【方舟官服】玩法进阶8大形态,6大职业详细加点解析

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【方舟官服】玩法进阶8大形态,6大职业详细加点解析

2024-07-13 23:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

开荒状态:

  近战伤害200%,生命值200,负重150,其余加移动速度。

  开荒初期制作遗忘汤几乎是不可能的,此时的加点必须足以同时应付狩猎、采集、生存所需。没有枪械的情况下,近战伤害、血量的加点让生存者们有资本与迅猛龙、骇鸟这类新人杀手搏斗,近战伤害提高采集效率,对初期的资源积累很有帮助,150点负重略少,但在初期点数紧缺的情况下暂时只能如此规划。移动速度在大多数场合都是适用的,140%移动速度可以逃过新人杀手们追杀,而180%的移动速度加远程武器,就能够无伤风筝除精英迅猛龙以外的大多数生物了。

  PVP常态:

  生命300,其余加移动速度。

  中期有了枪械以后,战斗基本上已经不靠近战武器,所以近战伤害的加点变得没有必要。300的生命加上一身铁甲可以抗住大多数武器的数下攻击,避免反应不及被直接秒杀;此外,移动速度是PVP活动中最重要的属性,因为除了极个别武器外,《方舟》中的单兵武器不带追踪能力,必须手动瞄准射击,移动速度超过200%,走位飘忽的的疯子,几乎不可能被射中

劫掠者:

  近战伤害250%,生命200,其余全加移动速度。

  这是PVP中的一个特殊形态,通常用于单兵劫掠或者无可奈何的情况下零成本反击,这种加点的生存者只会带木棍和流星锤作为武器,有些时候甚至盔甲都不穿,250%近战伤害足以将没有加过抗性的生存者一击打晕,在《方舟》中被击晕意味着任人宰割,若没有成功,被击杀,也只损失一根木棍几个流星锤,复活了再来就是。他们可以死无数次,但是只要敲晕对方一次,就是大赚特赚。

  坦克骑手:

  全生命加点。

  PVP的另一个特殊形态,用于骑乘淡水炭龟、巨犀、肿头龙吸收对方自动炮台伤害的情况。对方遇到这种情况往往会试图用狙击枪点射骑手,这时候超过800的生命加上一身铁甲,能让狙击手欲哭无泪。

建筑师:

  全负重加点,可加少量生命避免在建筑过程中意外死亡

  建筑师要搬运大量的基础材料、建材,高负重才能有高的建筑效率,减少来回取材料的次数,避免影响建筑思路。

     蛙人:

  耐力300,负重200,其余加生命

  潜水装备齐备的蛙人有氧气供应、脚蹼加速,不需要氧气加点。这时候只要有高的耐力就可以自如应付潜水作业,潜水通常是进行采集工作,负重必不可少,在满足这两点后,随级加的生命可以增加容错率,减少意外伤亡。

  食谱达人:

  全制造速度加点。

  这是生产中的一个特殊形态,制作速度会影响制作出的食谱的属性,并且食谱一旦制作出来属性就固定了,之后无论是谁通过这张食谱都可以做出高属性的食物,所以在制作食谱之前生存者们通常会将点数洗成全制作速度,食谱制作完成后再洗成正常形态。

        工匠:

  负重400,其余全制作速度

  在家工作不出门的工匠,高负重加高制作速度,单人就可以提供强大的后勤资源

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