方舟更好用的收龙模组:恐龙存储V2模组GUS代码分享

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方舟更好用的收龙模组:恐龙存储V2模组GUS代码分享

2024-07-17 19:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

方舟精灵球收龙球灵魂球模组分享-Dino Storage v2

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本专栏仅介绍恐龙存储V2-Dino Storage V2(2021年9月15日更新之后的版本)模组在方舟单机下的自定义参数代码,若代码有拼写错误请在评论区告诉我。

单机存放GUS设置的位置,请依次打开文件根目录:Steam安装目录下的→ARK>ShooterGame>Saved>Config>WindowsNoEditor,

把你所选择的代码复制进文件夹里的GameUserSettings.ini文档的最顶端或者最底端(和别的代码上下空一行回车)。

记得在本模组代码最顶端加上模组标题[DinoStorage2](两侧的中括号是英文中括号)。

 

壹、以下为模组作者的默认设置:

一、模组配置-捕捉和释放(恐龙相关)

AAExcludeClass=

禁止对精英龙检查,不建议使用,因为即使受到驯服,精英龙也会增强附近的野生恐龙。

AAExcludeSource=

禁止对精英龙的资源检查,不建议使用,因为即使受到驯服,精英龙也会增强附近的野生恐龙。

BabyGrowthMultiplier=0

大于0的数值,会让存储中的恐龙成长,设为1为原版速度,年龄=留痕%

BabylnstantGrowth=False

设置为True,恐龙成年即满留痕

BuffsPreventTrapping=

若恐龙身上有这些增益,则可防止收取

CanTrapCorpse=False

设置为True,可收取家养恐龙尸体,再释放出则复活

CorpseRemoveslmprint=False

设置为True,恐龙复活时移除留痕

CorpseResetsLevel=False

设置为True,移除所有恐龙后天加点等级

DATAdultOnly=False

设置为True,仅适用于成年恐龙。DATBabyOnly会覆盖这一点

DATBabifiesAdult=False

设置为True,会把成年恐龙变成未成年

DATBabyOnly=False

设置为True,仅适用于未成年恐龙,必须启用死亡自动捕获(CanTrapCorpse=True)才有效

DATDefaultsInactive=False

设置为True,释放恐龙时死亡自动收取关闭,需要长按E键选择选项来开启

DATDoTDeathOnly=False

设置为True,仅适用间接死亡,如:烧伤饥饿溺水中毒等

DATGiveToPlayer=False

设置为True,自动捕获将灵魂赋予同部落中最近的玩家

DATGiveToTerminal=False

设置为True,自动捕获将灵魂赋予同部落中最近的终端

DATPassiveOnly=False

设置为True,仅适用于设置为被动和忽略口哨上的恐龙

DATPreventDrop=False

设置为True,灵魂不会掉落在地上

DATRequireTrapper=False

设置为True,只有当目的地有一个空的灵魂球时,才起效

DATStarvedOnly=False

设置为True,只有当恐龙自然饿死时,才起效

DeathAutoTrap=False

设置为True,自动捕获濒临死亡的恐龙

DropCostume=False

设置为True,捕获恐龙会掉落服装,而不是将其存储

DropEquipment=False

设置为True,捕获恐龙会掉落所有装备物品,而不是将其存储

DropHelmet=False

设置为True,捕获恐龙会掉落所有头盔物品,而不是将其存储

DropSaddle=False

设置为True,捕获恐龙会掉落鞍具,而不是将其存储

DropWeapon=False

设置为True,捕获恐龙会掉落武器,而不是将其存储

EquipmentBlacklist=

如果捕获恐龙,这些物品会掉落

ExcludeAmphibious=False

设置为True,禁止捕获和释放两栖恐龙

ExcludeBaby=False

设置为True,禁止捕获和释放未成年恐龙

ExcludeBig=False

设置为True,禁止捕获和释放大恐龙

ExcludeBoss=False

设置为True,禁止捕获和释放BOSS恐龙

ExcludeBuffClass=

防止在释放恐龙时添加buff类

ExcludeBuffSource=

防止在释放恐龙时添加buff源

ExcludeClass=

防止捕获和释放的恐龙种类

ExcludeCorrupted=False

设置为True,禁止捕获和释放腐化恐龙

ExcludeEnragedGiga=False

设置为True,禁止南巨被激怒

ExcludeFlyer=False

设置为True,禁止捕获和释放可骑乘的飞行恐龙

ExcludeForeignPure=False

设置为True,禁止释放外来恐龙。不适合的模组,不推荐

Excludelmmobile=False

设置为True,禁止捕获固定的恐龙

ExcludeRaid=False

设置为True,禁止捕获突袭的恐龙

ExcludeRobot=False

设置为True,禁止捕获机械恐龙

ExcludeSource=

禁止捕获和释放的恐龙源

ExcludeTag=

禁止止通过上下文搜索,捕获和释放恐龙标签,恐龙标签在灵魂标题中

ExcludeTorped=False

设置为True,禁止捕获昏迷的恐龙

ExcludeUnclaimed=False

设置为True,捕获无人认领的恐龙

ExcludeWater=False

设置为True,禁止捕获和释放无法在水中生存的恐龙;

