【ARK方舟生存进化】自定义修改宝箱物品中关键参数解释

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【ARK方舟生存进化】自定义修改宝箱物品中关键参数解释

2024-07-16 23:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

这边主要记录下怎么理解官方的覆盖修改宝箱物品这条代码的参数

官方给出的代码语法是:

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="XXXX",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,

ItemSets=(

(

MinNumItems=2,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,

ItemEntries=

(

(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),

(EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Thatch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=10.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)

)

)

)

)

它跟俄罗斯套娃差不多,也可以理解为我们出去商城购物,买了很多东西之后,为了方便整理,都用一个小推车,里面放了很多大袋子,大袋子里装了很多小袋子,小袋子里才是放我们选购的商品,每个商品包装上有自己的参数。 

按照这个思路,说一下代码里关键的各个变量的解释。

ConfigOverrideSupplyCrateItems=(XXXX)  总体定义这个小推车的内容

SupplyCrateClassString="XXXX"   指定需要修改的宝箱名称,相当于这个商城推车的编号,编号可以在ARKwiki上找到。

MinItemSets=XX  指定这个推车里面最少有多少个大袋子

MaxItemSets=XX 指定这个推车里面最多有多少个大袋子

再来看第二个

ItemSets=(XXXX) 定义这个大袋子的内容

SetName="Untitled"  指定这个大袋子的名称,这条语法是外网ARK论坛大佬添加的,主要添加个名称

MinNumItems=XX   指定里面最少被摸到多少个小袋子,一般为1

MaxNumItems=XX  指定里面最多被摸到多少个小袋子,

下面第三段比较重要,涉及到里面封装的是什么东西和质量

ItemEntries=(XXXX) 定义里面小袋子的内容

EntryWeight=XX    指定这个小袋子被选中的几率,weight这里理解成权重的意思

ItemClassStrings=("物品ID","物品ID")  指定这个小袋子里有什么物品,可以多个,用英文逗号隔开

ItemsWeights=(1,1)  指定小袋子里每个物品被钓出来的权重,上面有多少个物品,这里就有多少个值

MinQuantity=X  指定从小袋子最少被摸到的物品数量,一般为1

MaxQuantity=X 指定从小袋子最多被摸到的物品数量

MinQuality=X 指定物品最小的品质,这个品质只针对该物品的

MaxQuality=X 指定物品最大的品质,这个品质只针对该物品的

bForceBlueprint=True或者False  指定物品被选中时是不是蓝图,true为只是蓝图,false为只是成品

ChanceToBeBlueprintOverride=0.0至1.0  指定物品成为蓝图的概率,如果上条设置为false,这条才会生效。



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