

int mousedown(int map[][12]) { MOUSEMSG m; //定义鼠标消息变量 while (1) { //获取鼠标消息 m = GetMouseMsg(); int mi = m.x / 50 + 1; int mj = m.y / 50 + 1; //判断鼠标消息 switch (m.uMsg) { case WM_LBUTTONDOWN: if (map[mi][mj] > 9) //已翻开的情况 { continue; } if (map[mi][mj] == 0) //如果点击为0,则翻开一片。 { //使用递归函数 swap(map, mi, mj); } else { map[mi][mj] += 10; sum += 1; } return map[mi][mj]; break; case WM_RBUTTONDOWN: if (map[mi][mj] > 9&& map[mi][mj] map[mi][mj] -= 30; } else { map[mi][mj] += 30; } return map[mi][mj]; break; } } } 3.递归

当我们点到为0的地区时,将会打开周围的部分地区,外围为非0数或到达边界,内部为0. 如图: 在这里插入图片描述

void swap(int map[][12],int mi,int mj) { map[mi][mj] = 10; sum += 1; for (int i = mi - 1; i //数组下标不能越界 if (i >= 1 && i = 1 && j //如果为0,则进行递归。 if (map[i][j] == 0) { swap(map, i, j); } else { map[i][j] += 10; sum += 1; } } } } } } 4.初始化游戏 void startgame() { initgraph(500, 500); //初始化地图500x500 int map[12][12] = { 0 }; int i,j,m,n; //随机函数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); //随机生成10个雷 for (n = 0; n map[i][j] = -1; //-1表示有雷 n++; } } //产生数字 for (i = 1; i //排除是雷的情况 if (map[i][j] != -1) { for (m = i - 1; m if (map[m][n] == -1) { map[i][j]++; } } } } } } IMAGE img[12]; //定义图片变量 loadimage(&img[0], "E:\\C++ project\\minesweeping\\0.jpg", 50, 50); loadimage(&img[1], "E:\\C++ project\\minesweeping\\1.gif", 50, 50);//加载图片 loadimage(&img[2], "E:\\C++ project\\minesweeping\\2.gif", 50, 50); loadimage(&img[3], "E:\\C++ project\\minesweeping\\3.gif", 50, 50); loadimage(&img[4], "E:\\C++ project\\minesweeping\\4.gif", 50, 50); loadimage(&img[5], "E:\\C++ project\\minesweeping\\5.gif", 50, 50); loadimage(&img[6], "E:\\C++ project\\minesweeping\\6.gif", 50, 50); loadimage(&img[7], "E:\\C++ project\\minesweeping\\7.gif", 50, 50); loadimage(&img[8], "E:\\C++ project\\minesweeping\\8.gif", 50, 50); loadimage(&img[9], "E:\\C++ project\\minesweeping\\flag.gif", 50, 50); loadimage(&img[10], "E:\\C++ project\\minesweeping\\地图.gif", 50, 50); loadimage(&img[11], "E:\\C++ project\\minesweeping\\雷.gif", 50, 50); while (1) { drawmap(map, img); //点到地雷 if (mousedown(map)==9) { sum = 0; //重置判断变量 drawmap(map, img); MessageBox(hwnd,"你踩到雷了!","Game Over",MB_OK); return; } //成功完成游戏 if (sum == 90) { sum = 0; //重置判断变量 drawmap(map, img); MessageBox(hwnd, "你成功完成了游戏!", "Game Over", MB_OK); return; } } } 5.main #include #include #include //图形库头文件 easyx #include //调用_getch函数 using namespace std; HWND hwnd; int sum = 0;//用于表示目前已经点开的格子数 //声明函数 void drawmap(int map[][12], IMAGE* img); int mousedown(int map[][12]); void swap(int map[][12], int mi, int mj); //初始化游戏 //绘制地图 //鼠标点击 //递归函数 int main() { while (1) { startgame(); if (MessageBox(hwnd, "再来一次", "结束游戏", MB_YESNO)==IDNO) break; } //_getch(); //防止闪屏 closegraph(); return 0; } 总结及运行

运行结果如图: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述



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