IncludeBuffClass=

允许在释放时添加的buff种类

IncludeBuffSource=

允许在释放时添加buff源

IncludeClass=

强制允许捕获和释放恐龙的种类

IncludeForeign=False

设置为True,强制释放外来恐龙

IncludeSource=

允许捕获和释放的恐龙源

IncludeTag=

允许捕获和释放的恐龙标签

ItemsPreventTrapping=

如果发现这些项目,则禁止捕获

KeepAllyLookingStatus=False

设置为True,保留恐龙E键轮盘上的“Ally Looking(盟友查找)”选项

KeepCuddleType=False

设置为True,保留未成年恐龙留痕类型和食物要求

KeepEnabledMatingStatus=False

设置为True,保留恐龙E键轮盘上的“允许交配”选项

KeepEnabledWanderStatus=False

设置为True,保留恐龙E键轮盘上的“开启巡逻”选项

KeepForceTamedStatus=False

设置为True,保留强制驯服设置,例如不需要鞍具即可骑乘

KeeplgnoreWhistleStatus=False

设置为True,保留在恐龙选项轮上设置的“忽略群体哨声”选项。

Locklmprinter=False

设置为True,释放时禁止留痕变化

NoCombatTrap=False

设置为True,在播放战斗音乐时禁止捕获

PassiveCharge=1.05

存储中自动给带电量的恐龙充电的倍率

PassiveFood=0

存储中自动恢复恐龙的食物度的倍率

PassiveHP=1.05

存储中自动恢复恐龙的血量的倍率

PassiveStam=1.05

存储中自动恢复恐龙的耐力的倍率

PassiveWool=1.05

存储中绵羊羊毛自动生长的倍率

PassiveXP=1.05

存储中自动增加恐龙的经验值的倍率

PlatformStructureGrace=0

一个平台鞍上允许捕获多少个建筑

ReleaselgnoreType=False

设置为True,强制允许释放恐龙,翻转排除项仅阻止灵魂球

ReleaseUseDefaults=False

设置为True,恐龙恢复默认设置。S +增幅器的更改将丢失

RemoveAllBuffs=False

设置为True,在释放时删除所有恐龙增益

RemoveCloneTags=False

设置为True,在释放时删除所有恐龙克隆状态和标签

RemoveMatingCooldown=False

设置为True,去除捕获前的任何交配冷却时间

RemoveMutationCount=False

设置为True,删除释放时的所有变异计数(0/20)。似乎这条不起效了

RemovePassiveCharge=False

设置为True,禁止存储中的恐龙自动充电

RemovePassiveHP=False

设置为True,禁止存储中的恐龙自动回血

RemovePassiveStam=False

设置为True,禁止存储中的恐龙自动恢复体力

RemovePassiveWool=False

设置为True,禁止存储中的绵羊长羊毛

RemovePassiveXP=False

设置为True,禁止存储中的恐龙自动增加经验值

RemoveTitanLoad=False

设置为True,禁用发布时的15分钟“下载”等待阶段

RemoveTorpRecovery=False

设置为True,禁止存储中的恐龙回复休眠

RevivalHealth=0.0

大于零,将此百分比的生命值设置为复活恐龙数值

SicknessFromBase=0.0

大于零,禁止疾病在友军基地附近冷却,数值是地基

SicknessFromTerminal=0.0

大于零,禁止友方终端附近的疾病冷却

SicknesslgnoreBaby=False

设置为True,未成年恐龙不受疾病影响

SicknessPreventsRelease=False

