欧米茄模组 攻略第 三期

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欧米茄模组 攻略第 三期

2024-05-14 22:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

来简单介绍下模组的属性体系,首先模组生物从弱到强分为普通,beta,alpha,prime,ultimate,omega六个级别,击败boss用灵魂可以提升omega为godlike级别,级别影响面板属性(普通为一倍原版,beta为二倍,倍数逐渐提升),附加属性分为天体系(cosmic,直译宇宙,着重输出和控制),元素系(elemental,可细分为普通和元素风暴两系,着重输出),速度系(ethereal,直译轻灵的,着重机动性),守卫系(guardian,着重防御),神话系(mythical,特殊能力),梦魇系(nightmare,夜晚能力大增)力量系(rage,直译暴怒,面板和战斗力提升明显),召唤系(summoner,各种召唤),爆破系(unstable,直译不稳定,毁灭性伤害手段),资源系(resource,高额减伤和免疫效果,自动生产资源,好看的皮肤),自然系(nature,debuff型),特殊系(unique,非常罕见,文件没介绍),每个系下面的分属性一共65种,之后再详细介绍,同级别同属性异性才可繁殖二代(我至今就凑出一对……)

 

 

首先介绍下模组的核心基础材料 精华:一共六种,对应六个级别(普通到omega,boss会掉boss精华),几乎所有mod物品都会用到。 灵魂:一共十三种,对应十三系的属性(天体,元素,速度,守卫,神话,自然,梦魇,力量,资源,召唤,爆破,辅助,以及图中没有的特殊),几乎所有mod物品都会用到。 所以这个mod最核心的发展思路是如何高效获取这两种资源,特别是高级的精华和稀有的灵魂。我的刷法是击杀模组鱼,因为鱼容易被秒杀(击杀模组鱼也是很困难的,前期不要尝试硬拼,这里是利用方舟机制秒杀),有两种龙效率都不错,一种是黑洞龙(singularity,属于天体系),一种是鱼鸟,在攻略部分会详细说明。

然后从前到后依次介绍模组印痕 1~9.模组第一级饲料,驯服普通模组龙,需求任意原版蛋和对应的精华灵魂以及浆果和肉,模组饲料的配方大体都一样,第二级需要第一级龙的蛋和第二级的精华,以及蔬菜肉类等,后面碰到就不赘述,总之高级饲料需要种地,做料理,晒肉干,前期就都备好就行,另外,模组蛋最好选择模组渡渡鸟生,其他龙效率都极低,刷蛋bug也不好用,就别多尝试了,除非真的急缺。 10.模组工作台,模组饲料和印痕都在这里制作,也可以合成精华,前一级换后一级比率是10:1,可以视情况合成一些用。 11.模组进阶台,用于提升装备品质,需要消耗各级精华,装备自身品质越高需要消耗的越多,提升多少看脸,耗费很贵,后期可以用一用。 12~13.用模组双肩颌龙和模组鱼鸟的战利品制成的项链,可以降低对应生物的仇恨,没啥用(可以根据我是否学这个技能来看这个技能有没有用) 14.模组木棒,效率更高且低概率击晕敌人,没啥用,学了只是试试模组螳螂可不可以装 15.模组弹弓,装备不同的弹药(石头金属黑曜石水晶和人类毛发)有不同的伤害和效果,很好玩但没用老吞我图,后面介绍和图片分开了,都是按顺序的

1 4 7 8.模组另外四系饲料,和前面加一起一共13系,注意特殊系饲料需要消耗各种灵魂各一,而不是某一种灵魂,更难做一点 2.模组第一级回血药,需要模组普通药剂,兴奋剂和水晶各一,后面的回血药都是这个配方,效果是30秒内每秒回1%血,每级提升1%,omega级是瞬间回满,我一般只做高级的,后面碰到不赘述 3.模组镰刀,材料非常便宜,需要的可以学来用 5.模组回耐药,和回血药配方差不多,也是30秒每秒百分比回,没用,模组龙不缺耐 6.自杀药,用于bug,植入体合成

模组普通药剂,一共六级(普通到omega),需要一个对应精华和一个麻醉药,主要用来合成模组毒箭,需要大量做 2~11 13 17 18.模组第二级饲料,需要beta精华 12.模组第二级回血药 14.模组第二级回耐药 15.反重力药,减少八成重力影响,主要需要一个天体灵魂,没做过,这种灵魂需要用到的地方很多,很短缺 16.清醒药,材料简单,需要的可以做 19.重力药,用于加快下潜速度,还需要天体灵魂,不做

