赞恩三合一(潜入+防冻+打孔)终极完全体

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赞恩三合一(潜入+防冻+打孔)终极完全体

2024-07-12 03:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

该流派是在我完全理解了本作伤害算法和大量实践测试后整合出来的,

(这里特别感谢@Mr_Zsir 这位大佬,耐心解答了我很多疑惑,我也是在测佬的数据下才理解了无主3的算法)

作为我的毕业终极流派,我会极其详细地解析每一处,可能内容会比较多,但我建议喜欢赞恩这个职业的玩家能够耐心看一看,我也会尽量在比较复杂的地方尽可能说的简单清楚些。

本流派不建议作为新手的第一个流派,因为相比之下,分身流的发育更加平滑且轻松,只需要一把沙鹰和一个见证死亡模组,伤害就起来了。该流派是为了让玩过赞恩的玩家,免去重复开新档且频繁切档的苦恼。可以一个档直接满足三个流派的需求,无需重复洗点,并且赞恩有能力秒杀BOSS的流派并不多,只有分身流(油脂陷阱BUG)和打孔流可以,三合一终极完全体可以让你随时切到打孔装备瞬秒BOSS,实用性怎么样就不用多说了吧

首先,我先客观地评价一下赞恩这三个主流流派的强弱:

1、        潜入流:(该流派为打枪的流派,玩无主之地这个游戏不就是为了爽吗,突突突就是  这个流派的特色),清怪能力T0,秒BOSS能力T1,舒适度(指操作量)T1,综合评价T1

2、        防冻筒:(该流派算是最大化发挥了狂暴动量这个技能的能力,在滑铲高速移动时发射最高伤害蜂巢,使后续伤害还可吃到切枪护卫者4N631的500%特种加成),清怪能力T0,秒BOSS能力T1,舒适度T0,综合评价T1

3、        打孔流:(我有一篇攻略专门讲了打孔流的详细原理,想更深入了解的可以去看,对打出逆天伤害有帮助,否则可能不太行,比较吃理解,因为每把打孔武器都是独特的,想要秒杀像真试炼BOSS这样的巨额血量BOSS,需要自身理解和磨合,但那种打孔成功瞬间秒杀BOSS的喜悦和激动绝对不是别的任何流派能给予的)清怪能力T0,秒BOSS能力T0,舒适度T0,综合评价T0(我认为这是所有职业所有流派中综合能力最强的流派,名副其实第一名)

之所以这三个流派整合在一起呢,是因为这三个流派的技能加点很类似,有可通之处,因此找到一个平衡点就可以将三个流派整合在一起,而分身流因为主点红系,因此没有整合在一起的可能性,哪怕强行整合在一起也会导致伤害差强人意

下面展示一下加点:

技能原理:

赞恩的核心技能,也是三个流派整合在一起的连接点:蓝系1-3狂暴动量

  根据当前赞恩模型位移速度来增加枪械伤害,在点满的情况下,移动时基本上常驻100%的枪械加成,在将速度拉高的情况下滑铲,更是能把枪械加成拉到极高,且该技能收益简直成指数级增长,枪械流配合三迅捷词条反抗者,跑射下能吃到接近400%的枪械加成。

在这里我用一个简化后的公式来反映一下伤害算法:

     枪械面板*(1+枪械加成)*(1+溅射加成)*(1+元素加成)*(1+特种加成)*(1+全局加成)

如果暴击,需要再乘一个2*(1+暴击加成)

从这个公式可以看出,当某一项加成特别高的时候,等量的加成会相应被稀释,比如说,当前加成下,枪械面板*(1+20%枪械加成)*(1+50%特种加成)

=枪械面板*1.2*1.5

这个时候你多了一个50%的某一项加成,如果是50%枪械加成的话,

=枪械面板*1.7*1.5=枪械面板*1.2*1.5*1.42

如果是50%特种加成的话,

=枪械面板*1.2*2=枪械面板*1.2*1.5*1.3

是否发现这等量的加成放在不一样的地方收益就不一样了呢

且当数值越大时,加成越会被稀释

在上面我们得知,狂暴动量会使我们的枪械加成极高,最高可达400%,所以我们在挑选模组和神器的副词条时,也需要着重挑选其他的加成,防止被稀释

在这里我列出可以出现的词条:

