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2024-07-09 16:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

“文章来自方舟官方网站--2023.9.30”

       

       当我们站在一个时代结束和下一个时代开始的地平线上时,我们将花一点时间来回顾我们共同走过的非凡旅程。你的热情,社区意识,以及你在方舟:生存进化的世界中编织的生动的体验挂毯,真正地给我们的创造带来了生命。你是我们“小”恐龙游戏的心脏。有些人可能会认为即将到来的过渡是苦乐参半的时刻,夹杂着失落感和悲伤。我们的感觉不一样。非官方的ASE掌控得很好。你的。但是,随着一章的结束,另一章的展开——我们的故事将再次与你的故事混合在一起,创造出比两部分总和更伟大的东西。请记住,这不是告别,这是“再见”与更多的ASA新闻,揭示,游戏玩法,并最终推出方舟:生存上升在十月底!所以,幸存者们,感谢你们这不可思议的八年,也感谢更多的人。怀着衷心的感激和恐龙般的热情,

Studio Wildcard团队

沙斯塔龙档案

介绍大家最喜欢的潜水艇,沙斯塔龙

种类:沙斯塔龙时间:晚三叠纪饮食:食肉动物气质:好奇野生这种奇怪的沙斯塔龙变种似乎和它的远亲鱼龙一样对人类感到好奇。当其中一个海怪游过来看我的时候,我的注意力就被吸引住了!幸运的是,它的体型比它的咬合力更糟糕。沙斯塔龙把它用于回声定位的超声波啁啾变成了武器。它可以将这些声音集中在一个狭窄的锥体中,使猎物迷失方向,或者扩大效果,在震荡波中炸开一群鱼。驯养的驯服沙斯塔龙是我一生中最有意义的经历之一。我带了一些鱼龙朋友来招待它们的大表亲,同时我用镰刀刮掉了一些鱼龙身上发痒的藤壶。从那时起,我在深水中有了一个巨大的护卫。一些部落设法为他们的鳍状朋友配备潜望镜,鱼雷舱,甚至货舱……这些沙斯塔龙最终看起来就像老孩子们的卡通片里的野人把恐龙变成了汽车和潜艇!

嘿幸存者!我们将在此重述一些我们已经分享过的关于《方舟:生存提升》的信息,同时触及一些还没有涉及到的话题,并扩展一些已经涉及到的话题!如果你在过去的几个月里一直在关注,你可能已经知道了一些信息,但是我们最近看到了很多问题,所以让我们从基础开始,然后再深入了解社区中一些更常见的问题。如果你已经知道ASA,请随意跳过这一点。

ASA是什么?方舟:生存提升(ASA)是我们心爱的方舟:生存进化的下一代重制,利用虚幻引擎5的力量。

什么时候发布?发布会马上就要开始了!我们将公布发布预告片截图,并在10月底发布游戏。

你可以在哪里玩?您将能够在Xbox系列S/X, PlayStation 5和PC (Windows/Steam)上玩方舟:生存提升。

你为什么要这么做?我们决定采用这种方法的原因有很多。一个是完善开发团队在UE5上的技能,以及它在下一代游戏(《方舟2》)上能走多远……另一个因素是出于商业原因。在不发行付费扩展包的情况下开发下一代续作对我们工作室的长期生存来说非常困难,所以我们需要在开发《方舟2》的同时继续创造收益。最后,最终的原因是:虽然《方舟2》被设计成一款类似《灵魂》的冒险游戏,但我们希望为社区提供一种常青的经典《方舟》体验,这种体验可以随着时间的推移,在整洁的代码基础上继续增长,不仅利用行业中的新技术进步,还利用我们一直在与《方舟》系列合作的创意整体。