设置为True,禁止疾病的释放而不是使疾病减益

SoulSicknessCooldown=0.0

大于零,为玩家增加释放冷却增益,值为分钟

SoulSicknessDamage=10.0

增加恐龙在低温症期间释放时受到的伤害倍率

SoulSicknessDuration=5.0

恐龙在冷却期间释放时生病了多长时间。值为分钟

TorpRecovery=1.05

恐龙存储时从眩晕中恢复的速率

TrapHealth=0.0

大于零,设置恐龙血量高于多多少才能捕获

TrapHurtTime=0.0

大于零,设置恐龙在受到伤害后需要等待多久才能允许捕获。值为分钟

TrapTamedTime=0.0

大于零,设置恐龙多长时间才能捕获

TrapTamesFish=False

设置为True,让灵魂球类似鱼篓那样驯服鱼类

UseCryoNerf=False

设置为True,启用原版低温症机制(需开启低温症)

UseCryoSickness=False

设置为True,允许释放恐龙产生低温症

 

二、模组配置-捕捉和释放(杂项)

AllowBossArenaRelease=False

设置为True,允许在BOSS竞技场(例如孤岛的叁Boss)内释放恐龙(南巨狂喜)

AllowBossCaveRelease=False

设置为True,允许在BOSS矿洞(泰克矿洞、创世纪BOSS房)中释放恐龙

AllowMissionAreaRelease=False

设置为True,允许在创世纪任务房内释放恐龙

ConvertClass=

在释放时变化为其他恐龙

EnemyStructureRange=10

禁止在敌方建筑多少距离内释放恐龙

lgnoreEnemyStructures=False

设置为True,禁止附近敌方建筑检查以释放

lgnoreSpatialCheck=False

设置为True,禁止“有空间”检查以进行释放

IsBaselfLinkedStructures=50

大于零,可识别需要多少链接结构才能将其视为建筑

KeepTrapperEquipped=False

设置为True,释放恐龙后玩家手中保持空的状态,灵魂球不会叠加

LootBagLifeSpan=30

设置捕获前掉落的战利品包持续多长时间。单位数值为分钟

MutatorAllowMek=False

设置为True,释放机甲会添加一个旁路,以允许S+变异器改变它

MutatorAllowXeno=False

设置为True,释放Xeno会添加一个旁路,以允许S+变异器改变它

NoBossArenaTrap=False

设置为True,禁止恐龙在Boss竞技场内被捕获

PreventAllCaveRelease=False

设置为True,禁止恐龙在任何矿洞内被捕获

PreventCaveRelease=False

设置为True,禁止在禁止建造的洞穴中释放

ReleaseConsumesTrapper=False

设置为True,释放出恐龙时消耗灵魂球

ReleaseNearBase=0

大于零,设置在友方建筑多少距离内释放恐龙

ReleaseNearTerminal=0

大于零,设置在友方终端多少距离内释放恐龙

ReleasePreventDupeID=False

设置为True,释放恐龙检查具有相同ID的现有恐龙

ReleaseTribeLogs=False

设置为True,释放恐龙会添加写入到部落日志中

RequiredReleaseLevel=0

大于零,设置玩家要多少的等级才能释放恐龙

RequireOwnership=False

设置为True,需要成为恐龙的拥有者或者同部落,才能释放

RequireTribeRanks=False

设置为True,需要部落等级才能骑上恐龙以释放

TrapNearBase=0

大于零,设置在友方建筑多少距离内捕获恐龙

TrapNearTerminal=0

大于零,设置在友方终端多少距离内捕获恐龙

Trapping TribeLogs=False

设置为True,捕获恐龙将写入部落日志条目内

 