模组:枪械加成:武器伤害+35%,厂商武器伤害+14%

      溅射加成:溅射伤害+39%

      特种加成:枪种武器伤害+44%(例如:突击步枪+44%)

      暴击加成:武器暴击伤害+26%,厂商武器暴击伤害+64%

神器:特种加成:枪种武器伤害+28%

      溅射加成:范围性伤害+55%(PC端该词条还会附带一个溅射半径55%BUG)

      元素加成:元素伤害+28%

接下来,是另外的核心,蓝系3-1杀红眼和6-1死神将至

每次释放主动技能都会触发所有的杀戮技能,即技能简介里最前边几个字带有杀戮技能的技能,紫系的肩炮完美符合低冷却高储存的特性,因而使用肩炮可以频繁触发四颗技能树上已点的所有杀戮技能,并且还可以频繁触发下面会讲到的武器和盾和手雷的失效受福

技能原理大致就讲到这里,主动技能第一个带屏障,捡起来可以得到14%的枪械加成(放置在地上是25%)以及抵挡所有外来的子弹(但带有溅射的子弹打在屏障上可能由于溅射半径过大而依然对自身造成伤害,但依然是赞恩的防御利器),第二个带肩炮,用来频繁触发杀戮技能和受福

建议仔细查看点过的所有技能点,这样才能知道怎样打出最大化伤害或者打得最舒服,赞恩的技能简介也不复杂,都很直接明了的

接下来就讲三个流派每个流派所需要的装备和受福:

1、     潜入流:

该名得自于,模组:潜入者

 

                                           

要求:狂暴动量越多越好,

词条,枪种增伤>溅射增伤>暴击增伤>弹匣>武器增伤>其他词条

  

神器:打工人

 

                                       

  要求:上面三个主要词条,暴击伤害>弹匣>伤害>其他词条

    下面三个次要词条,范围增伤>弹匣>主动技能CD>元素增伤>其他词条

 备注:实际上范围增伤是否关键还是要看武器的,很多武器没有溅射子弹就不需要范围增伤词条,因此不需要无脑首选范围增伤,具体某把武器是否具备溅射子弹可以查看红字表。

手雷:任意手雷都可,关键是受福

     

                                       

   受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得某种元素的50%附伤

(这里须记住,手雷和盾不能用同一种元素附伤受福,其中一条会不生效)

护盾:反抗者

     

                                   

要求:迅捷词条越多越好,且护盾耗尽后增益效果越多越好

受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得某种元素的50%附伤

武器:(具体每把武器的最高面板可查阅满配数据与合理配件表)

(武器排名均为针对该流派的实际体验作出的排名,并不代表其他职业选用枪械也按照这个排名)

T0:自由激进,超导等离子线圈,灯光展

T0.5:OPQ,再分配器

(伤害和T0级一致,但极限情况下体验略次一点,OPQ因为近距离可能电爆自杀,再分配器只能在怪多的情况用,因为经过赞恩屏障强化后的子弹会始终拥有弹射特性,只有一只怪时无法弹射,伤害会差两个梯队)

T1:考桑,裂魂者,DNA,烟雾

受福选用主动技能失效后,武器两个弹匣获得某种元素100%附伤

最后小小提醒一下,跑射或瞄准请灵活使用,如果是灯光展这种散射大的武器还是得瞄准,不然输出差很多,其次就是尽可能保持移动输出,不然狂暴动量吃不到高额加成

2、     防冻筒

该名得自于,模组:防冻

   

                                        

要求:狂暴动量越多越好

词条,重型武器增伤>溅射增伤>武器增伤>弹匣>其他词条

神器:平底雪橇(首选)

 

                                           

要求:范围增伤>辐射或腐蚀增伤>重武器增伤>移速>技能CD>其他词条

打工人(托格)(次选)

要求:上面主要词条,武器伤害>暴击伤害>其他词条

 下面次要词条,范围增伤>辐射或腐蚀增伤>重武器增伤>移速>技能CD>其他词条

除次之外可选用好用词条的吹雪,滑铲加速也极其适合赞恩的防冻筒

手雷:任意都可,关键是受福

受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得某种元素的50%附伤

护盾:地狱希冀

       

                                     

要求:至少带有一个AMP词条,即护盾伤害加成词条

受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得某种元素的50%附伤

武器:蜂巢(辐射和腐蚀两属性都必备)

             

                               