模组网枪,效果相当于流星锤,但无限使用且弹道弹速都很好,必做,模组需要用到的地方很多(防止被模组龙近身开技能,以及训模组渡渡鸟和鱼鸟) 2.暗影披风,穿上后浑身漆黑,可以在夜晚完全隐身(正常不被仇恨,主动攻击还是不行),但消耗耐力,必做,配合模组帽子,平时别穿,耐力消耗受不起,一般训龙时穿减少干扰,无限耐久 3.重力鞋,免疫跌落伤害和提升移速,无限耐久,必做,无负面效果,穿上可以5秒cd的二段跳,非常好用,一穿到底 4.反伤盾,反伤50%,没啥用,不做 5.元素抵抗药,两分钟元素减伤90%,需要可以做,还算便宜 6.充能回力镖,伤害取决于近战攻击,随机附加一种元素属性伤害,没啥用 7.恶意皮鞭,10%几率造成攻击范围内恐惧,没啥用 8.召唤生物,召唤一个渡渡鸟骚扰敌人,没啥用 9.吸收药剂,15秒内完全免伤并在结束后将受到的伤害范围内完全返还,对应吸收属性的模组龙(守卫系),需要可以做 10.夜视药,整晚都可夜视,白天解除,白天不可使用,需要可做 11.狂暴药,短时间内增加自己伤害并减免部分伤害,对应狂暴属性龙(力量系) 12.魅惑药,短时间内使周围生物被动且向你靠近,对应魅惑属性龙(神话系)训龙时可用 13.石肤药剂,两分钟石肤效果,对应资源系龙,减伤90%且免疫很多模组效果(资源龙为野生龙最强且最难训的种类) 14.吸血药,三分钟100%吸血,对应吸血属性龙(梦魇系) 15.不稳定水壶,可存大量水但会带来负面状态,和叠加不兼容,没用过,也不做这个 16.闪光弹,没啥用 17.逃跑球,召唤一个灵魂似鸡龙(没技能,双倍移速)助你逃跑,但进入战斗状态不可使用,持续30s,有一分钟cd但可无限使用,做一个也不错 18.多用途工具,鼠标中键切换模式采集不同资源,效率也不错,无限耐久,可以做一个 19.速度长矛,无限耐久,无限扔且不受重力影响,伤害取决近战攻击,没啥用 20.哈得斯之触,模组火把,无限耐久,提升范围和伤害,特效和模型很好看,可以做一个 21.灵魂药,三分钟内无视负重和耐力,且提升移速,对应灵魂属性龙(速度系) 根据药剂的特点可对应属性龙的特点

这一页都是模组三级饲料和三级药剂,不再赘述,从这里开始需要作物了

alpha药剂和普通模组毒箭,这里面所有毒箭毒镖都需要三个对应药剂加一个原版箭/镖,个人推荐制作模组金属毒箭,更好用一些,再附张眩晕数据的对比,从上到下是箭,金属箭和麻醉弩箭,把模组毒镖去掉了,毕竟毒镖射速太慢不实用,模组麻醉弩箭也得做,水下模组生物中标记需要击晕的都需要用弩箭才行,如模组鱿鱼和模组岛龟等

四级饲料,二级毒箭和四级药剂,不再赘述

图中饲料和药剂直接跳过了 1.隐身帽,白天完全隐身,和暗夜斗篷配合使用,使用同样持续消耗耐力,训龙时减少干扰,这个材料较贵 2.撕裂者,模组电锯,但不能砍树,可以采肉和皮,无消耗无限使用,伤害较高并会造成流血,材料较贵(有恶趣味的可以试着锯下渡渡鸟) 3.元素风暴手雷,r键切换元素属性,伤害和特效参考元素风暴属性龙(冰比较好用),消耗品,一般不做 4.免疫裤,免疫几乎所有环境效果,包括毒气,辐射,寒冷,火焰等,无限耐久,非常好用,材料较贵,必做 5.五彩加农炮,用元素灵魂作为弹药,一个灵魂发射多发,附带属性随机,骑乘操作,打的不太准,可以做着玩 6.天体手雷,r键切换属性,伤害和特效参考天体属性龙(黑洞和超新星比较好用),消耗品,前期找不到黑洞龙可以用黑洞手雷刷材料 7.收集器,可以收集地上和龙背包内的物品,配合资源属性龙使用,必做,材料较贵 8.采集手雷,可以采集一定范围内的资源,可切换镐/斧的伤害模式,没啥用,模组龙采的更多 9.灵魂分解者,可以分解boss和god级别的灵魂为灵魂,精华和碎片,需要boss精华制作

