【暖雪】【烬梦DLC】烬梦常规模式与无尽模式机制详解分析

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【暖雪】【烬梦DLC】烬梦常规模式与无尽模式机制详解分析

2024-06-04 18:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

烬梦DLC内容来力!

最近过年常走亲戚,又休息了几天,所以更新搁置了好一段时间,最近稍闲下来,因此决定恢复更新,先写一篇比较简单的烬梦DLC简介。话不多说,进入正题。

 清明值

烬梦相对于游戏本体内容,出现了【清明值】设定,即‘催命条’,在战斗中,清明值会下降,清明值降为0时,直接判定玩家失败。

清明值降低的方式:

在战斗中会缓慢下降,玩家梦魇越高,清明值下降越快

被带有梦魇属性的攻击击中时,开启关底boss提供的宝箱时,玩家将被扣除一定清明值

清明值提升方式:

关底boss门前存在‘剑灵’,与之对话时,剑灵会为玩家恢复一定量清明值

烬梦dlc中有独立的天赋页,需用‘黄魂’进行解锁,绿色系中有某些天赋,可以让玩家在使用药葫芦时恢复一定量清明值,点满后每个葫芦恢复20点清明值,玩家打败关底boss并使用传送门时,将自动使用所有药葫芦以回复清明值,传送到安全区后补满5个药葫芦 

梦魇秘籍,梦魇词条

梦魇秘籍与词条都有诅咒效果,会增加玩家的梦魇等级,导致玩家清明值消耗增加。玩家在清明值上做出的付出,带来的是更多收益,许多适配于流派的梦魇秘籍可以为玩家带来巨量加成

清明法印

清明法印类似于NPC机关老人售卖的机关,法印提供三个选项且无法刷新,玩家只能选择其中一个。

在玩家没有梦魇秘籍时,法印提供面板加成,例如:伤害,收剑cd,攻速,属性伤害,梦魇等级降低,这里称之为【面板词条】,面板词条会重复出现;

玩家持有梦魇秘籍时,每个梦魇秘籍会将三个特殊法印加入清明法印的奖池,这三个法印会强化玩家持有的梦魇秘籍,这里称之为【秘籍词条】,秘籍词条拿取后不再出现;

如果法印奖池中的秘籍词条有三个或以上,那么大概率三个选项全部是秘籍词条

如果法印奖池中的秘籍词条少于三个,那么三个选项在秘籍词条和面板词条中随机选取

举个例子,玩家目前持有【梦魇怒气】与【梦魇体魄】两个梦魇秘籍,奖池中有六个秘籍词条,玩家开启法印时,三个选项大概率全部是秘籍词条,几乎不会出现面板词条;

当玩家获得了其中3个秘籍词条后,奖池中还有3个秘籍词条,法印给出的选项依然以秘籍词条为主,有较小概率在其中1个选项里出现面板词条

当玩家获得了4个秘籍词条,奖池中还有2个秘籍词条,此时,清明法印给出的选项会在面板词条和秘籍词条中随机抽取,秘籍词条出现概率略高,但也经常有全部为面板词条,不出秘籍词条的情况

烬梦常规模式攻略

常规模式只是加入新物品,加入倒计时机制的‘半新’模式,与本体内容差别不大。

常规模式中,推荐控制梦魇等级在5以下,最好在0以下,可以拿少量和流派适配性高的梦魇物品,但要多做减少梦魇等级的选择来提升容错,其它内容与游戏本体差别不大。

即使抛开梦魇秘籍,梦魇武器,玩家的性能依然足够通关烬梦常规模式,玩家通关与否并不依赖梦魇物品提供的加成,与此同时,梦魇等级提高会导致清明值损失与承受伤害增加,所以在常规流程中,梦魇物品提供的加成并不是不可或缺的,提供的减益却会降低容错,所以常规流程中,梦魇等级应尽量控制在较低的水平,尤其是烬梦天赋页没有点满的情况下。

点满烬梦天赋页后,玩家的清明值损失降低,获取提高,初始值提高,玩家的容错空间显著提升,此时,梦魇等级即使超过10也没有明显的通关压力,在梦魇资源的选取上可以随意一些,但——玩家能接受较高的梦魇等级,是因为玩家容错空间足够高,有足够的余裕,梦魇等级依然在降低玩家容错,只是在可接受的范围内,这并不意味着梦魇秘籍在常规模式的出彩,在常规模式,梦魇物品称之为‘通关陷阱’都不为过。