灵魂终端

三、模组配置-灵魂终端

BasicTerminal=False

设置为True,把终端变为保险箱外观

PrimitiveTerminal=False

设置为True,把终端变为图书台外观

SoulTerminalStackSize=100

更改终端背包格子数

SoulTerminalWeight=20

设置灵魂终端的重量

 

放置和拾取选项:

DisableTerminalPickup=False

设置为True,放置终端后禁止拾取

TerminalExcludeAllPlatforms=False

设置为True,禁止终端放置在木筏上和所有的平台鞍上

TerminalExcludeDinoPlatforms=False

设置为True,禁止终端放置在所有平台鞍上

TerminalExcludeFlyerPlatforms=False

设置为True,禁止终端放置在飞行龙平台鞍上

TerminalExcludeGround=False

设置为True,禁止终端放置在地上

TerminalExcludeNonFlyerPlatforms=False

设置为True,禁止终端放置在木筏上和非飞行龙的平台鞍上

TerminalExcludePlatforms=

禁止终端放置在这些平台鞍上

TerminalExcludeVehiclePlatforms=False

设置为True,禁止终端放置在木筏上

TerminallncludePlatforms=

允许终端放置在这些平台鞍上

TerminalTribeLimit=0

大于零,限制部落最多可以拥有几个终端

TerminalProximityLimit=1

根据范围限制终端。邻近感应范围必须大于零,才能正常工作

TerminalProximityRange=0

大于零,将限制此范围内的终端,数值是地基长度

 

新出生的恐龙自动捕获设置:

AmmolessNewbornAutoTrap=False

设置为True,新出生的恐龙自动捕获不需要空的灵魂球

DisableNewbornAutoTrap=False

设置为True,禁用新出生的恐龙自动捕获

NATStopWhenFull=False

设置为True,在NAT范围内的恐龙满捕获或脱离捕获时禁用交配

NewbornAutoTrapRecovery=False

设置为True,新出生的恐龙自动捕获将添加恢复条目。模组作者不推荐

NewbornAutoTrapTribeLimit=0

大于零,设置部落内可激活新出生的恐龙自动捕获最大数量

 

其他选项:

CherufeLava=False

设置为True,禁止熔喉龙繁殖辅助

DisableBugZap=False

设置为True,禁止管理员使用终端的BUG消除功能

DisableTerminalPinCodes=False

设置为True,禁止固定密码锁终端的功能

DisableTerminalTransfer=False

设置为True,禁止终端背包中的“转移灵魂”选项

GhostTerminal=False

设置为True,禁止终端上的碰撞体积

GodlyTerminal=False

设置为True,终端不受到任何伤害,既无敌啦

LockTerminalMesh=False

设置为True,锁定终端网格功能

TerminalExcludeItems=

禁止这些物品放入终端

TerminalHealth=50000

设置终端血量上限

TerminalOnlyAllowItems=

仅允许在终端中使用这些项目

TerminalRaidPurge=False

设置为True,背包内物品被摧毁,而不是被敌人摧毁掉落

TerminalSlots=300

设置终端背包格子数,最大为300

UnlockGhostTerminal=False

设置为True,终端上开关碰撞体积

UnlockTributeTerminal=False

设置为True,设置允许终端切换为方尖碑贡品终端功能

VaultTerminal=False

设置为True,若地板被摧毁,终端则不被摧毁而是往下掉落

 

四、模组配置-灵魂终端(自动化):