各系恐龙介绍

首先是天体系,该系刷新率较低,灵魂又有很多地方需要,碰到尽量别错过,包括七种: 1.超新星(supernova),前方大范围aoe并造成三秒眩晕 2.流星(meteor),大范围陨星天降,造成爆炸和火焰伤害 3.星火(starfire),降下一颗炽星,前方一定范围多段灼烧伤害 4.黑洞(singularity),前方产生一个黑洞,将一定范围怪拉向黑洞中心并持续造成伤害 5.镭射(gamma-ray),前方产生柱形镭射光,多段高伤 6.彗星(comet),前方降下一颗彗星,造成范围伤害并在落地后形成辐射区,范围持续扣血和减速 7.反物质(anti-matter),爆气并使一定范围内敌人直接降半血(当前血量不是总血量),包括自己,在对抗boss时使用会直接空血,cd较长 属性评级: 野生龙威胁程度:7>4>6>剩下的四个,反物质不解释,非常强力,碰到就半血,黑洞和彗星带控制,更容易打伤害,其他的躲开就好。 实用程度:4>7>3>1>剩下三个,黑洞系找到一定要训,本身稀有,然后就是可以利用聚怪的特点把模组鱼拉出水面秒杀,从而高效刷模组材料(建议开辟四五个鱼塘循环刷),本身战力也不俗;反物质不解释,只要能配成对,哪怕嘟嘟鸟都会非常强大,但就是野生的太容易死了,很难训到,除了打BOSS,平常并不好用;星火可用于驯服模组凤凰,本身也很好用;超新星是本系伤害最高的,瞬发范围也好。 天体系总评:战斗系中输出较强的一系,本身属性也加强了(模组会根据不同系的特点调整面板属性倍数,战斗系的攻血更好),黑洞系是神器,一定要训,反物质也要尽量培养,本身刷新率很低,见到一定要训或者杀,天体灵魂很缺。

特效截图 彗星,黑洞,镭射,星火,流星,超新星

元素系,刷新率最高的系,分为普通元素和元素风暴两大类各六种,一共12种,战斗龙中的标准战力 1.火,发射火球,爆炸并造成灼烧 2.冰,发射冰球,叠冰冻buff,减速直至冻住 3.土,发射毒球,爆炸后区域持续掉血并造成类似双脊龙毒液的视觉效果 4.电,发射电球,爆炸后区域有**效果,概率中断攻击动作 5.水,发射水球,爆炸并消耗目标氧气 6.风,发射空气弹,爆炸并短暂击晕目标 7.火风暴,伤害效果和火相同,但从远程弹体变成近战火环,伤害更高且叠buff更猛,持续时间和cd都很长 8.冰风暴,这个冻结效率极高,很好用 9.土风暴,效果同土 10.电风暴,效果同电,这个打断作用明显 11.水风暴,效果同水,造成窒息的效率更高 12.风风暴,效果同风且更明显 属性评级: 野生龙威胁程度评级:风>冰风暴>土>电>其他和其他风暴,野生龙远程打的准,风土电的控制效果明显,对人有一定威胁,冰风暴只要被近身一秒左右就会被冻住,然后就会被各种围殴,其他的属性就单纯看抗不抗住了,风暴类别被近身,就没啥威胁 实用评级:冰风暴>电/风风暴>其他风暴>其他元素,冰风暴在骑乘状态非常强力,控制时间内基本可以解决很多生物,伤害也不低,电和风风暴有控制,近战有优势,其他的就单纯伤害,火的伤害高一些,风暴比普通总伤害高一些,另外水元素在对抗低氧气龙时是非常强力的 元素系总评:模组标准战力,分布广泛,战斗属性有一定加强,比较好配对作为战力,总体还算不错但不如其他战斗系的强特效截图 总共两种特效,普通是发球,风暴是围绕自身的元素环,风暴类冰火电的好看一些