你们是如何利用新技术的?另一个问题可能会导致相当长的回答,所以我们将尽量保持简单。以下是ASA将带来的内容:ARK的代码库已经被重写,它的艺术作品被手工重建,以充分利用虚幻引擎5,包括它的Lumen和Nanite系统。先进的图形功能,如动态水(自定义FluidNinja集成),完整的交互式物理树叶,以及更多的系统,以创造一个美丽的,身临其境的,下一代的体验。跨平台模组:我们正在与Overwolf合作,提供业界首创的跨平台模组体验,在PC上创建的模组直接从自定义模组后端和游戏内用户模组浏览器传送到您的控制台。创作者的建模能力包括使用虚幻引擎5的全部力量,包括蓝图,创造任何东西,任何类型的新内容或游戏玩法,在方舟。完全跨平台多人游戏新内容、质量改善、平衡性和玩法改变,包括但不限于:随着时间的推移,我们将发布11个全新的生物(比以往任何DLC扩展都多)新的迷你地图系统(平移,缩放,ping等)新的结构(展示柜,较小的TEK传送器,建筑部件)和主要的建筑系统检修新的游戏道具动态导航网格和生物寻径调整(AI寻径)UI整体改进照片模式新的相机系统为球员和恐龙,与选项恢复到旧的系统。新的玩家角色资产,修改和改进自定义手柄虚拟光标UI输入系统新的恐龙管理系统(通过一个统一的菜单查看所有生物的实时状态和轨迹位置)…以及更多!要记住的关键一点是,《方舟:生存提升》将包括所有之前发布的dlc和重制版地图,并将有自己的内容路线图。这将包括游戏的新故事内容,自己的游戏玩法/QOL变化,新的DLC,季节性事件等等(有些事情我们还没有准备好谈论!)

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好了,可以安全开始阅读了!问:可以预订吗?提前进入游戏?独家内容?预装载?我们不打算让方舟:生存提升可预购。你可以在10月底我们公布预告片和相关媒体时购买游戏。目前还没有让任何人提前进入游戏的计划;你们都可以在同一时间访问它,没有意图发布独家内容,只有在发布。因为我们打算在游戏准备好购买时立即设置游戏,所以你不能预装它。