对于在梦魇DLC中感受到明显压力的玩家,尤其是天赋页没有发展起来的玩家,梦魇等级一定要控制在3以下。

烬梦无尽模式介绍

无尽模式的生态与常规模式不同点很多,推荐的流派,圣物,发展路线都有所变化,无尽模式的攻略针对不同流派会出几期,目前只写完了醉歌,其它流派还在写,这里先做介绍

总的来说,猪心成为版本答案,飞剑流派崛起,醉歌地位独一无二。

玩家依然有清明值设定,与常规模式不同的是,玩家清明值耗尽时需要在3个随机的诅咒减益中获得一个,这对玩家发育和清场速度提出了要求。

不同于常规模式有限的资源和流程,因为层数无限,资源和流程也被扩展,玩家不断获得减益导致容错降低,所以流派,圣物,秘籍的生态都有所变化。

从层数上,大致上可以分为前期1-50层,中期50-100层,后期100-200层,以及200层后的垃圾时间

诅咒

诅咒大体上分为3类,降低玩家击杀能力,增加玩家受伤,限制玩家手法

降低玩家击杀能力

主要有为敌怪加血,给予锁血机制,降低玩家输出等方式;降低输出和敌怪加血勉强能拿,前期尽量不拿,伤害溢出时酌情拿取,例如,攻击力减少20%,因为玩家中期开始攻击力溢出不止20%,且一个大关卡中玩家能获得的加成高于20%,所以没得选时可以选择这个词条,但涉及锁血的诅咒千万不要选,如果失去秒怪能力,玩家容错会急剧降低。

增加玩家受伤

这类是流程中主要选择的诅咒,发育顺畅的话,玩家一路秒怪推进,受伤增加带来的弱势很少表现出来,且无尽模式中,玩家圣物全部精炼体力,血量足够多时,玩家受伤增加虽然多,受到的伤害依然不能对玩家造成恶劣影响。

限制玩家手法

这类较复杂,比如场上生成陷阱,额外弹幕,闪避有概率摔倒等,视自身流派进行选择(例如雷一不能选择闪避几率摔倒,飞剑流派却可以),大部分可以拿

详细推荐

【贪婪惩戒】最优先,可以称之为正面效果,拿到就蓝魂自由。蓝魂过多时玩家受伤太高,应该开始规避蓝魂,比如,不分解武器,商店垃圾道具(比如加血)也买下,【魂多势众】拉满的蓝魂数量是1.2w,把蓝魂数量控制在1.2w左右

【穷途末路.X】遇到优先拿,优先级只低于【贪婪惩戒】,这些诅咒不改变机制,只改变数值,并且是可重复的,不可重复的诅咒选择后会缩小奖池,越来越容易拿到不想要的诅咒,选择前缀为‘穷途末路’的诅咒,后续的诅咒奖池不会缩小

XX小队,生成陷阱,额外弹幕,承伤增加,优先级略低于穷途末路系

【恐光症】视野受限,看个人喜好,推荐是不选,我个人感觉画面暗沉导致生理上不太舒服

【自爆小队】不选,生成数个自爆敌怪(磁力棒),其它名为‘XX小队’的诅咒都是优先拿的,只有自爆不推荐拿,自爆怪没有血条,不能被秒杀,影响清房效率

受伤后武器、圣物、‘勇气之力’掉落,有秒怪能力之前不要选择

【诅咒宝珠】不选,耗尽清明值时选择两次诅咒,boss房诅咒依然只有一个,醉歌冲层数,进入房间收剑能立刻清房时,可以选择,其它都很不推荐

【命比纸薄】不选,即使在垃圾时间,如果还想冲层数就不要选,玩家一直精炼生命时,虽然敌怪增伤很高,玩家的血条依然可以承受,容错率在可接受范围内,选择该诅咒却会让玩家容错率急剧降低,血条一碰就碎

流派选择

从输出手法上,远程流派清怪安逸,走位需求低,所以飞剑流派相比于近战流派体验更舒适,醉歌表现最好,近战流派在无尽模式表现不是很好,尤其是陷阱经常限制走位,玩家必须花费足够的精力进行游戏,冲层数的过程中不能做到轻松愉快,所以不推荐使用近战流派挑战高层数。

从冲层数的角度来看,蛇酒醉歌无疑是无尽模式中的最强流派。文集后续会出蛇酒醉歌、飞剑流派以及流派【神仙迷踪天尊-刃舞】在无尽模式的思路。

恢复更新力!另外,有玩家提议我造一个君羊,方便玩暖雪的玩家们有地方聊游戏,所以这里设一个非官方君羊,有意者加入,入君羊设置问题,答案只有两个字“暖雪”

蜀黍貌似不允许文章中放号码,这里放一个截图



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