神话系,这系生物能力都很特殊,与某些神话有关,在特定场合有用 1.凤凰(Phoenix),开技能快速回血,可以复活一次,复活后血量较低,复活期间尸体持续燃烧附近敌人,伤害不俗,这个复活的机制很奇怪,有的野生龙短时间可以复活多次,但有的只能一次,被驯养的应该是短时间内只能一次 2.石化(gorgon),直译蛇发女妖,前方大范围石化且时间较长,技能CD较短 3.魅惑(siren),直译塞壬,神话中的反派美人鱼,周围一定范围生物被动并向自己靠近,可控制任何龙,效果没有恐惧那么强 4.巨人(colossus),体型巨大,属性也有提升,技能战争践踏,小范围控制 属性评级: 野生龙威胁程度评级:2>3>4>1,石化是比较危险的技能,主要是控制时间较长,魅惑没有守卫系控制龙的恐惧效果好,但也是很烦人的,巨人主要小心那些小体型的生物如蜻蜓蚂蚁等,因为这种生物带属性体型都会变大,可能看不出来一群之中有较高属性且带控的巨人龙,凤凰的话就注意别踩在复活的火上,比较疼,以及有的龙不断复活会很烦 实用性评级:3>4>2>1,魅惑龙以及模组魅惑药和原版稀有花是训龙的好帮手,因为野生龙打架很频繁,用他们可以很好的控制仇恨,尤其是针对灵活的资源类龙有很好的效果,巨人龙很好发现且属性高,前期过度好用,但打打仗不灵活,石化cd短效果好,但战斗属性不如原版龙,凤凰的话,也是战斗力本身的问题,能回血复活并不能解决本身弱的问题 神话系评价:都很有特色而且很有用,但并不常用于战斗,偏辅助一些特效截图 魅惑(看到野生龙带这个圈的别靠近),凤凰,巨人,巨人(后面的霸王龙) 石化瞬发,会使目标带一层石纹

速度系,普通级别属性和原版一致,跑图专用,机动性强,战力较弱 1.传送(Teleporter),类似执行者的短距离传送,几乎无cd,耐力消耗也不多,传送的起点和终点会造成少量伤害,很好玩,空中单位在空中也可使用,但传送冰狗也并没有那么无敌 2.隐身(spectral),隐身比岩龙的要强,类似于影鬃,该属性也会使龙骑乘可使用武器,所以隐身冰狗训龙还是很给力的(隐身加网枪无敌),但注意隐身还是会被技能攻击,且速度系都不肉 3.舞空术(dimensional,直译空间),获得三栖能力,可上天入海,搭配脊背冰狗飞龙很强 4.灵魂(spiritual),大幅提升移速和负重且移动不消耗耐力,搭配甲龙熔喉等工具龙很强力 属性评级: 野生龙威胁程度评级:1>3>2>4,速度系相对而言威胁不大,但打起来不轻松,传送龙被攻击会无限触发闪现,舞空术龙则不太好追,隐身龙被攻击一定会触发隐身逃跑,隐身后很难看到,总之就是打和训的时候比较难缠,但没啥大威胁 实用评级:2>4>3>1,隐身龙训龙好用,灵魂龙工具好用,剩下两个由于属性的限制实际没那么好用,哪里都能跑,但哪里都打不过 速度系总体评价:都很有特点,作为工具龙和跑图给力,战斗不行特效截图 舞空术,传送,隐身 图三感觉根本看不出来,你们可以猜猜是啥龙隐的身,在屏幕中间

爆破系,这个战斗系也很有特色,野生的一般都很危险 1.自爆(self-destructive),初始较同级别生物降低50%血量,每秒消耗1%的血量对周围造成灼烧伤害,死后会爆炸,伤害极其恐怖(根据级别几万到几十万),野生的非常危险 2.挥发(volatile),发射大范围高伤害的毒云,造成视野模糊和减速,类似双脊龙 3.爆炸(explosive),发射弹体造成中等范围的爆炸伤害 4.辐射(reactive),在潮湿时周围会产生大范围辐射场,包括游泳时和下雨时,伤害很高 属性评级: 野生龙威胁程度评级:1>2>4>3,自爆非常危险,秒人秒龙,在杀群怪时一定要注意排查,否则殉龙只在一瞬间,挥发的debuff会有一定的威胁,辐射龙雨天不要靠近 实用评级:1>2>剩下两个,自爆属性配好对后也是不可忽视的战力,挥发在野外战斗中表现也不错 爆破系总评:作为战斗龙面板属性一般,类似元素系,但能力比元素系要稍强些,自爆太变态了,要合理化为己用,这系刷新率不高,尤其是自爆龙往往遇到后都比较残,遇到了注意把握特效截图 挥发,爆炸 辐射系雨天周围会有辐射波纹,自爆系一般很难发现,万分小心

