【无主之地3】让你了解兽王的技能,自己进行加点。

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【无主之地3】让你了解兽王的技能,自己进行加点。

2024-06-05 05:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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关于兽王这个职业,是我接触无主之地3以来最喜欢的职业。可能是因为魔兽世界的关系我就先玩兽王了,虽然其他职业都玩到满级了,可满级的所有时间都用在兽王上了。不断去尝试一些自己觉得有趣、很COOL的玩法。这期我来简单讲下兽王的所有技能和自己对技能的理解和管点。接下来,就以橙、蓝、紫、绿的顺序了解四系技能树的技能吧。

一、橙系  纯伤害提升

我所给的数据为点满后的数值。

1.星际潜行者  5点(一层收益最高的技能)

每当本体击杀敌人时获得一层增益,最多3层。提升本体和宠物伤害。并且根据所击杀敌人的不同类型给与不同的增益。

伤害:+10%/层

宠物伤害:+5%/层

机器人奖励:+7.5%腐蚀伤害/层

人类奖励:+15%主动技能伤害/层

野兽奖励:+7%移动速度/层

2.不留痕迹  3点(需要回弹可点)

本体造成暴击时,就有一定几率给正在使用的弹匣回子弹(备用弹匣是不会回弹的)。

增加弹药几率:+36%

3.第二本能  5点(垃圾,同样是第一层,紫系的敏捷训练强太多了)

本体击杀敌人,短时间能提升装填速度,暴击击杀获得额外装填速度加成。

装填速度:+13%

暴击击杀装填速度: +23%

暴击击杀装填持续时间:5秒

4.猎人之眼  5点(增益稳定)

与不同敌人战斗,本体获得不同增益。

暴击伤害: +15% vs. 人类

装甲伤害: +30% vs. 机器人

伤害减免: +21.9% vs. 野兽

5.清点人数  3点  (点出凶暴后,使用多弹片武器可以做到快速刷新主动技能CD)

本体造成暴击伤害,都有一定几率使主动技能冷却减少。

冷却时间缩短几率:+30%

冷却时间:-2秒

6.伏击猎物  5点(过度加点收益稳定可以加爆伤)

附近没有敌人时,本体操控性和暴击伤害获得提升。(这个判断范围很小,只要不是用脸接近战伤害,基本属于常驻增益)

操控性:+50%

暴击伤害:+20%

7.一枪两弹  5点  (单弹片高伤害武器收益很高,多弹片武器收益不大)

每次射击都有几率发射一颗额外弹药。(就是多一枚弹片)

额外弹药几率:+25%

8.好戏登台  3点(有点凶暴的建议点满)

提升猎人技能效果和持续时间。(猎人技能:蓝系-凶暴、紫系-裂喉者、绿系-暴怒攻击)

猎人技能持续时间:+100%

猎人技能效果:+30%

9.危险游戏  3点  (中断性的常驻增益)

每当本体击杀恶棍及以上敌人时,本体和宠物获得增益。(击杀恶棍、重型兵、突击兵等都可触发增益)

枪械伤害:+25%

暴击伤害:+10.0%

操控性:+33.3%

宠物伤害:+27%

持续时间:120秒

10.银河阴影  1点(必点)

提升本体暴击伤害

暴击伤害:+15%

11.恐怖收割  5点(稳定的增益提升)

本体和宠物获得增益

枪械伤害:+15%

主动技能伤害:+25%

宠物伤害:+35%

12.凶暴  1点(这系点满的最终目的,必点)

武器攻击都有一定几率发生暴击。(使不会暴击的攻击也能暴击,例如:头脑风暴、逆流的链接伤害。)

暴击几率:+20%

二、蓝系  半宠物提升、半伤害提升

我所给的数据为点满后的数值。

1.残暴  5点(宠物流必点满,也可点2点过度)

宠物造成伤害提升。

宠物伤害:+50%

2.耐力猎人  3点(几乎必点满、本层收益极高)

提升本体枪械伤害、主动技能持续时间。

枪械伤害:+12.0%

主动技能持续时间:+45%

3.朝眼睛打  5点(这天赋真的无用,宠物流可点满)

宠物攻击敌人,首次近战必爆且有额外暴击伤害加成。

宠物暴击伤害加成:+75%

4.谁救了谁  5点(伤害爆炸情况下,1点即可保宠物血量)

