艾尔登法环伤害类型及伤害克制关系(关系到不同场景的武器选择) |
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本篇文章有助于帮你了解艾尔登法环的伤害类型及伤害克制关系,以及不同场景下的武器选择! 首先我和大家一样也非常想了解艾尔登法环中伤害克制的原理,但是百度了很久却没有答案,昨天晚上沐沐的宝藏同学索性去国外官方的网站进行了查阅。因为是英文可能很多人不是很了解,我把我翻译和理解的结果分享给大家,同时也把原文分享给大家,希望英语好的同学也一起共同推进对于这些知识的理解。 总体而言,艾尔登法环的伤害分为两大类,物理伤害和属性伤害(元素伤害),物理伤害攻击类型分为四种,分别是普通、打击、斩击以及穿刺。属性伤害攻击类型也分为四种,分别是魔力、火、雷、圣。为了方便大家理解,以土龙鳞剑作为解释,其中红色的部分就是显示物理攻击的类型,如果该武器有属性伤害,蓝色部分就是就是显示有哪些属性伤害。如果数值是0就是无该属性伤害,我这把土龙鳞剑就是一把混合伤害的武器。 伤害类型的查看知道了伤害的类型之后,就需要知道这些伤害对哪些怪物有效,对哪些无效,这样我们在击杀怪物的时候就事半功倍。如果是依靠测试的话,工作量非常的大,因此我选择捷径,找官方的资料。下图是官方wiki关于艾尔登法环中伤害类型的解释。有兴趣的可以按照英文原文理解。 官方wiki的原文对于不喜欢看英文的玩家来说,就来看我的解释吧。我把官方的结果整理如下: 武器伤害的克制效果(沐沐的宝藏的理解)当然,上面的结果只是武器伤害的克制关系!具体到伤害数字,还关系到攻击方式,比如普通攻击,蓄力攻击或者致命一击,以及怪物的各种抗性结果等,那就是更加复杂的课题了! 简单而言就是如果对于重甲敌人你可以选择高魔力伤害武器,而不是选择穿刺攻击的武器,对付火系生物,就不应该选择火属性武器,而可以选择雷系或者普通攻击类型武器等。 |
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