辅助系,野生非常罕见,战斗力很弱,往往在野外也很难存活,每种属性都非常有用,碰到不要错过,灵魂也比较稀缺 1.收获(harvesting),可以采集任何恐龙可以采集的资源,提升采集倍率和负重,采石是石头人类型,金属较少,采木是河狸类型,采浆果是恐熊类型,纤维较多 2.驯服(taming),造成五倍于伤害的眩晕且会降饱食度,非常有用但很难遇到 3.制造(crafting),可以在背包内制作铁匠台机床和模组工作台能做的任何东西并提升了制作速度,搓模组麻药非常有用,不要错过 4.抚养(breeding),范围内减少交配间隔,提升幼崽成长速度并提供窃蛋龙buff,增大产蛋几率,模组蛋产量偏低,必驯 属性评级: 野生龙威胁程度评级:无,战斗上而言与原版龙无差别,更多的需要保护他们 实用评级:都非常有用,但相对而言收获可被替代,驯服的话非常看龙的级别和血统,否则也没用,剩下两个家里必备 辅助系总评:很珍稀的龙,遇到一定要杀或者驯,灵魂很缺,遇到合适的也一定要保护好,在野外很容易死,这个系没有特效截图

 

 

梦魇系,野生敌对性很高,尤其在晚上见谁打谁,能力也不错,可以考虑作为战斗力培养 1.丧尸(zombie),击杀敌人会使敌人变成丧尸跟随自己战斗且丧尸击杀的生物同样也可变成丧尸,在夜晚战斗力提升 2.吸血鬼(vampire),有夜视功能(模组的夜视效果还可以),晚上获得吸血能力,并获得额外50%减伤 3.狼人(Werewolf),尚未实装不会刷新,晚上会变身为狼人,夜视且提升速度伤害 4.恶灵(boogeyman),晚上不可探测(实测无效),强力的大范围恐惧,晚上夜视并获得额外75%减伤,野生非常危险,恐惧效果非常强 5.追踪者(stalker),技能疾风步,完全隐身并在下次攻击中造成大量伤害 属性评级: 野生龙威胁程度评级:4>其他,恶灵是非常危险的野生生物,尤其是晚上他会主动攻击,恐惧时长也很长,其他的只要不是晚上就都还好 实用评级:245都还不错,梦魇系晚上战力都挺强的,比其他战斗龙要强一些,白天的话,面板属性也还可以 梦魇系总评:晚上非常烦人,主动攻击且肉,很容易干扰训龙,恶灵生物一定要小心,作为战斗力总体还不错,这个系没有特效截图

 

召唤系,非常强力的战力,每个属性都很好,很值得培养 1.死灵法师(necromancer),复活周围阵亡的所有生物为之战斗,持续一分钟,在刷材料时这种龙很烦,boss战中可以利用boss的召唤物反击 2.领主(overlord),召唤10个自身的小型克隆体战斗,属性一致,如果是omega级战力爆炸,持续时间较短 3.克隆师(cloner),可以克隆敌人和自己参与战斗,x键克隆敌人,战斗状态才能生效,c键克隆自己,持续时间较短,遇强则强 4.随机(random),召唤一只随机的模组生物为你战斗,级别等级附加属性都随机,脸好召个顶级南巨横扫战场,脸不好召只鸡看戏持续时间还不错,可以一直续上召唤物 属性评级: 野生龙威胁程度评级:3>4>2>1,克隆师克隆敌人的特点使得他非常强力,毕竟自己骑的生物肯定不会差,随机也很强,因为野生龙脸肯定都不错,召出来的属性强力的话非常危险,其他两个就还好 实用评级:2>3>其他两个,领主和克隆师在野外和boss战中表现都很两眼,值得培养,相对来说领主强一些,毕竟家养的生物*10还是很恐怖的 召唤系总评:比较常见,非常推荐培养,非常强大的战力

 

 