本体造成伤害按比例转化给宠物恢复血量,宠物造成伤害按比例转化给本体恢复血量。

生命值恢复:每秒恢复最大生命值的+2.0%

+5.0%伤害值转化为宠物生命值

5.他会咬人  3点(过度加点可点)

宠物遭到伤害时,按比例反伤给攻击者。

伤害反射:+15%

6.狂暴  5点(本层必点,基本常驻,无脑强)

宠物造成伤害获得一层增益,最高10层,提高本体和宠物伤害。(装载机无法触发这天赋,其他宠物都是常驻)

伤害:+4.0%每层狂暴

最高狂暴层数:10

7.疯魔  1点(过度到下层的加点)

本体击杀敌人,宠物获得增益。

宠物伤害:+10%

宠物移动速度:+12%

疯魔持续时间:8秒

8.集体意识  3点(宠物流必点,一般不点)

本体受到伤害时,宠物会分摊一定比例伤害。并提高宠物伤害。(自己倒地可能会让宠物一起倒地)

伤害分担:15%

宠物额外伤害:+22.5%

持续时间:12秒

9.野蛮喊叫  5点(稳定增益,过度加点)

从宠物获得的加成提高。

宠物加成:+200%

10.突变防御  1点(可有可无,有多余的可点一点保下宠物)

当宠物生命过低时,短时间获得伤害减免和生命纸恢复。

生命值恢复:+40%宠物最大生命值在

伤害减免:+30%

突变防御冷却时间:15

11.捆绑战略  3点(本系技能树的终极加点,必点满)

本体和宠物获得伤害与最大生命值增益

宠物和FL4K伤害:+21%

宠物和FL4K最大生命值:+24%

12.有难同当  1点(可有可无)

本体生命过低时,受到的伤害会以一定比例转化为宠物生命值。

伤害转换:50%

13.控制  1点(鸡肋,放在第4、5层都能点最后一层,一般点不到这 蓝系一般用23点收益最高)

近战攻击、开镜射击能控制敌人、BOSS除外,野兽控制时间加倍。每名敌人只能控制一次,控制时间结束或期间死亡会产生辐射星爆。(加强了2次啊,这技能还是不行。)

控制持续时间:12秒

目标每秒失去最大生命值的2%

新星伤害:18

三、紫系  半宠物提升、半生存加强

我所给的数据为点满后的数值。

1.速战速决  5点(宠物流必满)

宠物的伤害和移动速度获得增益。

宠物伤害:+35%

宠物移动速度:+40%

2.胜利在望  5点(一般一点即可)

在本体或宠物的护盾在破碎和充能完全时发生辐射星爆

星爆伤害:28

冷却时间:3秒

3.敏捷训练  5点  (需要装填速度的可点)

本体和宠物获得装填速度上的增益(宠物中只有装载机有加成)

装填速度:+40%

4.美好玩具  3点  (配装上利用护盾破损的可以点)

本体和宠物减少护盾充能延迟,加快护盾充能速度。

护盾充能速度:+18%

护盾充能延迟:-24%

5.战斗兽医  1点  (用于宠物回血)

本体攻击宠物正在攻击的目标,伤害数值按比例给宠物回血。

生命汲取:造成伤害的30%

6.裂喉者  3点  (宠物版的凶暴)

使宠物的攻击提高一定的暴击几率。(宠物流的核心BUFF)

暴击几率:15%

7.已授权使用致命武器  1点  (好蠢的技能)

装载机宠物进入殊死一搏状态时,变成自毁装载机。找附近敌人自爆。(装载机给本自爆不了啊)

宠物重生时间:-50%

爆裂装载机伤害:89

8.尝尝这个  1点  (使宠物获得和本体一样的护盾)

使宠物获得一个与本体一样的护盾复制品

9.有样学样  5点  (宠物流核心BUFF)

宠物的暴击伤害有所提升。

宠物每次暴击,本体的下次伤害枪械伤害获得额外伤害加成。(这个加成算暴击,可以和回弹配合,储存上限为5次)

宠物暴击伤害:+70%

额外伤害:武器伤害的70%

10.绒甲  1点  (实用性不大)

当宠物护盾充满时,受到伤害时,会有伤害减免。(我的宠物护盾就没满过。)

宠物伤害减免:+75%

11.索然无味  5点  (很强,但用不到)

当宠物击杀敌人时,增加主动技能持续时间,提高主动技能冷却速率,可叠加。(使用伽马爆发,可以有很长的一个持续时间)

