技能点修改 |
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技能点修改: * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。 OverridePlayerLevelEngramPoints=* 最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。 恐龙交配孵化修改,同样在GAME.INI修改,本人未实验。 代码 [/script/shootergame.shootergamemode] [/script/shootergame.shootergamemode] MatingIntervalMultiplier=* EggHatchSpeedMultiplier=* BabyMatureSpeedMultiplier=* 完毕,以下是解释 MatingIntervalMultiplier=* 恐龙交配间隔,默认是1,数值越小,交配间隔越小 EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默认1,数值阅大,速度越快 BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龙成长速度,默认1,数值越大,速度越快 注意第三条,因为本人未实验,所以会不会多吃肉不敢确认,不过应该不会。 一个有意思的代码,貌似是野生恐龙生蛋频率。在GameUserSettings.ini中添加 DinoCountMultiplier=1.0 平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。 perplatformmaxstructuresmultiplier=* 空格降落到地面,然后WSAD就行了 bPvEDisableFriendlyFire=True 防止友军误伤,放在GAME.INI |
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