资源系,模组龙王鲸,战力一般但又肉又安全,适合平时使用,可自动生产资源,机制类似玛瑙螺,以所产资源为名,有独特且好看的皮肤,必驯 1.金属,金属皮肤,减伤90%,自动生产金属,受到伤害会掉落结晶,稍延时后爆炸,造成少量伤害,尸体可以用工具采集出金属(龙采不了),免疫大部分控制和debuff,包括网枪流星锤和玛娜的吐息,很难被限制行动 2.水晶,水晶皮肤,其他特性同上 3.石头,石头皮肤 4.黑曜石,黑曜石皮肤 5.木头,木头皮肤 6.珍珠,珍珠皮肤 属性评级: 野生龙威胁程度评级:龙的属性特点都一致,平时无威胁,但如果缠上自己或者被训的龙就很难办,因为这类龙太肉了,在野生龙互掐中优势巨大,而且除非建困龙房否则任何方式都无法限制行动,属于中期的大威胁 实用评级:非常实用,必驯,跑图打架的神级属性,骑乘资源龙基本不用担心被debuff限制和被秒杀(但还是会被恐惧,魅惑等)如果有alph级以上的资源冰狗或者飞龙就基本可以全图横着走了,但同时非常难训,需要10倍于其他属性龙的麻醉箭且除非靠建筑无法限制行动,资源冰狗绝对是最难抓的龙之一,在打boss时也可以依靠坦度有不错的表现,产资源速度挺慢的,但资源嘎查可以永动机产资源,也很推荐训 资源系总评:比较bug的属性,皮肤也好看,跑图打架都给力,这还不多训几只?

力量系,面板属性为战斗龙最高,而且具备可以有效提升战斗力的属性,可作为战斗主力培养 1.击退(knockback),有一定几率攻击大幅度击退敌方且造成眩晕,级别越高几率越高,神级可达100%,击退效果非常显著(大约一个棘背龙的身位),配合本身击退就较强的龙如棘背龙非常强势 2.狂乱(psychosis),主动释放后一定范围内生物不分敌我互相攻击,非常危险,中了基本上必被自己的坐骑秒,千万不要惹 3.桀骜不驯(Uncontrollable),面板属性极高,为所有模组生物之最,驯服后不可骑乘和命令,无情的战争机器,攻击一切附近的生物(不打友方),平时拴好,战斗时可以作为输出,交配开关是默认开启的 4.残暴(brutality),攻击几率造成击晕和流血,非常实用,可作为主力培养,对血厚的模组生物很有效 5.不屈(rampage),血量降低到一定程度会进入不屈模式,造成额外伤害和获得额外减伤 6.战吼(frenzy),主动使用提升周围友方50%的攻击防御,神级辅助,搭配羽暴龙直接超神 野生龙威胁程度评级:2>3>其他,狂乱和桀骜不驯野生是非常危险的,尽量别惹,桀骜不驯的嘟嘟鸟的面板都大概相当于同级别的霸王龙水准,且仇恨无法脱掉,狂乱防不胜防,只能说随时做好牺牲准备,好在并不非常常见 实用评级:都很好用,都可作为主战力,碰到尽量都训了,毕竟打BOSS近战才是王道,属性总共有免疫和克制一说 力量系总评:野生危险,战斗强力,两边都拔尖

 

然系,非常罕见,debuff类龙,欧米茄信标无法召唤 1.灾祸(plague),发射毒云,造成大范围扣血减速视野模糊,类似爆破系的挥发,但击杀目标后尸体会继续生成毒云 2.雷暴(thunderstorm),特效类似沙漠泰坦,放出几道雷雷击附近的敌人,可造成**效果(几率中断攻击和移动) 野生龙威胁程度评级:较危险,技能都比较准确,但很罕见所以威胁也不大 实用评级:debuff龙,输出一般,因为稀少很难培养,没有模组boss和神级生物 自然系总评:个人感觉该系更像彩蛋,可以训着玩

 

自此模组生物附加属性详解完结,总结一下野生高威胁龙:自爆,反物质,狂乱,魅惑,黑洞,控制,冰风暴,恶灵。常用必驯龙:黑洞,资源系,冰风暴,隐身,灵魂,抚养,驯服,战斗就选力量系和天体系就行。另外,模组恐爪,蠕虫,石头人,冰狗和脊背要重视,搭配好属性战力倍增/

还有幸运系,作为彩蛋和战利品掉落存在,不可驯服,金色的金属皮肤,属性类似同级别资源龙,90%免伤,免控,但速度非常快,击杀后掉落大量随机模组物品,各种药剂麻醉箭鞍具和模组装备,比较有用的就是掉落模组品质护甲,见到能刷就刷

 

再补充一下模组属性中的特殊系,特殊系会结合随机的两种属性,并较同级别龙的属性更高,如alph龙原版五倍属性,则alph特殊龙为原版5*5,25倍属性,并且倍数和结合的属性有关,战斗系的更高,每一只特殊系的龙都有独特的名字,比较罕见,我目前见到过凤凰+自爆的,巨人+战吼的,特殊系饲料需要其他系所有灵魂个一,击杀特殊系龙也会掉落灵魂各一,总之,结合两种战斗属性的特殊系龙是非常强大的,遇到尽量抓