问:能告诉我们更多关于Crossplay的信息吗?这怎么可能呢?好的,我们将有一个3阶段的系统来推出交叉游戏。这是因为它让我们能够在发行新游戏后更快地进行迭代,并让我们的运营管理变得更简单,从而让我们能够提供给你更好的体验。此外,我们正在等待引擎/插件方面的更新,以进一步增强体验;)。第一阶段:启动-时间框架:10月TLDR:跨平台游戏将支持Xbox Series X/S、Windows PC和PlayStation 5。在发布时,交叉游戏将无法在Steam PC上运行。为什么?坦率地说,当我们发行游戏时,我们将不得不修补很多补丁,因为你会发现我们遗漏的东西或以我们从未发现的方式破坏游戏,我们更希望能够尽快修补Steam平台以解决这些问题。一旦游戏通过了发行障碍并进入了更稳定的状态,我们便能够更快地在其他平台上进行认证,所以我们便会着眼于实现完全的交叉体验。我们将在各自的“交叉”平台之间划分官方服务器。我们还打算托管一些只在Xbox系列X/S和PlayStation 5之间进行交叉游戏的服务器,以防止PC上的Master Race人员(也就是说,所以你不再在Twitter上问我们关于它的问题:))第二阶段:全面交叉-时间框架:12月(这是一个通配符的ETA;)TLDR:现在所有平台都启用了交叉游戏。这意味着Steam可以与Xbox兼容,反之亦然。在这一点上,我们将处于一个阶段,游戏可以完全支持所有平台的交叉体验。这意味着我们的目标是同时为所有平台打补丁,让它们在同一个版本上运行,在这一点上,Steam用户将能够和他们的主机朋友直接在同一个服务器上玩游戏。这适用于官方和非官方服务器,但不用担心;我们仍然会有一个单独的官方在线网络,仅限于Xbox和PlayStation用户(不包括PC)!第三阶段:交叉进展-时间框架:2024年因为我们需要整合一些即将到来的Epic在线服务系统更新,所以交叉进程不会在完全交叉游戏中启用。我们没有一个确切的时间表,因为这不在我们的控制范围内,整合可能需要一些时间。此外,我们仍在研究如何为现有帐户启用交叉进度,所以我们稍后会分享更多。问:服务器做了哪些改动?所以我们对服务器做了一些改变,首先我们增加了结构和恐龙的静态复制范围,大约增加了70%。这意味着你可以在它们“去渲染”之前从更远的地方看到它们。此外,我们将使用实例渲染我们所有的结构瓷砖集(想想建筑块),这意味着基地将运行得更好!目前,我们仍然将服务器的玩家数量限制在70人。我们已经做了很多其他的改变,我们不得不做出一些权衡,现在的技术(也不是硬件)还没有完全提高插槽上限。我们将评估这一点,看看我们是否可以在进一步的引擎升级和优化中增加它(通过Epic或我们)。当然,玩家运行的非官方服务器可以增加到100+玩家,如果他们减少停滞复制范围或降低最大恐龙计数,这是非常可行的。问:第一天的内容有什么变化?洞穴、木筏、冷冻足类动物、TEK、巨型松鼠……?这是一个热门话题,我们想澄清我们的意图,但如果有些东西被遗漏了,我们也不会感到惊讶。一般来说,我们打算根据它发布的地图来发布内容。它何时发布并不重要;例如,筏将在第一天提供,Rhyniognatha(莱尼虫)在岛上;然而,TEK生物变体和低温仓将不可用。我们已经对洞穴进行了一些平衡调整,并改善了洞穴的内部外观。我们一直在犹豫是否要对洞穴平衡做出巨大的改变,因为尽管ASE的meta存在缺陷,但我们并不认为彻底的调整是明智的。在这些变化和游戏中的其他调整之间,我们希望看到玩家创造的meta发生一些变化。我们计划监控这些移动部件在成千上万玩家手中的影响,并在发布后根据需要进行调整。老实说,游戏玩法方面确实有不少变化:改革建设在官方网络上禁用生物和玩家的移动速度升级(当然,非官方可以通过配置来改变这个)——我们看到了对话,我们已经做了一会儿小恐龙繁殖的变化我们知道,这听起来很吓人。我们的产品和QA团队对此感到震惊,但总的来说,我们的目的并不是改变生物的力量,而是让执行更清晰。以前,突变是基于生物的野性属性乘数,现在我们给了它它的乘数。这导致一些生物在特定属性上得到了一些buff /nerf,但我们打算随着时间的推移重新平衡这一点,因为我们评估了它们在meta中的角色。我们需要你的反馈:)。我们没有修复获得超过20个突变的问题,但是我们删除了255个的上限,以便服务器可以指定一个上限。我们将保留我们官方的上限(255),但它可以调整。当然,这些示例并没有涵盖您期望在ASA中看到的重新设计的所有内容。我们可以对环境、水、天空以及野生婴儿有多可爱赞不绝口……但我们很快就会让游戏说话!

Q:角色创造的改革对于我们的美术团队来说,彻底修改《ASA》的角色创造系统是最重要的,这样角色看起来就不那么像生存主义者了。我们成功地做到了....但后来我们决定不管怎样,让你乱搞所有的骨头和标量。所以,是的,你可以做一些感觉不错的东西,或者你可以选择做一个比例可疑的角色,看起来像《方舟:生存进化》(但是次世代)。

问:Gareth Coker有新的音乐吗?抱歉,在主菜单里,盖瑞斯·库克的音乐太大了,听不清你的声音。。

问:DLSS、RTXDI和FRAMEGEN。我们正在与英伟达密切合作。实际上它们自己就在我们的游戏代码中,做着所有的事情。您可以在他们的网站上阅读更多关于这些系统的信息:https://blogs.nvidia.com/,但我们的目标是尽可能多地启动它,或者在那之后不久。