冷却速率:+35%

主动技能持续时间:+35%

持续时间:12秒

最大层数:10

12.模糊数学  5点(触发护盾效果1点或生存点满)

当本体或宠物造成暴击伤害时,本体和宠物的护盾会有一定比例的护盾恢复。(可用于频繁触发护盾破损效果)

护盾恢复:最大护盾的15%

13.确保他们的安全  5点(护盾回复很多,但不如模糊数学好用)

当本体使用攻击指令时,护盾低于50%以下。本体和宠物获得护盾恢复,有短时间CD。

护盾恢复:最大护盾的50.0%

冷却时间:12秒

14.收放自如  1点(生存流护盾的终极加点)

当本体使用主动技能时,本体获得大量护盾,并立即开始护盾充能。有短时间CD。(很契合飞龙流和影踪的主动技能,进行自保)

护盾容量:+100%

持续时间:16秒

冷却时间:16秒绿系  半生存强化、半伤害提升

四、绿系  半生存强化、半伤害提升

我所给的数据为点满后的数值。

1.自我修复系统  5点(生存加点)

本体的最大生命值获得提升,并且每秒进行生命值恢复。(主要可以提生命上限,缓慢的回血看不到)

生命值恢复:每秒恢复最大生命值的1.5%

最大生命值:+30%

2.干死他们  3点(宠物流必满)

攻击指令伤害提高,攻击指令冷却减少。(只能用于宠物流加点)

攻击指令伤害:+30%

攻击指令冷却:-30%

3.暴怒攻击  5点(本次伤害增益最高)

本体击中敌人时,获得一层暴怒增益,可叠加。每层暴怒增益增加本体的枪械伤害、操控性和宠物伤害。(很好用且全面的增益天赋)

枪械伤害:每层+2.0%

操控性:每层+4.8%

宠物伤害:+3%/层

暴怒攻击层数:10

暴怒攻击持续时间:4秒

4.大显身手  5点(需要减CD的可点)

本体击杀敌人时,减少主动技能冷却。宠物进行击杀时,进一步主动技能冷却,并立即重置攻击指令。(朴实无华的减CD,宠物流用于刷新攻击指令)

FL4K杀戮冷却时间:-1.25秒

宠物杀戮冷却时间:-2.5秒

5.都是兄弟  3点(有生命恢复的可点)

同伴将分享本体的生命恢复,宠物获得的生命恢复翻倍。(可怜的生命恢复)

FL4K的同伴分享其50%的生命值恢复

6.超频  5点(射速流加成很大)

本体的射速获得提升,换掉后短时间内射速进一步提升。

换弹后的射速:+10%

射速:+10%

超频持续时间: 4秒

7.舔舐伤口  1点(保险)

当本体进入殊死一搏时,宠物会尝试复活本体。宠物获得伤害加成。(狗狗救主)

宠物伤害:+30%

持续时间:60秒

8.转身就跑  3点(很好的技能,生存和伤害并存)

移动过程中,本体获得恢复生命值、伤害减免。

静止不动时,本体获得枪械伤害、射速加成。

移动过程中恢复生命值:0.9%最大生命值/秒

移动过程中伤害减免:+17.4%

静止不动时枪械伤害:+25.0%

静止不动时射速:+12.0%

9.速度与激凸  3点(稳定伤害增益)

生命在半血以上时,本体获得枪械伤害、移动速度加成,宠物获得宠物伤害加成。(压血流别点)

枪械伤害:+25%

宠物伤害:+30%

移动速度:+10.0%

10.隐藏机器  5点(不是特别好用的增益技能,伽马流除外)

当敌人没有以本体为目标时,本体攻击敌人获得伤害加成(打沙包有加成,其余时间五加成)

伤害:+30%

11.热血与回血  5点(需要一定生存能力的可点)

击杀敌人时,本体和宠物获得生命值恢复,持续数秒。(虽然加强了2次,不是伤害比例的回血不好用)

生命值恢复:失去生命值的+8.0%/秒

热血与回血持续时间:3秒

12.内力无穷  1点(点了25点后,一定要点这一点)

使用主动技能时,本体和宠物获得伤害加成,当生命值全满,伤害提升效果翻倍。伤害:+25%(全流派通用无脑强)

内力无穷持续时间:15秒

我希望大家看了本期专栏之后,能够对兽王的各个技能有所了解,最后自己找到一套属于自己的加点,加以配装,快乐游戏。

最后祝大家万事如意!!!



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