然后最关键的问题就是如何获得模组蛋。模组蛋所有模组龙都可以下,但实测除了渡渡鸟外其他的模组龙都必须配好对才可以下模组蛋,且效率比起渡渡鸟低很多。因此,模组前中期最重要的任务就是寻找各个级别和属性的渡渡鸟。想生产所有模组饲料共需要55只不同的渡渡鸟。这里需要非常熟悉渡渡鸟的刷新区域(如仙境为整个左边地图的沿海),然后逐个排查,备好模组网枪和低级麻醉箭。注意,资源系免疫网枪和流星锤的控制。渡渡鸟很脆弱,训之前清好场。第一级饲料需要的原版蛋也推荐用渡渡鸟获取,效率很高。另外,注意模组自带的影鬃和诺格林,这两种龙经常出没在渡渡鸟区域且威胁很大。如果没有带s+,就要优先把模组的收集器做出来(需要alph精华和30天体灵魂),高效收集模组蛋。找齐模组渡渡鸟是中期非常重要的任务

再介绍一下如何刷模组灵魂和精华。作为模组为数不多的基础材料,这两者的消耗是巨大的,尤其是高级精华和天体灵魂。个人采用击杀模组鱼的方法刷取,前期可使用低级模组鱼鸟(全加血量,开狩猎吹攻击秒鱼),需要多备几只,如果拉到的仇恨过多还是可能被鱼反杀的,中期使用黑洞龙,在鱼塘上放技能即可,开辟四五个鱼塘循环刷。注意,黑洞刚开始的吸取是强制的,包括资源系都会被吸出水面,但后续就基本靠伤害了,吸取能力很弱。另外,黑洞龙刷鱼塘要注意带控的属性,尤其是狂乱可以把你从龙上直接控下来并被自己的黑洞秒杀,自爆和反物质也要注意。黑洞龙很稀有,要保护好,备好血药以免意外,自爆鱼的伤害基本超不过十万,所以加血到十万以上很有必要,或者像我就全加血,只靠机制刷鱼,比较稳健。另外,在找渡渡鸟时也可以杀掉不要的攒些精华和灵魂。

关于驯服模组生物 因为模组龙很难配好对形成规模,所以只要等级级别属性合适的战斗龙建议全抓,主要是资源,力量,天体,召唤,元素,守卫。个人选择异特龙,恐爪龙,飞龙,霸王,脊背,南巨,镰刀,羽暴,蠕虫来排查,只要不差的都收了,以备将来能配上对形成战力。水下可以用模组弩箭训个鱿鱼,跑图的话推荐资源冰狗,又肉又有输出,非常给力。隐身龙和狮鹫必备,用于骑射训龙。冰狗和镰刀这些都可以用创二网枪网住,比较好训,大型龙就用困龙房,注意,资源龙不会被控,所以资源冰狗脊背这些都很难抓,要用好模组魅惑药,隐身衣和隐身龙来困好。另外,尽量保留高级别毒箭给资源系的龙,因为这一系减伤高,耗费的箭会很多。该模组下龙是很危险的,建议每次下龙都穿好对应的隐身衣(白天帽子晚上甲),否则被干扰掉驯养是非常常见的。模组秒训药很贵,建议真正必要的时候再用。

关于矿洞战斗和原版boss战 想要速出搜龙器和s+生活区的话这两者很重要,但模组的矿洞极其危险。该模组最忌讳的就是打群架,而矿洞龙就扎堆,很难保证一群龙里没有一只omega的,或者带各种控制和debuff甚至自爆的,因为一般都是遭遇战很难排查,而且大型战斗龙也带不进去,殉龙都是分分钟。我的超新星镰刀和冰风暴熊都阵亡过。个人建议下矿洞选择单兵避战的方法,吃驱虫剂仙人掌汤,及时更换隐身衣,危险时魅惑药救急,拿到神器就跑。如果很想硬刚的话,推荐高级别资源系大地懒或者镰刀,但还是尽量把能避开的都避开。水下的话就更不能硬刚了,我的鱿鱼曾经被一只电鳗追了八条街,根本就打不过,能不下水尽量别下,要下也是仙人掌汤,或者隐身龙再下,水下是极其凶险的。至于原版boss战,有些高级别的模组龙是传不进去的,带些beta级别的战斗龙就够用了,推荐尽量带资源系,和战吼护盾等辅助龙,资源龙的减伤基本可以克制所有原版boss,包括火龙的火和狮蝎的晕,另外,模组恐爪龙可以带几只,战力极强(高属性恐爪想想都可怕),拿到搜龙器后发展会更加效率一些。