AutomationFuelCounter=1

控制在需要更多燃料之前,发生的自动化检查循环次数

AutomationltemBlacklist=

设置不允许通过自动化生成哪些项目

DistributeFertilizerRange=30

控制将化肥分配到耕地的范围,数值是地基的长度

DistributePelletRange=30

控制将雪鸮食团分配到嘎查的范围,数值是地基的长度

EnableAllGeneration=False

设置为True,启动名称中包含“生成”的所有自动化选项(1/5,服务器需添加此选项可开启自动化)

EnableEggGeneration=False

设置为True,启用收集普通龙蛋

EnableFertEggCollection=False

设置为True,启用收集受精龙蛋(2/5,服务器需添加此选项可开启自动化)

EnableFruitSeeding=False

设置为True,禽龙在终端内时启用剥离浆果种子(3/5,服务器需添加此选项可开启自动化)

EnableHoneyGeneration=False

设置为True,女王蜂在终端内时生成蜂蜜

EnableIncubation=False

设置为True,启用受精蛋孵化(4/5,服务器需添加此选项可开启自动化)

EnableMiscPoopGeneration=False

设置为True,启用非化肥类的便便生成,如玛瑙螺分泌物

EnablePassiveGeneration=False

设置为True,启用被动生成,如龙王鲸油、托斯特巨鱿

EnablePoopConversion=False

设置为True,蜣螂在终端内时便便可转化为化肥(5/5,服务器需添加此选项可开启自动化)

EnablePoopGeneration=False

设置为True,启用化肥类的便便生成(各种大小的便便和雪鸮食团)

EnableWoolGeneration=False

设置为True,绵羊在终端内时生成羊毛

IncubationMultiplier=2

设置受精蛋孵化倍率,仅孵化至99%

OviBonusMultiplier=1.5

设置增加雪鸮蛋和食团的生产倍率,1.5是游戏默认倍率

PickUpableEggsOnly=False

设置为True,受精蛋收集将尊重普通蛋的拾取规则

PoopConvertSpeed=1.05

设置增加蜣螂转化粪便的倍率

TerminalAutomationFuel=

设置所有的自动化需要什么燃料启动

TerminalChecklnterval=60

设置终端自动化生成间隔,单位为秒

TerminalEggMultiplier=1.05

设置终端生成蛋的倍率

TerminalHoneyMultiplier=1.05

设置终端生成蜂蜜的倍率

TerminalMiscPoopMultiplier=1.05

设置终端生成非化肥型便便的倍率

TerminalNeedsPower=False

设置为True,开启自动化功能需要泰克发电机。需先开启使用燃料

TerminalPassiveMultiplier=1.05

设置被动发电倍率

TerminalPoopMultiplier=1.05

设置化肥类型的便便生成倍率

TerminalWoolMultiplier=1.05

设置羊毛生成倍率

 

五、模组配置-灵魂球捕获:

空的灵魂球捕获配置:

SoulTrapDelay=0.25

控制灵魂球捕获恐龙需要多少秒

SoulTrapStackSize=300

设置灵魂球叠加数量上限

SoulTrapWeight=0

设置单个灵魂球的重量

 

灵魂球内存在灵魂时配置:

DestroyXP=1.05

在终端中摧毁灵魂时增加的经验倍率

PreventUpload=False

设置为True,禁止灵魂球跨方舟传送

RemoveDestroyXP=False

设置为True,在终端中摧毁灵魂时禁用经验增加

SoulDecayTime=0

大于零,会让灵魂球随着时间的推移而腐坏。单位为天

SoulDragWeight=0

将恐龙的拖动重量乘以确定项目的重量,模组作者建议设置最大

SoulChargeRate=0

设置灵魂终端内恐龙充电增益,设置为1表示时间冻结。

若设置TerminalNeedsPower=True则需要泰克发电机才能充电

SoulMaxWeight=0

设置绝对最大项目重量。建议在执行动态拖动权重时使用

SoulMinWeight=0

设置绝对最小项目重量

SoulTrapThrowRange=1

大于零,将投掷范围乘以默认范围

 

空的和填充的灵魂球选项:

PreventSoulTrapRidingEquip=False

设置为True,骑乘恐龙时禁止装备灵魂球

灵魂枪

六、模组配置-灵魂枪

项目选项:

