【AI绘画】【Novel AI】

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【AI绘画】【Novel AI】

2023-08-11 04:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

纯干货分享,不含任何引战言论

(如果有哪里不对,你可以跟我私信探讨,而不是直接人身攻击)

因为没有前车之鉴,没办法给你们一个准确的定义,所以以下观点仅来自个人经验。

如何安装的不讲,教学视频太多了,一搜就有。

TAG

定义:也就是关键词,由正面tag 和 反面tag 相互作用产生结果。

逻辑:AI会优先识别相对靠前的 tag关键词,类似英文的逻辑(或许)。

中心设定(依顺序)

前置tag串(做的事情or姿势动作) ——中间(人设)——最后(背景)。

人设拆解

人设:依照顺序:职业设定—身体设定—服装设定—饰品设定 的描述。

身体:表情—发型—瞳孔—眼睛—面部—纹身—皮肤—身材—特征(是否有翼、尾巴、猫耳 或长角)。

服装:衣服—裙子or裤子—手套—鞋—袜—帽子。

饰品:发花or发带,皇冠,蝴蝶结,领带,戒指,耳环,项链 等。

完整优化(依顺序)

画质串——模型——主画风——时代和风格氛围——色彩搭配——光影——运镜——中心设定

拆解

画质:杰作,最好的质量,由著名艺术家,高清,高清壁纸,详细的CG unity 8k壁纸,非常精致和美丽的细节,精致的渲染,锐化 等。  可以全写。

模型:xx.pt文件,可以替换原有的画风 或者人物的模型。放在 XXX:\stable-diffusion-webui-master\embeddings里,自动加载,想使用哪个模型,就在tag里写哪个文件名,可自行改名,文件改名之后 写更改后的名字。

检查点模型:xx.ckpt文件,效果类似pt模型。放在 XXX:\stable-diffusion-webui-master\models\Stable-diffusion里,可在软件的左上角的Stable Diffusion检查点模型 切换。

主画风:插图,游戏CG,4kCG,官方艺术,写实肖像,概念设计,水墨,水彩,油画,素描 等。想要混用哪些效果就写什么。也可以添加著名画家的风格,格式:by Name 。如果是单人图 最后加上 solo。

时代和风格氛围:中世纪,现代,科幻 等 ——神圣的,庄严的,壮丽的 感觉 等——洛丽塔,哥特式,印第安,埃及风,中国风,浮世绘,赛博朋克 等

色彩搭配:渐变颜色,色彩鲜艳的,金、银、红、绿、蓝、紫、青、宝石色、玻璃色、彩虹色 等。

光影:光线追踪,电影灯光,神光,逆光,镜头闪光,戏剧性的阴影,极黑的阴影,镜面反射,玻璃反射 等。

运镜:近or中or远景别,局部特写,人物焦点,鱼眼镜头,电影视角,动态视角,倾斜视角,景深,透视 等。

动作:动态姿势,躺、坐、跪、站、蹲的姿势,鸭子坐,斜视,看着观众 等。

人设:萝莉,精灵,剑客,JK,骑士,公主,忍者,新娘 等。

优化表情:富有表现力的,开心的,难过的,愤怒的,哭泣的 等,也可以由一些颜文字表达,比如:>_< 。

优化头发:漂浮的,蓬松的,渐变色的——长发,短发,卷发,辫子,刘海,丸子头,双马尾 等。

优化眼睛:美丽的,精致的,放大的,水一般的,有眼泪的,五彩缤纷的 等。前两个tag在各地方通用。

优化身材:锁骨,娇小的,平胸的,露肩的,露背的等。

优化服装:xx上有褶皱,xx的质感,详细的,华丽的,透明的,长or短袖的,浸湿的,蕾丝边的,撕裂的 等——长or短裙,连衣裙,百褶裙,婚纱,汉服,金属板甲 等——JK鞋,lolita鞋,婚鞋,长筒靴 等——黑白丝,连裤袜,吊带袜,小腿袜,过膝袜,大腿袜 等。

优化饰品:金银制的or镶边的,在xx上镶钻,镶宝石的,发簪,流苏,珠宝,羽毛装饰 等。

优化背景:清晰而复杂的背景,模糊的背景,季节,天气,时辰,山川,河流,森林,花朵,风,潮汐,海浪,漩涡,云,雾,天空,草地,焦土,水,火,冰,粒子,龟裂,结晶,发光,燃烧,雾化,爆炸,飞溅 等,也可以根据需求 酌情给画面添加:xx生物,xx怪物,xx超自然生物 等。

特殊背景:最好的建筑,龙的背景,浮空的城堡,树屋,教堂,宫殿,战场,海底 等。

强调

如果出图时 AI忽略了你想表达的tag (数值来源有待考证)

可以给 tag 加括号,如 (1girl),每个括号提升1.1的强调程度,即提高权重。两个1.2 ((1girl)),以此类推。

反之,每个中括号 [1girl] 降低1.1的强度。

也可以直接在 tag 后加 冒号+数字,同时加括号,提升至指定的强度,如 (1girl:1.3)。

大括号{1girl}在某些其他版本也可以提升强度,具体数值暂且未知。

排版规范(重点)

分段描述

学会分段描述各部分tag串,就好比 分图层打组 一样,将有助于你更好的区分和修改各部分环节。

句式表达

用于强调及区分主体和次体,或因果关联。可实现单一关键词无法实现的效果。

在中心设定中,如果主体是“一个椅子上的女孩和她的宠物”,房间是次要的背景。那么椅子和宠物也得 跟人物放在一起 作为重点描述,也就是放在 动作和背景 的中间:

动作——“一个椅子上的女孩和她的宠物”——背景

同时在 次体背景的段首前 加 ClockBackground,用以前后区分(类似于分图层)。

需要强调它是结合在一起的,可以直接写一个 同时包含人物、动作及物件 的句子,比如:

“A girl sitting in a chair” 。如果画面中还是没有出现,则继续 给整个句子加括号强调表达。

同理,在使用形容词、副词等,深入细化想要描述的人物主体和背景时,也可以直接写:

“一些发光的萤火虫漂浮着环绕在女孩身边”、“穿着破旧盔甲的战士正在与冷酷的敌人战斗”、“圣洁的女孩沐浴在精灵森林的泉水之中”、“美丽的火烧云在细致的天空上”、“破败的房屋之下埋藏了一本神秘的书” 等。

进阶表达

中括号[A:B:X],为:命令AI画A,画到X的程度便终止,然后从X开始画B。

例如,[人物:背景:0.4],即为,画 人物 画到 40% 停笔,同时 从40%接着 开始画 背景 。

变式表达

单冒号[A:X],为:命令AI,从 X的进度 再开始,画A。

例如,[背景:0.5],即为,于总进度的50%,再开始 画背景。

但人物也不会停笔,会跟着背景一起画。(可以用来让AI先画背景,再画人物,区分层次)

双冒号[A::X],为:命令AI,画A,画到X的进度 便停笔。

例一,[人物::0.5],即为,同时开始 画人物和背景,人物画到总进度的50%便终止,后面都用来画背景。

例二,[背景::0.5],即为,同时开始 画人物和背景,背景画到总进度的50%便终止,后面都用来画人物。

[A|B],A和B交替着画,即为:画一笔A,接着便画一笔B,然后再画A,二者轮替着来。

科技的提升是必然的结果,如果有画师因为受到资本冲击即将面临失业,那说明你还不够卷,顶级的画师是不会被AI淘汰的,甚至会利用它成为辅助作画的工具。与其打压AI,不如深造自己。



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