问:虚幻引擎5.2?为什么不是5.3?虚幻引擎5.3是一个相对较新的版本,我们一直在跟进Epic正在进行的所有更改。对我们来说,彻底整合它还为时过早,坦率地说,如此接近发行,风险也很大。现在,我们决定从5.3中挑选一些我们喜欢的东西(比如Navmesh的改进,以及景观),随着时间的推移,我们将继续升级整个引擎到5.3或更高版本。

Q:游戏玩法什么时候?在10月份购买游戏之前,你将100%能够通过预告片/截图看到游戏。没有比这更具体的了:)

问:作弊者怎么办?我们还会和反作弊助理检察官合作。我们不会分享更多关于反作弊的信息,因为这样做对任何人都没有好处。这种反作弊也将跨平台工作,我们打算创建更多的系统用于我们的实时操作中,以对抗作弊者……再说一次,我们不会谈论太多,因为最好把它放在我们的胸膛里:)。我们会和ASA一起做另一个赏金项目,这样你就可以一边赚点钱一边让黑客们独自躺在床上哭泣,看着他们的父母对他们失望。

问:《适者生存5.0》?所以,我们回到SOTF这个名字。它比TSOTF更容易说出来,但更重要的是,SOTF将不会在发布时可用。我们仍然打算这样做,但我们将把所有的时间、资源、精力、汗水和血液都投入到重新制作游戏中,以使它尽可能好。在游戏发布后,我们将重新制作SOTF(作为游戏内可下载的Mod)用于冬季发布!

问:如果没有SOTF,还会排队吗?

在发布时不会有队列系统,因为我们打算在SOTF中实现它。我们仍在权衡实现这一功能的技术细节,以及它对游戏是否值得——这取决于我们采取SOTF的方向——但我们听到了关于“队列队列”的担忧,并将确保它是一个服务器端可配置的,可以被禁用(并且将在我们的官方PvP服务器上),并实施措施来防止这种情况(例如阻止相同的连接,硬件等)。

问:事件?额外的生活吗?ASA内容!是的,我们还会做这些。第一个ASA活动将是额外的生活,奖金率和所有数据爵士,然后我们将在12月推出我们的第一个内容相关的活动与冬季仙境!就像上面提到的,ASA有自己的内容路线图,但现在谈论它还为时过早;)。

问:生物提交,计划是什么?老实说,我们花了很长时间才完成沙斯塔的档案,因为我们需要进行设计和技术调查,以确保我们能够在不破坏游戏的情况下创造出这个生物的能力。这是一个挑战,但我们正在完成。这给我们做生物投票的日程划上了一个句号。我们可能会休息一下,因为选民的疲惫感正在悄然袭来。另外,一旦ASA上船,meta可能会建立对不同类型生物的需求,我们希望在下次投票之前给你一些时间来考虑这个问题。

问:开发者问答、博客、视频日志、流媒体等。去年我们一直保持沉默,因为我们一直在积极开发ASA;一旦游戏发布,我们打算180度大转弯,更直接地与社区互动(我们一直在阅读和监控,信任)。这可能包括更多的问答,流媒体等,但总的想法是,我们的安静的日子结束随着ASA的推出,然后你可以直接看到我们在做什么!

感谢大家阅读我们的问答!回答你所有的问题真是太棒了。请查看我们的新版本,方舟:生存提升,将在10月底来到你附近的虚拟视频游戏商店!

我们的官方PlayARK Discord将在ASA发布期间和之后成为我们的主要社交中心之一。这是唯一一个由Studio Wildcard运行的官方不和服务器(好吧,真的,它是由我们出色的mod和管理员运行的,所以请向他们问好!),如果你还没有加入那里令人难以置信的20万ARK社区成员,你可能想看看它!

discord.gg/playark



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