受福选用主动技能失效后,武器溅射伤害提升125%

护卫者4N631

               

                             

红字效果:对当前所有未结算的伤害,在结算时给予根据距离最多500%的特种加成(需手持该武器)

受福选用  武器伤害提升150%,仅对生命值高于90%敌人生效

   或  主动技能失效后,对指定敌人提升125%武器伤害

备注:若使用失效受福,需在切护卫者后再使用一次肩炮才可生效

此外,最好配备一把潜入流中的强力武器,自由激进或线圈,用来倒地起身或清理零散的小杂兵,毕竟赞恩没有像兽王莫泽一样的回弹技能,哪怕是紫系1-3的记忆错觉也只是从备弹里往弹匣塞子弹,因此比较缺重型子弹。

该流派的操作方法就是滑铲时开炮,在高位移速度下开炮,这颗蜂巢会获得最高的枪械加成,之后从蜂巢里发射出的子弹片也具备这个枪械加成,因此伤害爆炸,之后可以切护卫者也可以不切,看情况使用。

3、     打孔流

模组:皮条客

     

                                       

该流派说实话是最不吃词条的流派了,但与之相对应的需要一些理解和操作

(没点蓝系1-2冷枪,所以习惯冷枪速切的可能不太习惯,如果非要点冷枪,可以考虑把紫系大招撤了,匀个几点在冷枪上)

要求:上面技能随意,能出的两个绿系技能都是垃圾

词条,溅射半径(必要)>溅射增伤>枪种增伤>武器增伤>技能CD>其他词条

神器:平底雪橇(首选)

要求:范围增伤>辐射或腐蚀增伤>重武器增伤>移速>技能CD>其他词条

打工人(次选)

要求:上面主要词条,武器伤害>暴击伤害>其他词条

 下面次要词条,范围增伤>元素增伤>重武器增伤>移速>技能CD>其他词条

手雷:任意都可,关键是受福

受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得冰元素的50%附伤

护盾:地狱希冀

   

                                         

要求:至少带有一个AMP词条,即护盾伤害加成词条

受福选用主动技能失效后,短时间内主动技能CD加快50%

赤甲

   

                                         

要求:至少带有一个AMP词条,即护盾伤害加成词条

受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得辐射元素的50%附伤

备注:赤甲可免疫辐射伤害,该盾用于配合辐射属性的武器

变形金刚

受福选用主动技能失效后,武器在10秒内获得电元素的50%附伤

备注:变形金刚可免疫电属性伤害,该盾用于配合电属性的武器

武器:

T0:奶油、环球旅行家、大钢炮、黄饼

T0.5:复杂根须、核子

T1:哈罗德、射弹循环

受福选用主动技能失效后,武器溅射伤害提升125%

副手配备一把护卫者4N631,用来打BOSS,受福选用和上面的防冻筒护卫者4N631一样

这里着重说明,所有重武器和根须都必须选择冰、电、辐射、无属性四种,

其他属性会因为溅射范围过大,导致自己染上DOT(damage over time),即元素持续伤害,必倒地,这也是手雷和护盾受福选用对应元素受福的原因。此外,打孔流核心技能紫系5-2毁灭者的穿透弹会使所有带有溅射的子弹带有友伤,所以联机情况下禁用除无属性和冰属性外的所有属性(仅限重武器和根须,其他武器因为溅射半径不够大基本上不会把队友打到),否则队友会被你干地上起不来。到时候被踢了别怨别人。

 

最后建议看一下我的赞恩打孔详解,有奶油和环球的打孔效果解析,打一些体型不算大的BOSS时,且用奶油时,可以选择开炮并不瞄准BOSS,而是把握好距离,让分裂后的炮弹打在附近的地形上,并且保证毁灭者穿透弹爆炸时能炸到BOSS,这样的奶油打孔成功率会极高。

下面是我个人的打孔秒BOSS合集,当自己打孔秒不掉BOSS的时候,可以看一下我的视频,详细参透我的手法

【无主之地3】 奶油打孔两分半爆杀一切Boss】 https://www.bilibili.com/video/BV1XV4y1K7PP?share_source=copy_web;vd_source=7bec79ff5501a018f10f310f9a452e3f

【无主之地3】环球旅行家打孔3分钟爆杀所有boss】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ng411m7FX?share_source=copy_web;vd_source=7bec79ff5501a018f10f310f9a452e3f

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