SoulGunWeight=10

修改灵魂枪的重量

 

其他选项:

AmmolessSoulGun=False

设置为True,发射无需灵魂球,可以无限捕获

LootPullAnyTeam=False

设置为True,允许灵魂枪从任何团队的背包中提取战利品

LootPullMaxWeight=0.85

根据重量控制何时停止从战利品袋中拉出物品。1是100%

PreventLootPull=False

设置为True,禁用射击时拉取战利品袋内物品的能力

PreventSoulGunRidingEquip=False

设置为True,骑乘恐龙时禁止装备灵魂枪

SoulGunFireDelay=0.35

设置灵魂枪的发射速率,不能低于0.35

SoulGunRange=1

大于零,设置灵魂枪射击范围的大小

 

七、模组配置-灵魂查找器

项目选项:

SoulFinderWeight=0.5

修改灵魂查找器的重量

 

其他选项:

DisableFinderPull=False

设置为True,禁止灵魂球拉取功能

FinderRange=50

设置灵魂查找器搜索的最大范围

 

八、模组配置-恢复

DisableRecovery=False

设置为True,禁用所有恢复功能和处理

RecoveryFileLimit=1800

设置恢复文件的最大数量。较高的值会减慢世界保存时间

RepDataSize=200

控制一次发送到UI的数据量。出现问题时更改

RepDataRate=0.2

控制将数据区块发送到 UI 的速度。出现问题时更改

 

九、模组配置-杂项

CryoCooldownlmmunity=False

设置为True,消除低温症状态

DisableAdminMode=False

设置为True,禁止管理员进入具有灵魂功能的管理员模式

DisableAutoConvertClass=False

设置为True,禁止基于转换类数组的服务器启动转换

DisablePaintRetention=False

设置为True,禁止保留自定义颜色油漆

DisableStarterSouls=False

设置为True,禁止添加脚本命令生成的启动器灵魂模板

OfflineMatingCheck=0

大于零,每隔多久时间(以小时为单位)检查离线部落以禁用繁殖

OfflineMatingTime=0

大于零,部落离线多久时间(以小时为单位),然后离线交配检查禁用繁殖

ServerStartDestroyNewborns=False

设置为True,在服务器启动时摧毁以前从未认领过的未成年恐龙

ServerStartDestroyUnclaimed=False

设置为True,在服务器启动时销毁无人认领的恐龙

ServerStartRemoveBuffClass=

设置英文逗号分隔的增益数组,以便在服务器启动时从恐龙中删除

UnlockHairAndEmotes=False

设置为True,解锁所有头发和表情。不会影响成就

 

九、模组配置-阵列构建简介

为上文模组参数等号后面没Fals或True和数字而添加的

以霸王龙为例:

admincheat SpawnDino “Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'“ 500 0 0 35

 

蓝图路径:

Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP

种类路径

Rex_Character_BP.Rex_Character_BP

所以这只恐龙的种类是Rex_Character_BP 。

 

来源:

使用同样的路径,我们也可以找到源头

对于原版,它是/Game/之后的文件夹

对于模组,它是/Game>Mods/之后的文件夹

举例:

admincheat SpawnDino “Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'“ 500 0 0 35

(在文件夹内则为:“ARK>ShooterGame>Content>PrimalEarth>Dinos>Rex文件夹里的‘Rex_Character_BP’文件”。这是代码的逻辑,别刷了好久的代码还不知道代码的逻辑)。

由于这是一个普通代码,它不会包含/Mods/,所以我们的来源是PrimalEarth文件夹。

灵魂球提供了这些信息:

别担心,种类(class)和来源(source)在灵魂球的描述中很容易找到:

种类(class)和来源(source)在灵魂球的描述

十、模组配置-阵列构建

对其他条目使用英文逗号:

ConvertClass=

转换类= 检查冒号前后的完整路径。例如:A:B = A 变为 B

EquipmentBlacklist=

设备黑名单= 检查在末尾添加_C时完整路径OR是否特定于类

ExcludeClass=

排除类= 检查路径是否以OR结尾,当您在末尾添加 _C时,路径是否特定于类

ExcludeSource=

排除源= 检查/Game/之后列出的文件夹或/Mods/之后列出的文件夹(如果存在)

IncludeClass=

包含类= 检查路径是否以OR结尾,当您在末尾添加 _C时,路径是否特定于类。

IncludeSource=

包含源= 检查/Game/之后列出的文件夹或/Mods/之后列出的文件夹(如果存在)

ItemsPreventTrapping=

检查在末尾添加_C 时完整路径OR是否特定于类

TerminalExcludeItems=

终端排除项目= 检查完整路径

TerminalExcludePlatforms=

终端排除平台= 检查路径结尾

TerminallncludePlatforms=

终端包括平台= 检查路径结尾

TerminalOnlyAllowItems=

终端仅允许项= 检查完整路径

 

在此示例中,再次以(霸王龙)Rex路径用于ExcludeClass(排除类)选项。请注意它是如何搜索的:

cheat spawndino  “Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'“ 500 0 0 35

/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP为

斜体字表示BP路径:检查结束比较,除非以_C结尾;

Rex_Character_BP为类名本身,当使用_C时,它将检查精确匹配。

会同时禁止泰克霸王龙和普通霸王龙:

ExcludeClass=Rex_Character_BP(加粗)

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 2000 1 1 150 (普通野生满级霸王龙)

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 200 200 200 150(野生满级泰克霸王龙);

只会禁止普通霸王龙:

ExcludeClass=Rex_Character_BP_C(加粗)

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 2000 1 1 150 (普通野生满级霸王龙)

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 2000 1 1 150(野生满级泰克霸王龙);

也只会禁止普通霸王龙:

ExcludeClass=Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP(斜体和加粗)

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'" 2000 1 1 150 (普通野生满级霸王龙)

cheat spawndino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/BionicRex_Character_BP.BionicRex_Character_BP'" 200 1 1 150(野生满级泰克霸王龙)。

终端仅允许项目,这个例子将使终端只允许恐龙灵魂和灵魂捕获:

TerminalOnlyAllowItems=/Game/Mods/DinoStorage2/SoulTrap_DS.SoulTrap_DS,/Game/Mods/DinoStorage2/SoulTraps_DS.SoulTraps_DS

转换类,这个例子将在释放时将渡渡鸟转换为三角龙,将翼龙转换为阿根廷巨鹰:

ConvertClass=/Game/PrimalEarth/Dinos/Dodo/Dodo_Character_BP.Dodo_Character_BP:/Game/PrimalEarth/Dinos/Trike/Trike_Character_BP.Trike_Character_BP,/Game/PrimalEarth/Dinos/Ptero/Ptero_Character_BP.Ptero_Character_BP:/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP 。

增益类BUFF:

使用逗号表示其他条目

BuffsPreventTrapping=

增益防止陷阱= 检查完整路径(删除/Game/)或在末尾添加_C时是否特定于类

ExcludeBuffClass=

排除增益类= 检查路径是否以OR结尾,在末尾添加 _C时,路径是否特定于类

ExcludeBuffSource=

排除增益来源= 检查路径是否以(remove/Game/)开头

IncludeBuffClass=

包括增益类= 检查路径是否以OR结尾,当您在末尾添加_C 时,路径是否特定于类

IncludeBuffSource=

包括增益来源= 检查路径是否以(remove/Game/)开头

注意:只有以 * 为前缀的增益才会被考虑保留,因为它们是持久增益。不要在任何ini配置中使用 * 前缀。只是指定哪些可以保留在灵魂存储中。

增益有点独特,因为/Game/被忽略了,因为模组作者的减益枪无法打印它。如果你有疑问,输入代码:AdminCheat gfi DebuffGun_DS 1 0 0在减益枪中生成并用它射击恐龙。所有活跃的增益类都显示在UI上,单击增益类名称将打印上面HUD的路径,如下所示:

ARK>ShooterGame>Content>PrimalEarth>CoreBlueprints>Buffs

模组作者的贴图

自动化-燃料

使用英文逗号分隔表示其他条目:

TerminalAutomationFuel=

终端自动化燃料= 检查完整路径,并在末尾需要一个英文冒号,后跟一个数量。

设置开启自动化的燃料成本为六汽油、十元素粉尘和一个燃烧剂的示例:

TerminalAutomationFuel=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Gasoline.PrimalItemResource_Gasoline:6,/Game/Extinction/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_ElementDust.PrimalItemResource_ElementDust:10,/Game/ScorchedEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource_Propellant.PrimalItemResource_Propellant:1 

十一、存储中的恐龙详细信息:

存储中的恐龙详细信息图标含义

十二、问号的含义

问号根据颜色表示各种各样的东西

当颜色为蓝色、粉色和橙色时:

可释放;这些恐龙没有恐龙条目图标,但可以100%正常运行;恐龙的文件路径是完整且持久的(通删除过恐龙模组而存在)。

白色:

不可释放;一旦模组重新安装,只要模组仍然包含该文件,就可以发布(恐龙没有从他们的模组中删除);找不到恐龙的文件路径种类变量(删除了模组恐龙);安装恐龙的源模组,以便能够再次释放它们。

我可以在其他服务器上使用我的恐龙吗?

 

十三、自定义印痕点和自定义制作成本

打开Game.ini文档,定位至[/script/shootergame.shootergamemode]

Engram(印痕)名称可在spawn(生成)命令和信息部分找到

【灵魂球(叠加):印痕点:EngramEntry_SoulTraps_DS_C制作成本:SoulTraps_DS_C

灵魂球:同上,制作成本:SoulTrap_DS_C

灵魂枪:印痕点:EngramEntry_SoulGun_DS_C制作成本:SoulGun_DS_C

灵魂终端:印痕点:EngramEntry_SoulTerminal_DS_C制作成本:SoulTerminal_DS_C

灵魂查找器:印痕点:EngramEntry_SoulFinder_DS_C制作成本:SoulFinder_DS_C 】

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=""

[,EngramHidden=]

[,EngramPointsCost=]

[,EngramLevelRequirement=]

[,RemoveEngramPreReq=])

注:所有中括号为英文中括号。

参数:

class_name(种类名):整数,印痕的类名(在末尾添加_C)

hidden(隐藏):False(否),如果为True(是),则在玩家的印痕界面中隐藏印痕

cost(成本):整数,学习印痕所需的印痕点数

level(等级):整数,学习印痕所需的最低等级

remove_prereq(删除前置条件)True(是)、False(否),学习印痕所需的印痕点

描述:

配置学习印痕的状态和要求。对于覆盖命名的EngramEntrys,EngramClassName参数始终是必需的;其余部分是可选的,但必须至少提供一个选项才能使选项生效。该选项可以在game.ini文档中重复,对于要配置的每个印痕一次。

出于空间考虑,此处提供的示例分为多行。在配置文件中,条目必须完全放在一行上。可以在文件中指定多个OverrideNamedEngramEntries条目,但禁止在多个条目中重复EngramClassName值。

举例:

制作灵魂球需要20印痕点并需要51级才能学习:

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulTraps_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointsCost=20,EngramLevelRequirement=51)

制作灵魂终端需要3印痕点并需要3级才能学习:

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_SoulTerminal_DS_C",EngramHidden=false,EngramPointsCost=3,EngramLevelRequirement=3,RemoveEngramPreReq=true)

制作灵魂球需要花费2个低温舱的示例:

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="SoulTraps_DS_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItem_WeaponEmptyCryopod_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

制作灵魂终端需要1个茅草和2个石箭的示例:

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="SoulTerminal_DS_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Thatch_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false),(ResourceItemTypeString="PrimalItemAmmo_ArrowStone_C",BaseResourceRequirement=2.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

贰、以下为我的GUS设置(仅供参考,见评论区):



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