 

 

 

 

这四个技能是与模组boss系统相关的泰克技能,其中第二个欧米茄信标是击杀任意omega级别生物解锁,第一个和第三个是击杀信标召出来的boss解锁,第四个欧米茄祭坛是击杀alph级别godboss解锁。第一个boss饲料需要omega级别的蛋和boss精华和灵魂,第三个神之蛋需要大量omega级别的蛋和各个级别的精华,这两个都是消耗品,需要注意积累相关材料,剩下两个信标和祭坛较复杂,分开介绍

首先介绍欧米茄信标,前面模组技能介绍中简单说过,这里就说说用法。献祭灵魂个人推荐10个,99个,和100个这三种,10个是刷下蛋龙和配对,99个是刷高级战斗龙和配对,100个是召唤boss。不是很建议优先考虑刷龙,因为出货率很低,99个灵魂试了110次出货了16只可用战斗龙,prime,ultimate和omega各三分之一左右,还是去野外抓比较划算。另外,有极低概率刷新出可驯服boss生物(至少低于百分之一),但个人召唤的两百多次中是没出的,因此不建议用这种方法获取,出了就算运气好就行。100灵魂献祭出的boss中,是随机挑选本系中的一种属性作为能力的蜘蛛,火龙,金刚,狮蝎四者之一,比如100天体灵魂可能召唤出黑洞火龙,或者超新星金刚。boss免疫自身拥有的能力。击败boss后会掉落能量元素,boss精华和一些模组麻醉箭药剂等。boss灵魂则是一个白色光球掉落在击杀点附近,要及时捡起来。将boss灵魂放入信标的装备栏中,再献祭50灵魂可以召唤出下一级别的boss,最高omega级别。下一级别的boss取决于装备栏的boss,与献祭的灵魂无关,所以可以用天体boss的灵魂+50个其他系的灵魂召唤出下一级别的天体boss,从而节省稀缺灵魂。将boss灵魂放入神之蛋中可召唤出对应的神boss,能力更加强大,击败后可获得神boss的灵魂,神boss的灵魂可以将对应的omega级别龙升级为godlike级别,从而可以击败更强大的boss。

关于欧米茄祭坛的远古boss目前还尚未完成,具体流程是击败alph级别同系的所有神boss后将这些神boss的灵魂都放进去即可召唤出该系的远古boss。暂时没有开放,可以拭目以待。

关于可驯服boss的获取 目前尚未全部完成,信标刷是一种,但不是主流,正规获取方式是制作灵魂分解机(50级学,soul grinder),将获得boss和神boss灵魂在其中分解可获得各种低阶精华灵魂和灵魂碎片,然后灵魂碎片将用于合成可驯服boss的召唤祭坛以及一些更高级模组物品。目前尚未完工,预计下版本会更新,boss生物需要刷任务成长,以及需要对应神boss的灵魂进化为下一级别。

 

 

 

关于模组boss战 目前版本最强的boss是omega级泰坦,其次为omega级神boss,模组泰坦并无特殊掉落物,比起击杀应该是驯服更有用,但几乎不太可能训,因为速度攻击频率和技能以及破坏建筑的能力都得到了巨大提升。boss生物较弱,omega级别的资源龙可以抗住一阶boss和二阶boss,三阶就得磕药了,其他没有减伤的系会比较难打一些。神boss一阶相当于boss三阶的战力,以此类推,后期没有godlike级生物想对抗神boss会非常难。关于打BOSS,信标,祭坛和神之蛋周围都不可放建筑,以及也不能放水下,用建筑卡不太现实而且毕竟还有飞行单位,但下水对于陆地boss和神级陆地boss都是有效的,可作为战术考虑。另外,恐爪龙对模组boss伤害巨大,远超其他生物,所以建议精心培养模组恐爪,资源系的龙因为高额的减伤和免疫一些技能,是boss战的中坚力量,进化为godlike级别后更加强大。其他属性的龙可以多加尝试和搭配。另外,一些野生威胁程度高的属性在boss战中会更加的放大,尤其是狂乱这种控制技能,所以要多加注意



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